《DNF》4月5日韩服更新内容 魔战肩下神坛

时间:2016/04/05 17:14:09 编辑:追风少年

DNF4月5日韩服更新内容,今天韩服测试服初始化(删档),新的一波技能平衡与NX动刀预告出来了,下面牛游戏小编为大家带来DNF4月5日韩服更新内容介绍。

本次(今天)将对武极和蓝拳进行职业改版。

《DNF》4月5日韩服更新内容 魔战肩下神坛

然后就是大家最为关心的魔战肩

平衡预告中明确写到,五月份,也就是下个月将对魔战肩动刀!同时对驱魔、剑魂、战法进行职业改版。

虽然没有具体的数值,但是NX表示并不会削弱肩膀太惨。现在的白手有肩无肩,完全是两种职业。NX的意思是把魔战肩改动为不会这么逆天,但也不会毫无卵用。

技能改版的话,我相信你们比较关心的就是剑魂,是的,其他数据没有出来,只知道要削斩铁。

也就是说Z爸爸,战法,甚至没有提名的鳗鱼,剑宗,没有肩也不是很惨,最起码还有其他流派可以继续玩,比如雷神,比如短宗。

但是剑魂连斩铁都削了......这是不给活路啊,意思是大力氪金出奇迹

公告内容:


武极


  

  

  

  

  

  



  

强拳

  


增加暴击伤害

  

20级基准:13%→20%

  

成长提升+1%









弱点感知



减少暴击率提升数值

  

19级基准: :40%→25%

  









闪步



延长技能连携指令有效输入时间

  

增加逆硬直









烈焰燃烧



提升烈焰焚步持续时间增加值

  

13级基准: :48→78秒









烈焰焚步



降低散打技能冷却时间减少率35%→25%

  

提升技能伤害增幅率20%→30%

  

修复切换道具时的外观特效错误

  

修复火焰特效显示错误









烈火支配



删除增幅烈焰焚步的特效

  

新增提升技能攻击力效果

  

4级基准:25%



成长率每级2%







烈火强踢



修正高帧数时终结攻击偶尔不起效的现象









烈火强拳



改善操作感









极武霸皇踢



追加控制被击敌人的效果

  

修正为受攻速影响

  

改善打击手感

  

修改为柔滑时不受前一个技能攻速影响









蓝拳











干涸之拳



冷却时间固定为4秒

  

干涸之拳冷却状态下使用技能受到以下增幅(13级基准技能攻击力+20%)

  

减少技能柔滑时的攻击力增幅(64%→50%)

  

每级成长率固定为1.5%



CD时技能攻击力+20%

柔滑时伤害+50%







幻影化身



持续/冷却变更为120s/40s

  

变更分身伤害计算方式

  

攻击敌人时给予相当于当前伤害一定比率的追加伤害(26级基准:25%)

  

技能习得区间变更为3级

  

满级/掌握等级变更为10/20



成长率为每级提升1.5%







双重幻影



变更为附加相当于当前幻影化身伤害的50%追加伤害(26级基准:10%)

  

所需sp降低为50点









意念驱动



Buff效果变更为随动

  

Sp降低为15









急速闪避



Sp降低为15









正义惩戒



技能习得等级变更为75

  

Sp降低为80









正义律动



删除技能









核融战斧拳



新技能,仅在俯冲,摆动状态下可使用

  

急速上下勾拳攻击敌人





三级数据

成长约为每级2100%





俯冲翔拳



攻击力+14%

  

增加Y轴攻击范围









俯冲直拳



攻击力+14%

  

增加Y轴攻击范围









俯冲腹拳



攻击力+13%

  

增加Y轴攻击范围









圣拳锤击



Cd降低至5秒

  

冲击波攻击力变为百分比

  

再调整整体攻击力

  

删除对倒地敌人追加伤害效果









圣拳连击



攻击力+11%









破碎之锤



攻击力+5%









神圣组合拳



1级基准攻击力-4%

  

24级基准攻击力+14%









极速飓风拳



1级基准攻击力+34%

  

