《风暴英雄》萨尔天赋技能打法教程

时间:2016/05/23 16:07:39 编辑:东南枝

风暴英雄萨尔天赋加点。小编为大家带来了关于风暴英雄萨尔技能加点攻略,小伙伴们快来看下风暴英雄萨尔技能加点攻略,让自己更加熟悉风暴英雄萨尔天赋加点,让自己更加厉害,大家快来看看风暴英雄萨尔技能加点攻略吧。

《风暴英雄》萨尔天赋技能打法教程

一、近刺理解

横向对比近刺、战斗与远刺,近刺一般有以下特点:生存能力居中、在有输出环境的条件下有可怕的爆发力、有一定切入能力但难以维持输出环境(难摸到人)。

从设计角度而言,为什么近刺会有如下特征呢?

对比战斗,同样是肉搏,近刺有着更高的伤害,则不能再拥有高血量。然而肉搏的风险是很高的,相对于远刺,必须在血量或者技能上予以补足。在生存能力确定之后,如何解决伤害问题呢?

相比于远刺优良的输出环境,近刺需要一个切入技能作为基本保障。一般而言,近刺没有持续黏人能力,作为补偿的是可怕的爆发力与不错的持续输出。一个特例是伊利丹,有强大的黏人能力但是没有爆发,与其他近刺是截然相反的。在这个思路下,就很容易体察屠夫的待宰羔羊和焚炉冲击是怎么设计出来的:输出环境和爆发力是天生矛盾的。

这一思维,笔者认为继承自魔兽世界PVP。相对于远程DPS而言,近战DPS要担心自己能不能黏人,而远程则要想方设法与近战敌人保持距离,这样带来的问题就是近战会有输出空档。作为补偿,在被风筝一段时间之后近战会随着时间积累大量的资源/能量,在近身的时候能有一次爆发,而远程的输出则相对平缓。

对于这一思路,早在《史记》中便有记载:

淳于髡说之以隐曰:“风暴中有近刺,止王之庭,三年不蜚又不鸣,王知此人何也?”

王曰:“此人不蜚则已,一蜚冲天;不鸣则已,一鸣惊人。”

这便是近刺:不出手则已,出手必见血。

在达成了这点共识之后,下文一些有争议讨论就变容易的很多了。

二、基本技能

闪电链(Q)

法力值:40

冷却时间:6秒

对一名敌人造成178(+4% 每级)点伤害并对其附近2名敌人造成一半伤害。

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野性狼魂(W)

法力值:60

冷却时间:12秒

释放一只野性狼魂,对沿途敌人造成153(+4% 每级)点伤害。击中敌方英雄时,狼魂将会停下使该英雄原地定身1秒。

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风怒(E)

法力值:65

冷却时间:12秒

使你的移动速度提高30%,持续4秒。你接下来的3次普通攻击的速度提高100%。

风怒重置普通攻击,在1.8秒钟左右的周期内可以打出4次普通攻击。在这里笔者假设可重置掉80%的普攻间隔,也就是说通过开启风怒重置可提升180%的普通攻击伤害。

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霜狼韧性(特质)

使用技能造成伤害可以获得1层霜狼韧性。5层时,你将立即恢复301(+4% 每级)点生命值。

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裂地术(R)

法力值:75

冷却时间:80秒

在一小段时间后,在地上划开一条裂口,造成274(+4% 每级)点伤害并把敌人推向两侧,使其昏迷1.5秒。

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地震术(R)

法力值:90

冷却时间:60秒

召唤一场大范围地震,周期性使范围内敌人速度降低70%,持续10秒。

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注:周期性是指每3秒触发一次减速效果,减速会随时间递减。

三, 天赋

1级:

滚雷>格挡=老练的射手>>狂暴恶狼

滚雷作为泛用性天赋,有极强的适应性。其主要表现为3点:清线/对线/续航能力、Poke能力、收割能力

在清线/1v1对线的时候,滚雷带来的回蓝效果使得萨尔能够频繁的使用野性狼魂与风怒而不用担心法力问题,同时快速回复血量,极大提升了线上续航能力。在天空殿、炼狱圣坛这两张需要处理较多小怪的时候是首选天赋。

然而在机制前Poke和在线上面对大量敌人的时候,几乎不能带来回蓝能力。此时滚雷的作用就只剩下30%距离提升了。提升射程在末日塔、诅咒谷、黑心湾这三张更需要大量Poke的地图上更为重要,远距离的消耗能力极富价值。

至于收割能力,30%的距离提升能影响一次人头的情况相对较少,不值得作为考虑的重点。

格挡和老练的射手都是针对性天赋。

格挡在面对屠夫之类高攻近刺有较大优势,尤其是两近刺对拼的时候。在其他情况下,选择滚雷来保持安全距离也许是更好的选择。

老练的射手在需要打近战(输出环境较好)、不太需要Poke、容易累积层数的地图上(如蛛后墓)是可以发挥较大威力的。

狂暴恶狼给3层韧性,能看到的唯一亮点就是线上回血能力了。然而滚雷带来的回复也不差,相比而言狂暴恶狼没有什么竞争力。

4级:

基本上在驾驭闪电毒伤之间做出选择

驾驭闪电

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驾驭闪电基本上是1级滚雷之后的延伸天赋,思路与滚雷没有太大区别。驾驭闪电打满了直接回一次血是值得称道的。

毒伤

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毒伤更多的是作为针对隐身,或者1级没有点出滚雷时的更好选择。

剩下两个天赋竞争力低下,尤其是法力之潮的“回蓝”机制根本称不上是回蓝。

7级:

