魔兽世界首席设计师Watcher:
作为治疗者,精神绝对是最佳的次级属性,就如同坦克需要护甲一样。在beta测试早期阶段,你只能通过宝石、药水和食物获得精神属性,但我们却发现这在某种程度上违背了我们设计消耗品的理念。因此我们移除了能够添加主属性的宝石和附魔,就是为了能够让大家有更多的选择,并允许玩家在重铸移除后更好的自定义他们的次级属性。如果你想给你的治疗角色狂堆暴击或是精通,你可以通过现有的专业系统来实现。但如果把精神也作为其中的一个选择的话,那么这显然会是个正确地选择,但你绝对就不会再去考虑其他的次级属性了。所以为了保证大家对次级属性多样化的兴趣,我们移除了从食物/宝石/附魔中获得精神和护甲属性的设定,并基于上述改动对治疗进行了平衡。
其次随着raid的展开,我们也密切关注着治疗的总体表现。从个人经验、观测结果以及与其他一些治疗们交谈中我们看到了大家都在新的战斗中学习,并且治疗们在友方目标生命值保持在百分之六七十的时候也不再那么慌张。这些情况都会随着时间推移而进一步得到改善。我们承认这对于治疗节奏来说存在一定的风险:在熊猫人之谜中我们犯下的错误是设计了太多一招就能置玩家于死地的技能。而在德拉诺之王中,虽然中了技能的玩家会在短时间内存活,但却需要治疗花费大量的心血来保证这些目标的战斗力。比如,如果你不清楚卡加斯战斗中的站位,或者有玩家触发了元首马尔高克的奥术伤害,虽然boss技能不会立马让这些玩家躺,但这绝对对让治疗们精疲力尽。这就是说,以后的raid治疗情况会更趋向于一种专用化,团长会发现让拥有圣光道标的圣骑士单独奶一个目标、而其他治疗负责填补团队血量是个不错的选择。
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