21级基准攻击力+13%

  

攻击次数固定为10次









泯灭神击



1级基准攻击力+10%

  

8级基准攻击力+3%

  

减少攻击时间

  

降低逆硬直

  

9级效果变更为使用时无敌









破碎之拳



连击时最大攻击次数减少至10次

  

连击攻击力+20%

  

增加连击时的攻速提升率

  

前置技能变更为1级刺拳猛击









破坏之拳



攻击力+12%

  

增加Y轴攻击范围

  

前置技能变更为1级俯冲腹拳









仲裁怒击



增加Y轴攻击范围

  

满级/掌握等级变更为30/40









制裁 : 怒火疾风



连击次数-1

  

连击攻击力+24%

  

终结攻击直接攻击力+21%

  

爆炸攻击力+21%

  

-减少连打结束时飞出屏幕的时间



















物品改动



改动后









异次元气息红(分身)



删除









异次元气息绿(分身)



变更为增加追加攻击力









石拳杜兰套



变动

  

6件-神圣组合拳攻击力+20%

  

9件-分身数+1攻击力为打击量的15%

  

破碎之拳攻击力+30%

  

新增

  

9件-神圣组合拳cd-25%,攻击力+40%









能量之源套



变动

  

3件-圣拳连击攻击力+25%

  

6件-破碎之拳cd-20%,攻击力+20%

  

9件-幻影化身攻击力追加量+15%

  

新增

  

9件-破碎之拳cd-20%,打击次数-2,连击攻击力+50%,终结攻击力+20%,爆炸攻击力+20%,连打按键时攻击速度增加量+25%



















决斗场变更











暗帝











魔镜幻影阵



减少镜子hp

  

26级基准镜盾持续时间减低至8s









修炼场变更











怪物行动模式



增加以下设定











固定(怪物全程固定于原位)











破招(站立状态下全程判定为破招)











无法抓取











浮空











倒地











霸体











领主(怪物被判定为领主)











精英/champion











自由设定HP











自由设定异常状态









BUFF



可自由设定玩家HPMP百分比









伤害报告表



使用了特效的伤害数字会被标上特殊的颜色











会影响伤害的设定会被打上特殊标记









公会战















防御建筑



现在可以购买防御建筑来阻挡敌人进攻了

  

在新增的NPC商人处购买建设图纸




外传职业(五月份开始)

外传职业平衡调整晚了,抱歉!其他职业都二觉了变强了,外传职业竟然新技能都没有?

所以我们准备了外传职业的“觉醒”。添加了新技能并调整特性技能和普通技能属性。

新增技能特色很符合外传职业,期待吧!

女街霸,复仇(5月末会更新)

外传职业后轮到这二个职业。

女街霸虽然可以参与安徒恩,但是我们觉得太依赖部分道具和技能!所以要调整技能!

复仇必须加强的职业,加强就对了

驱魔师,战斗法师,剑魂

(暂定五月份,也有可能推迟,我感觉可能在试探,也许先放出来消息试试水,如果反应过于恶劣,也许就不改了;也许也只是试试腾讯粑粑的口风,毕竟天朝基数你懂的)

对肩依赖很大的职业,对于这几个职业来说,有肩膀和没有肩膀所带来的变化基本是两个职业,所以我们准备削弱肩膀,并加强这些职业技能。

肩也不会削弱太大,我们将会保持适中的削弱。简单来说,你带上肩也不会变的现在这么强。

剑魂斩铁依赖度略大,所以我们准备调整!因为剑魂一边要保持斩铁BUFF,一边输出是一件很不科学的事情(貌似意思是白手设定是输出职业,不应该以斩铁为切入口成为辅助斩铁兵,意思就是你是输出竟然去打辅助,不行这样不对,削!)

召唤师,混沌魔灵,忍者(时间未定)

相比上面需要加强的职业,这三个职业太强了,我们要削弱。

我们查看近几年的数据发现这三个职业有点强过头。

虽然你玩的职业被削弱了应该会不爽。我们会慎重削弱,不会对游戏体验造成影响。


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