争议发生在狂风气流还是一鼓作气上:

狂风气流灵活

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一鼓作气爆发力更强。

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10级

裂地术

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裂地术是个通用而有效的选择,除了施法延迟和可能会干扰队友技能以外几乎没有太大缺点,无论是作为先手开团技能还是反手技能都十分优秀。先手可以破坏对方阵型同时配合野性狼魂集火掉单体目标,反手可以应对对方突进保护后排或者做打断之用,使用方法不再细述。

地震术

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13级

巨人克星

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巨人克星的收益并不会因为萨尔的普通攻击很高而变得相对较低,相反,风怒存在(尤其是16级的风暴狂怒)使得它的收益变得非常可观。常见的选择巨人克星的英雄是雷诺,但要对比雷诺来衡量萨尔的收益是完全不可取的:他们的输出模式完全不同,萨尔是爆发,雷诺是持续。在16级萨尔能够秒杀一个半血的山丘,这可不是雷诺能做到的,也是大多数英雄不能做到的。

风之优雅VS法术护盾

这两个天赋都有不小的选择率,用一句话概括就是一个是打得到人的保命,一个是打不到人的保命。

关于法术护盾:

容易被Poke蹭掉,比如李敏这种擅长Poke的英雄。

在势均力敌的时候有比较好的发挥,优势时不太需要,劣势时也难以救命。

16级

在13级选择了巨人克星之后,风暴狂怒是在一鼓作气之后另一次质的飞跃。它是能创造奇迹的天赋,穆拉丁也为之胆寒的天赋。按6刀(A+E)来算,在20级光巨人克星就能够在1.8秒左右的时间内对穆拉丁创作出约500(9%Hp)点伤害,是非常可怕的。

不过在选择了恐怖的爆发力的同时,也要求了最佳的输出环境,所以秒前排成为首选。

相比而言叉状闪电和血债血偿都是很安全的天赋。叉状闪电往往是打不到人的时候的选择。

至于安全和梦想,你选择哪个?

20级

大多数情况是选择

风暴转移的。而时空利刃是一个纯粹的输出天赋,更和一鼓作气等天赋相辅相成,需要秒杀前排或者正好准备一波拿下核心的时候可以选择(减速效果不尽人意,可视为附赠品)。

以下是在选择了一鼓作气+风暴狂怒+裂地术,20级时的伤害对比(以实际伤害而不是计算结果为准)

使用风暴转移近身一套:

R+风暴转移+A+W+A+E

600+361*1.4+335+361*1.4+361*1.4+361+361*0.75*3=3631=雷克萨=炸加拉

解释:

外侧两条红线是裂地术推送的距离。

可以观察到风暴转移和滚雷的Q有着比较远的距离,而毒伤和血债血偿相对较为短手,普通的Q则居中。

根据古老的三角函数带给我们的启示,当裂地术把敌人推开时,敌人离自己的距离会更远,可能会到达风暴转移距离不够的位置导致错失一次普攻。这时候就需要调整距离,在更近的时候放大。据估算,在未强化的Q的范围可以完美释放R+风暴转移+A+W+A+E一套连招,使敌人在毫无还手之力中被残忍的杀害。

W+A+E

335+361*1.4+361*1.4+361+361*0.75*3=2524 (加个Q能打死维拉)

W+A+E(巨人克星)

2524+0.09H=H

H=2774=诺娃/维拉;或者可以对开启天神下凡的穆拉丁造成约40%Hp的伤害

R+W+A+E(时空利刃)

600+335+434*1.4+434*1.4+434+434*0.75*3=3560

R+W+A+E(时空利刃+巨人克星)

3560+0.09H=H

H=3912=萨尔

可以看到,在面对有一定距离的目标时,风暴转移提供了可能多的平A和流畅的技能衔接,数据反而略高于时空利刃。

时空利刃在长时间输出和攻击近距离目标时才有优势。

同时风暴转移提供的开团能力和逃生能力是时空利刃无法比拟的,所以理应选择风暴转移。

比较特殊,由于萨尔本身的特性(没有位移),地震术这种以自己为中心的作用范围需要借助风怒加速突脸上去才能保证技能覆盖面。移动过程中难免会吃到一些不必要的伤害,很可能没有充裕的血量让萨尔安心使用掉已经开启的风怒,导致核心输出技能的浪费。因此地震术定位更类似于光明之翼的翡翠之风和玛法里奥的暮光梦境——一个应对突进或者作为反手保护后排的技能。在敌方输出核心是近战,没有比较优秀的远程输出,并且没有类似泰瑞尔的圣化和乌瑟尔的圣盾术这种强保护时,地震术才能发挥优秀的效果极大的干扰对方主力。然而由于净化现在提供不可阻挡,况且裂地术也有反手能力并能提供大量伤害,那么地震术的发挥更有待商榷,总之是个使用条件相对苛刻的技能。

以上就是小编为大家带来的关于《风暴英雄》萨尔天赋技能打法教程的全部内容希望能够帮到大家。

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战斗型:

阿努巴拉克 桑娅泰瑞尔阿尔萨斯穆拉丁牛头人酋长迪亚波罗缝合怪

刺杀型:

吉安娜萨尔诺娃 维拉弗斯塔德雷诺泰凯斯伊利丹泽拉图 凯瑞甘

辅助型:

泰兰德塔萨达尔光明之翼丽丽玛法里奥乌瑟尔雷加尔

专业型:

希尔瓦娜斯失落的维京人奔波尔霸阿巴瑟纳兹波扎加拉加兹鲁维重锤军士阿兹莫丹

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