DNF4月5日韩服更新内容,今天韩服测试服初始化(删档),新的一波技能平衡与NX动刀预告出来了,下面牛游戏小编为大家带来DNF4月5日韩服更新内容介绍。
本次(今天)将对武极和蓝拳进行职业改版。
然后就是大家最为关心的魔战肩
平衡预告中明确写到,五月份,也就是下个月将对魔战肩动刀!同时对驱魔、剑魂、战法进行职业改版。
虽然没有具体的数值,但是NX表示并不会削弱肩膀太惨。现在的白手有肩无肩,完全是两种职业。NX的意思是把魔战肩改动为不会这么逆天,但也不会毫无卵用。
技能改版的话,我相信你们比较关心的就是剑魂,是的,其他数据没有出来,只知道要削斩铁。
也就是说Z爸爸,战法,甚至没有提名的鳗鱼,剑宗,没有肩也不是很惨,最起码还有其他流派可以继续玩,比如雷神,比如短宗。
但是剑魂连斩铁都削了......这是不给活路啊,意思是大力氪金出奇迹
公告内容:
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武极
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强拳 |
增加暴击伤害 20级基准:13%→20% 成长提升+1%
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弱点感知
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减少暴击率提升数值 19级基准: :40%→25%
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闪步
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延长技能连携指令有效输入时间 增加逆硬直
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烈焰燃烧
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提升烈焰焚步持续时间增加值 13级基准: :48→78秒
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烈焰焚步
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降低散打技能冷却时间减少率35%→25% 提升技能伤害增幅率20%→30% 修复切换道具时的外观特效错误 修复火焰特效显示错误
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烈火支配
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删除增幅烈焰焚步的特效 新增提升技能攻击力效果 4级基准:25%
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成长率每级2%
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烈火强踢
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修正高帧数时终结攻击偶尔不起效的现象
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烈火强拳
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改善操作感
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极武霸皇踢
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追加控制被击敌人的效果 修正为受攻速影响 改善打击手感 修改为柔滑时不受前一个技能攻速影响
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蓝拳
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干涸之拳
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冷却时间固定为4秒 干涸之拳冷却状态下使用技能受到以下增幅(13级基准技能攻击力+20%) 减少技能柔滑时的攻击力增幅(64%→50%) 每级成长率固定为1.5%
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CD时技能攻击力+20% 柔滑时伤害+50%
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幻影化身
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持续/冷却变更为120s/40s 变更分身伤害计算方式 攻击敌人时给予相当于当前伤害一定比率的追加伤害(26级基准:25%) 技能习得区间变更为3级 满级/掌握等级变更为10/20
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成长率为每级提升1.5%
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双重幻影
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变更为附加相当于当前幻影化身伤害的50%追加伤害(26级基准:10%) 所需sp降低为50点
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意念驱动
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Buff效果变更为随动 Sp降低为15
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急速闪避
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Sp降低为15
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正义惩戒
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技能习得等级变更为75 Sp降低为80
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正义律动
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删除技能
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核融战斧拳
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新技能,仅在俯冲,摆动状态下可使用 急速上下勾拳攻击敌人
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三级数据 成长约为每级2100%
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俯冲翔拳
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攻击力+14% 增加Y轴攻击范围
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俯冲直拳
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攻击力+14% 增加Y轴攻击范围
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俯冲腹拳
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攻击力+13% 增加Y轴攻击范围
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圣拳锤击
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Cd降低至5秒 冲击波攻击力变为百分比 再调整整体攻击力 删除对倒地敌人追加伤害效果
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圣拳连击
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攻击力+11%
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破碎之锤
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攻击力+5%
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神圣组合拳
