提问:你们想不想对厌战动刀子?这船你们玩得开心么?
回答:我们对他目前的表现感到开心,所以并不想加强他或者给他一锉刀。
提问:未来会不会锉了一些OP的金币船?(比如削弱一些部分金币船的长程防空,用这种方法让一个船的强项变成弱点)
回答:我们想避免锉金币船而且也在尽量避免这种事发生。
提问:防空机制调整后提尔比茨目前的防空相当高(说好的还原历史的37手拉机呢?),不知道最近提尔皮茨的防空会不会进行改动。
回答:短期内没有这个计划。
提问:靠点数取胜的模式倒是不错,避免了之前成吨的平局(额,之前的某个版本基本没有点数,外加日边时代,所以经常平局),不过话说回来,你们对只有这几种模式是满意否?玩家最喜欢哪种?(两点对攻战还是多点制压战)
回答:我们喜欢目前的模式,当然我们还有其他的新试验品,那些模式可能就有点复杂了。我们真心希望能增加新模式使游戏更丰富,我们会带来新的惊喜与付出更多的努力。
提问:阿肯色比其他4级船有更多的升级品插槽,这是故意的还是说是一种实验?
回答:这是这条船的特性,这样会使得这条船能够更好地勾引你们氪金买,同时也会弥补她的一些不足。我们暂时不打算在其他的船上加装同样的特性,那样会让金币船显得雷同。
提问:你们对现行的经济系统感觉满意吗?相比于坦克世界,战舰世界的高级房经常赔的比赚的多。
回答:可以接受,目前的情况或多或少会有点像坦克世界。我们之前确实质疑过高级房的经济惩罚更为严重,这也是为什么我们正在在尝试减少高级房的修理费。
提问:对于在论坛上各种毫无缘由的婊船哭弱的行为,WG怎么看?(疯狗模式开启)你们有没有感觉那些婊船哭弱的都是没有氪金的玩家?(疯狗模式关闭)
回答:确实有你所说的这种情况,并且还有其他玩家受到一些消极心态影响。我们会暗中追踪第一类人的数据(然而这种人不会很多)并且通过改动与调整让更多的玩家能够玩得开心。
提问:你们怎么看待现在的信号旗系统?你们不觉得现在的奖励有点和要求不匹配吗?
回答:我觉得这个系统挺好的啊。
提问:我的问题是关于金币船和舰长技能的。金币船的一个功能就是训练或者重新训练舰长。但是能做到这点的前提是金币船和银币船的表现和统计数据相似,这样才可以共用一个舰长。然而事实却并不是这样的,比如岩木用藏王或者爱宕的船长就表现一般,同理把从德梅因身上扒下来一个专精AA的舰长放到奥尔巴尼和马布尔黑德身上也不太好……还有好多这种例子,所以说你们是怎么看的?
回答:我们打算扩大金币船的选择,这样玩家们能选择最接近于她们角色的舰长。一般来讲,我们不觉得这是个问题。
提问:你们会增加一些具有非常好的游戏性或者非常好玩的金币船吗?就像超级无敌北上大人那种的——说起来北上从发布出来到现在已经快一年了,也差不多刑满释放重出江湖了吧?如果把夕张,西姆斯还有超级强大的轰鸣拿出来卖会怎么样?【想知道吗?来国服啊】
回答:我不能告诉你我们未来销售船只的信息。但是我能告诉你有2-3条船很快就会发布。
提问:你们会增加一种新的方法来处理精英船只的经验吗?比如说增加一个选项可以将船只的经验转换为舰长经验?
回答:我们并不打算加入任何种类的经验转换。对于多余的经验你暂时只能氪金转化为全局经验。
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