大小:329.96 MB
时间:2020-12-22
语言:简体中文
类型:经营策略
《三国志11》一直都是众多玩家赞不绝口的一款游戏,绝大部分玩家都认为这一代是三国志系列最优秀的一代。游戏集合了三国志系列所有的优点,使游戏更具即时战略风格,绝对是三国志系列最值得玩的一代。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。
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关于炒技巧值办法,传统的有两种:
1、枪兵突出击溃本队法:拼命征兵,把本城治安搞差,让它出贼兵,等贼兵到城下后,派一兵智力队贴住它站,把它混乱(有机略、虚实、神算更好),然后派一兵枪兵队,用突出,把混乱的贼兵击飞到混乱它的那一队身上,从而击溃自己的队伍,一次操作赚55技巧值,然后再出一兵枪兵队,站对面同法操作。这种方法技巧值涨的虽然快,但是操作麻烦;?
2、一兵运输队修建筑法:出一兵运输队,委任它修建军乐台或者其它建筑,其它一兵运输队委任去补修,每队行动一次可以获取两点技巧值,一个建筑可以围上六队,这样一回合你不用指挥就可以获得12点技巧值。虽然省事,但是涨的太慢了。
在本作中所新增的“决斗称霸模式”,是1种计划与浩繁3国志著名战役雷同的情境,在这些情境之中,是1种必需在短时间以内完成指定赢利条件的全新游戏模式。任务种类包罗万象,比方“只能以单枪匹马要领得到赢利”、“突破敌军包围”等,计划高达20个任务。透过此模式,可轻松的领会本作的新战斗体系。
三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。另外单挑至50回合不分胜负即以平手告终。
游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。
力加强版中还加入了“黑市”建筑,该建筑造价低廉并且不受造币厂影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收益。同时新增的建筑还有军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等功能建筑,会直接或间接影响某些类型的政令效果。
除了常规建筑,部队还可以建造不同的军事设施。除了火船,所有军事设施只能建设到沙地、草地和道路上。一个军事设施周围2格内不能建造另一个;城市、关卡、港口周围2格内不能建造。
1、双城炒粮:
适用条件:有两个以上的城,而且两个城市的金粮比例不同,有差价。
使用原理:靠2个城市的粮食差价赚钱,迅速聚集财富。
例子分析:平原金粮比例1:7,邺城金粮比例1:3,从平原买粮运到邺城卖掉,邺城运钱到平原买粮,周而复始。
使用后果:短期内致富,我总资金43w的时候,其他各个诸侯资金在2w-3w之间。
实际威力:五星
2、修补队炒技巧点:
适用条件:垃圾将领越多越好,和屯田派或商业帝国配合效果好。
使用原理:修补一个建筑涨2点技巧,可派多队人马同时修补。
例子分析:一位武将运输队带1个兵800金出门建一个军乐台,其余来5名武将围住委任修补。
使用后果:比较稳定的获得技巧点,注意最好是用政治低的武将带运输队修,一次修一点耐久涨2点技巧。可以委任,省操作。
实际威力:四星
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俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。
舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大>中>小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。不过舌战时会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那么即使话题强度胜于对方也无济于事,仍然会受到伤害。如果双方给出的话题都不是所规定的话题,则仍按照大>中>小的规律决胜。
玩家可以通过“熟虑”指令将所拥有的话题全部替换。不过“熟虑”在石台崩塌一次后,才可以使用一次。
舌战时,心理槽旁边的圆形计量表是怒气值,每当心理槽收到伤害时怒气值便会上升,如果双方话题种类强度相同,双方怒气都会上升,另外一些特殊的话术也会使怒气上升。
当怒气槽满时,不同性格的武将会有不同方式的爆发。
胆小:一回合中使出所拥有的全部话题。
刚胆:完全无视对方的话题和所规定话题,无论使用什么话题都能使对方受到伤害,不过无法抵御“大喝”与“无视”。
冷静:在愤怒期间每回合都能“再考”并增强杀伤力,且封锁对方的一切话术。
莽撞:给予对手特大伤害的一击。
舌战中除了普通话题还有话术:大喝、诡辩、无视、镇静、愤怒。
大喝:压过对方任何话题或话术(除“无视”),给对方竭力一击。
诡辩:除“无视”和“大喝”外将对手的任何攻击反弹给对方并扰乱话题。
无视:无论对方使出何种话题或话术都无效,但会使对方怒气值大幅上升。
镇静:使对方怒气值大幅下降,如果对方进入愤怒状态时有“镇静”,则可使对方脱离愤怒状态。如果对方是用诡辩,则自己愤怒下降
愤怒:使自己怒气值大幅上升,如果对方进入愤怒状态时有“愤怒”则可使对方脱离愤怒状态,同时自己进入愤怒状态。如果对方使用诡辩,则对方愤怒提高
在本作中所新增的剧情,全部共有6套,包罗广受玩家喜好的群雄分裂期间与“IF”的假造内容等。可体验到袁绍去世后,所造成的继位夺取战情境。让游戏越发精美的变乱,内容也增长约30种上下,所以能越发深入地体验到3国志的天下。别的威力加强版所不行或缺的编辑器,即使也包罗在本作之中。因为能恣意的变动“武将”、“都市/据点”、“权势”与“步队”,以是能制造出玩家本身奇特的3国志天下。