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1级基准攻击力-4% 24级基准攻击力+14%
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极速飓风拳
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1级基准攻击力+34% 21级基准攻击力+13% 攻击次数固定为10次
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泯灭神击
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1级基准攻击力+10% 8级基准攻击力+3% 减少攻击时间 降低逆硬直 9级效果变更为使用时无敌
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破碎之拳
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连击时最大攻击次数减少至10次 连击攻击力+20% 增加连击时的攻速提升率 前置技能变更为1级刺拳猛击
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破坏之拳
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攻击力+12% 增加Y轴攻击范围 前置技能变更为1级俯冲腹拳
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仲裁怒击
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增加Y轴攻击范围 满级/掌握等级变更为30/40
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制裁 : 怒火疾风
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连击次数-1 连击攻击力+24% 终结攻击直接攻击力+21% 爆炸攻击力+21% -减少连打结束时飞出屏幕的时间
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物品改动
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改动后
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异次元气息红(分身)
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删除
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异次元气息绿(分身)
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变更为增加追加攻击力
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石拳杜兰套
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变动 6件-神圣组合拳攻击力+20% 9件-分身数+1攻击力为打击量的15% 破碎之拳攻击力+30% 新增 9件-神圣组合拳cd-25%,攻击力+40%
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能量之源套
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变动 3件-圣拳连击攻击力+25% 6件-破碎之拳cd-20%,攻击力+20% 9件-幻影化身攻击力追加量+15% 新增 9件-破碎之拳cd-20%,打击次数-2,连击攻击力+50%,终结攻击力+20%,爆炸攻击力+20%,连打按键时攻击速度增加量+25%
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决斗场变更
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暗帝
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魔镜幻影阵
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减少镜子hp 26级基准镜盾持续时间减低至8s
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修炼场变更
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怪物行动模式
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增加以下设定
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固定(怪物全程固定于原位)
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破招(站立状态下全程判定为破招)
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无法抓取
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浮空
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倒地
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霸体
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领主(怪物被判定为领主)
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精英/champion
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自由设定HP
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自由设定异常状态
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BUFF
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可自由设定玩家HPMP百分比
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伤害报告表
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使用了特效的伤害数字会被标上特殊的颜色
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会影响伤害的设定会被打上特殊标记
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公会战
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防御建筑
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现在可以购买防御建筑来阻挡敌人进攻了 在新增的NPC商人处购买建设图纸
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外传职业(五月份开始)
外传职业平衡调整晚了,抱歉!其他职业都二觉了变强了,外传职业竟然新技能都没有?
所以我们准备了外传职业的“觉醒”。添加了新技能并调整特性技能和普通技能属性。
新增技能特色很符合外传职业,期待吧!
女街霸,复仇(5月末会更新)
外传职业后轮到这二个职业。
女街霸虽然可以参与安徒恩,但是我们觉得太依赖部分道具和技能!所以要调整技能!
复仇必须加强的职业,加强就对了
驱魔师,战斗法师,剑魂
(暂定五月份,也有可能推迟,我感觉可能在试探,也许先放出来消息试试水,如果反应过于恶劣,也许就不改了;也许也只是试试腾讯粑粑的口风,毕竟天朝基数你懂的)
对肩依赖很大的职业,对于这几个职业来说,有肩膀和没有肩膀所带来的变化基本是两个职业,所以我们准备削弱肩膀,并加强这些职业技能。
肩也不会削弱太大,我们将会保持适中的削弱。简单来说,你带上肩也不会变的现在这么强。
剑魂斩铁依赖度略大,所以我们准备调整!因为剑魂一边要保持斩铁BUFF,一边输出是一件很不科学的事情(貌似意思是白手设定是输出职业,不应该以斩铁为切入口成为辅助斩铁兵,意思就是你是输出竟然去打辅助,不行这样不对,削!)
召唤师,混沌魔灵,忍者(时间未定)
相比上面需要加强的职业,这三个职业太强了,我们要削弱。
我们查看近几年的数据发现这三个职业有点强过头。
虽然你玩的职业被削弱了应该会不爽。我们会慎重削弱,不会对游戏体验造成影响。
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