DNF强化率一直玩家们都很想知道的问题,但是却一直不知道。今天小编给大家带来了DNF各级的强化率,下面就跟随小编一起来了解一下吧。
DNF强化成功率表格,原来+13的成功几率只有18%~按理说几率还是蛮高的,可为什么我上个13就这么难呢?下面是玩家从游戏客户端文件破解的强化成功率表格,可信度较高,值得参考!
| 强化数值 | 成功率 | 一次不失败地强化到对应强化数值的几率 | 至少强化多少轮才能碰到【一次不失败】 or 多少个人里能遇到一次【一次不失败】 |
| +1 | 100% | 100% | 1 |
| +2 | 100% | 100% | 1 |
| +3 | 100% | 100% | 1 |
| +4 | 100% | 100% | 1 |
| +5 | 90% | 90% | 1 |
| +6 | 80% | 72% | 1 |
| +7 | 60% | 43.2% | 2 |
| +8 | 80% | 34.56% | 3 |
| +9 | 90% | 31.104% | 3 |
| +10 | 50% | 15.552% | 6 |
| +11 | 30% | 4.6656% | 21 |
| +12 | 20% | 0.93312% | 107 |
| +13 | 18% | 0.1679616% | 595 |
| +14 | 17% | 0.028553472% | 3,502 |
| +15 | 16% | 0.00456855552% | 21,889 |
| +16 | 15% | 0.000685283328% | 145,925 |
| +17 | 14% | 0.00009593966592% | 1,042,322 |
| +18 | 12% | 0.0000115127599104% | 8,686,015 |
| +19 | 10% | 0.00000115127599104% | 86,860,145 |
| +20 | 10% | 0.000000115127599104% | 868,601,454 |
| +21 | 10% | 0.0000000115127599104% | 8,686,014,542 |
| +22 | 10% | 0.00000000115127599104% | 86,860,145,420 |
| +23 | 10% | 0.000000000115127599104% | 868,601,454,197 |
| +24 | 10% | 0.0000000000115127599104% | 8,686,014,541,975 |
| +25 | 10% | 0.00000000000115127599104% | 86,860,145,419,749 |
| +26 | 10% | 0.000000000000115127599104% | 868,601,454,197,490 |
| +27 | 10% | 0.0000000000000115127599104% | 8,686,014,541,974,900 |
| +28 | 10% | 0.00000000000000115127599104% | 86,860,145,419,749,000 |
| +29 | 10% | 0.000000000000000115127599104% | 868,601,454,197,491,000 |
| +30 | 10% | 0.0000000000000000115127599104% | 8,686,014,541,974,910,000 |
| +31 | 10% | 0.00000000000000000115127599104% | 86,860,145,419,749,100,000 |
| 锻造数值 | 成功率 | 一次不失败地锻造到对应锻造数值的几率 | 至少锻造多少轮才能碰到【一次不失败】 or 多少个人里能遇到一次【一次不失败】 |
| 1 | 100% | 100% | 1 |
| 2 | 50% | 50% | 2 |
| 3 | 50% | 25% | 4 |
| 4 | 30% | 7.5% | 13.3 |
| 5 | 30% | 2.25% | 44.4 |
| 6 | 15% | 0.3375% | 296.3 |
| 7 | 15% | 0.050625% | 1975.3 |
| 8 | 5% | 0.00253125% | 39506.2 |
| 9 | 5% | 0.0001265625% | 790123.5 |
| 10 | 5% | 0.000006328125% | 15802469.1 |
强化表源文件摘录
强化表中,10000=10%,以此类推
白蓝装的特例【失败后损毁】,由一个单独字段控制——如果常规表的损毁级别小于此字段,此字段失效:
[destroy level by rarity]
`common`10
`uncommon`10
PS.看了源文件的WTB可能发现强化表的代码非常长——没错,因为Neople早期把强化上限定为255,写了+255的内容;
PS2.国服【+5】~【+9】不倒扣的原因,很可能是当时开启了强化+9失败不倒退的活动;
| 台服二次倒闭时的版本 | 大转移前S4_OB_V9.61~大转移后S4_OB_V10.01 | 与台服是否一致 | |
| +1时,强化失败几率 | 0 | 0 | TRUE |
| +1时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 1 | 1 | TRUE |
| +1时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +2时,强化失败几率 | 0 | 0 | TRUE |
| +2时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 1 | 1 | TRUE |
| +2时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +3时,强化失败几率 | 0 | 0 | TRUE |
| +3时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 1 | 1 | TRUE |
| +3时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +4时,强化失败几率 | 0 | 0 | TRUE |
| +4时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 1 | 1 | TRUE |
| +4时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +5时,强化失败几率 | 10000 | 10000 | TRUE |
| +5时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 2 | 1 | FALSE |
| +5时,强化失败的倒扣量 | 1 | 1 | TRUE |
| +6时,强化失败几率 | 20000 | 20000 | TRUE |
| +6时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 2 | 1 | FALSE |
| +6时,强化失败的倒扣量 | 1 | 1 | TRUE |
| +7时,强化失败几率 | 40000 | 40000 | TRUE |
| +7时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 2 | 1 | FALSE |
| +7时,强化失败的倒扣量 | 1 | 1 | TRUE |
| +8时,强化失败几率 | 20000 | 20000 | TRUE |
| +8时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 2 | 1 | FALSE |
| +8时,强化失败的倒扣量 | 3 | 3 | TRUE |
| +9时,强化失败几率 | 10000 | 10000 | TRUE |
| +9时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 2 | 1 | FALSE |
| +9时,强化失败的倒扣量 | 3 | 3 | TRUE |
| +10时,强化失败几率 | 50000 | 50000 | TRUE |
