【手游我知道】不忘初心!游戏科学《战争艺术》联动《黑神话:悟空》

时间:2020/08/25 16:30:26 编辑:Aaaa 来源:本站原创

在8月20日国内开发商游戏科学公开了一款3D动作单机游戏《黑神话:悟空》,轰动了全球游戏圈。可以说是第一次看到实机演示画面这么惊艳,打斗这么流畅的国产单机游戏,为现在已经是一滩死水的国内游戏圈注入了不少生机。

【手游我知道】不忘初心!游戏科学《战争艺术》联动《黑神话:悟空》

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下面就进入本期主题——【手游我知道】不忘初心!游戏科学《战争艺术》联动《黑神话:悟空》

【手游我知道】不忘初心!游戏科学《战争艺术》联动《黑神话:悟空》

《战争艺术:赤潮》是游戏科学开发的一款自走棋类手游,游戏支持的平台非常多,PC,手机,主机均可同服对战。虽然采用了自走棋的模式,不过游戏的战斗画面非常火爆,非常符合战争与艺术这个标题。

而《黑神话:悟空》则是同为游戏科学开发的一款单机游戏,游戏的画面达到了目前国产单机游戏的巅峰,或许说目前能够发行出来的国产单机,不是战棋RPG就是独立精品小游戏,还没有以3A为目标的国产单机真正发行,基本都是胎死腹中了。

虽然目前中国的游戏圈发展非常迅速,人才也很多,国外不少大作都有中国团队外包的身影,但是我们自己开发的大作,真正能够叫得出名的,至少目前还没有。所以《黑神话:悟空》才会收到那么多的夸奖。

【手游我知道】不忘初心!游戏科学《战争艺术》联动《黑神话:悟空》

目前这款游戏的短短13分钟演示视频,在B站上已经突破了2200万播放量,而IGN在油管上放出的演示也超过了700万的播放量,可以看到,不单单是国内玩家给予这款游戏很高的评价,海外的玩家同样非常认可这款游戏。

那么为什么,这么多年,才出了这么一个《黑神话:悟空》呢?这得从游戏科学这家开发商说起。这家工作室的大部分成员是《斗战神》的开发原班人马,在离开了腾讯之后,便做起了行业内最好赚钱,也是最快赚钱的手游,先后开发了《百将行》、《战争艺术》等手游。

手游这块大家也都知道,开发周期短,上线前只需要做一下宣传,只需要短短的几个月就能回收回所有的开发资金,并且如果宣发得当并且本身质量过得去,就能赚个盆满钵满,而一次性赚到了这么多的钱,就很容易让人迷失初心。

【手游我知道】不忘初心!游戏科学《战争艺术》联动《黑神话:悟空》

同样的,开发一款3A单机游戏,耗时3年起步,要在这3年内持续不断的消耗资金,需要不断的拿出成果给投资商,一旦投资商中断了资金链,那么这个项目也就胎死腹中了。就算真的有国产3A单机撑过了开发期,在宣传方面又是需要一大笔的资金。

在游戏正式发售之后,也就仅仅靠买断制的盈利模式,可能需要卖个1年才能回收回当时的开发资金。资本家可不会做亏本买卖,所以会去投资做单机工作室的投资商基本上不存在。

有不少打着要开发一款国产3A单机的工作室,不是暴死,就是转而去开发手游赚快钱赚大钱了。游戏科学可以说也曾是他们中的一员,由于离开了腾讯,所以需要有项目为整个团队提供资金。

通过英雄互娱的投资开发的《战争艺术》,以及网易代理的《百将行》虽说没有成为什么爆款手游,但赚钱是肯定的,没有手游不赚钱的。而从这里,就是分歧点了。在一家开发商通过手游赚到了钱后,基本是会选择拿这个钱去开发新的手游,然后拿去换成大别墅大跑车,毕竟,能够躺着赚钱,为什么还要站起来呢?

【手游我知道】不忘初心!游戏科学《战争艺术》联动《黑神话:悟空》

游戏科学则是不忘开发西游IP的初心,虽然失败了一个《斗战神》,不过这没有办法将他们打倒。拿着从手游里面赚到的钱,去开发一款中国人的3A单机,这才叫真正的反补。

在放出了《黑神话:悟空》的演示之后,《战争艺术》的官方也宣布了将与这款目前只有演示的游戏进行联动。也就是说,玩家在这款手游中花的钱,不会变成开发商的大别墅,而是会变成为中国3A单机游戏上所添的一块砖,成为历史的建造者。

那么本期的手游我知道就到这里了,下次再见,ciao~

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