《鬼泣5》招式取消bug分析

时间:2013/01/25 09:09:09 编辑:Ocean

鬼泣5》是《鬼泣》系列作品的第五部,但并非系列的正统续作,而是设定在平行世界的独立作品,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。接下来小编就给大家介绍一下鬼泣5招式取消BUG分析吧,希望能给大家带来帮助。

《鬼泣5》招式取消bug分析

出招表实在是比较坑爹,给玩家能够了解的连招非常少,官方介绍的连招基本也没玩家放出来的强。

我暂且把方框查查一起按的招式成为上升Rainstorm和Rainstorm。统统简称RS好了,就是指上升Rainstorm。

RS出招的时候,可以马上用翻滚,也就是L1、L2取消掉。

如果L1\L2按的时候不带方向,但丁就是原地翻个后空翻。带方向就是翻滚出去。

这里有一个最大的好处,就是带方向翻滚出的回避L1/L2。相比一般直接出的L1/L2,是没有起身硬直的。

可以快速的起跳,或者继续翻滚,或者是出招

这个之间的差异,大家可以在视频里看出来。

还有特别的就是,手速稍微快一点,可以做到超低空出招。

但是鉴于不知道各个招式的具体性能,这个东西的实用性还是打一个问号(更何况正式版会不会更正都得打一个问号)

具体视频中有演示。

顺带提一句,很明显的看到,斧头下砸(空中R2+○)出招速度变得非常的快。

还有,本来完全无法超低空的镰刀上钩拉人也可以发了,不过这之间,要插一个滑翔

也就是“RS - L1/L2回避取消 - 滑翔 - (滑翔动作之前)- 镰刀上钩L2+○”

这就意味着,空中的下落惯性,不仅可以用JC重置(废话..),滑翔也可以(似乎也是废话),所以可以形成贴地的镰刀上钩。

最后说两句,RS-原地L1/L2是有无敌时间的,当然,最开始RS的时候没有,不过手速越快越不明显。目前只找到这么一个原地回避的方法,视觉效果过得去。

斧头状态下,完美闪避似乎可以暂时加攻击力,镰刀状态下连按两次闪避,第二次闪避会向面前闪烁一小段距离。

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>>>《鬼泣5》:《鬼泣5》是《鬼泣》系列作品的第五部,但并非系列的正统续作,而是设定在平行世界的独立作品,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。

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