| +10时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 2 | 2 | TRUE |
| +10时,强化失败的倒扣量 | 3 | 3 | TRUE |
| +11时,强化失败几率 | 70000 | 70000 | TRUE |
| +11时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +11时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +12时,强化失败几率 | 80000 | 80000 | TRUE |
| +12时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +12时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +13时,强化失败几率 | 82000 | 82000 | TRUE |
| +13时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +13时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +14时,强化失败几率 | 83000 | 83000 | TRUE |
| +14时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +14时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +15时,强化失败几率 | 84000 | 84000 | TRUE |
| +15时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +15时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +16时,强化失败几率 | 85000 | 85000 | TRUE |
| +16时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +16时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +17时,强化失败几率 | 86000 | 86000 | TRUE |
| +17时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +17时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +18时,强化失败几率 | 88000 | 88000 | TRUE |
| +18时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +18时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +19时,强化失败几率 | 90000 | 90000 | TRUE |
| +19时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +19时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +20时,强化失败几率 | 90000 | 90000 | TRUE |
| +20时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +20时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +21时,强化失败几率 | 90000 | 90000 | TRUE |
| +21时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +21时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +22时,强化失败几率 | 90000 | 90000 | TRUE |
| +22时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +22时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +23时,强化失败几率 | 90000 | 90000 | TRUE |
| +23时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +23时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +24时,强化失败几率 | 90000 | 90000 | TRUE |
| +24时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +24时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +25时,强化失败几率 | 90000 | 90000 | TRUE |
| +25时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +25时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +26时,强化失败几率 | 90000 | 90000 | TRUE |
| +26时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +26时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +27时,强化失败几率 | 90000 | 90000 | TRUE |
| +27时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +27时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +28时,强化失败几率 | 90000 | 90000 | TRUE |
| +28时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +28时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +29时,强化失败几率 | 90000 | 90000 | TRUE |
| +29时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +29时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +30时,强化失败几率 | 90000 | 90000 | TRUE |
| +30时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +30时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
| +31时,强化失败几率 | 90000 | 90000 | TRUE |
| +31时,失败结果:1=不变,2=倒扣,3=损毁 | 3 | 3 | TRUE |
| +31时,强化失败的倒扣量 | 0 | 0 | TRUE |
锻造表源文件摘录
锻造表中,10000=100%,和强化不同,以此类推;
PS.是的,你没看错,Neople和Nexon已经写好了锻造10的字段了;
| upgrade_separate | 台服二次倒闭时的版本 | 大转移前S4_OB_V9.61~大转移后S4_OB_V10.01 |
| 锻造1:成功率 | 10000 | 10000 |
| 锻造2:成功率 | 5000 | 5000 |
| 锻造3:成功率 | 5000 | 5000 |
| 锻造4:成功率 | 3000 | 3000 |
| 锻造5:成功率 | 3000 | 3000 |
| 锻造6:成功率 | 1500 | 1500 |
| 锻造7:成功率 | 1500 | 1500 |
| 锻造8:成功率 | 500 | 500 |
| 锻造9:成功率 | 500 | 500 |
| 锻造10:成功率 | 500 | 500 |
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