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《奥拉星》是由百田信息科技发行的一款角色扮演网页游戏,奥拉星致力于为中国7-14岁的儿童提供健康的互联网服务,让儿童能够在虚拟世界中,充分发挥自己的想象力,满足儿童的好奇心,培养更加健康积极的人生观和世界观。

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《奥拉星》神迹圣天伊完全体技能属性、种族介绍

时间:2016/07/19 09:19:26 编辑:冷少年

这里小编将给大家介绍的是奥拉星神迹圣天伊完全体详解,让大家知道神迹圣天伊完全体有什么技能属性,喜欢的玩家一起来看看。

第一章:属性

《奥拉星》神迹圣天伊完全体技能属性、种族介绍

首先,神迹·圣天伊这个亚比的话在属性上和圣·帝伊一样是超·光系亚比。

不过,虽然说超·光系亚比这个我已经评测过了无数遍,但是我还是在属性上重复一遍再说。但是,在一些地方和我以前讲过的会有差别。

在属性上,这个亚比的属性克制情况是这样的:

对于超·光系来说,它在属性上属于这样的情况:

攻击上克制超·黑暗系(堕天凯撒帝),超·电系(宙斯,神迹凌风),以及超·数码系(孙悟空)。但是在攻击上微弱于超·龙系(天帝龙皇)。

而防御方面,虽然说克制于超·黑暗系(堕天凯撒帝),但是不敌于超·龙系(天帝龙皇),以及超·木系(森罗可兰)。

而对于超·完全系来说,属性克制是这样的:(由于这个亚比没有超·完全系的大招,所以不提攻击部分了,跳过)

在防御方面,这个亚比被超·电系(宙斯),超·土系(神迹·明王)和超·数码系(孙悟空,神迹帝卡)克制。但是可以超·王系(圣冕麒麟),超·上古系(上古星龙)和超·圣灵系(圣耀阿波罗)对其微弱。

其实,在经过多次的磨练和历难后,神迹·圣天伊的种族已经差不多从原本的“有神经加成就牛X到天际”到现在的“即使有神迹加成也不三不四”的情况。而招式的话,由于没有超·完全体的大招,使得它的输出能力明显被削弱,超·完全系只不过就是把防御的设定改了吗,真是的,招式不改有何p用。

因此,总的来说,在属性上,我有点怀疑神迹圣天伊的完全体是不是为了完全体而仓促做出修改,其他都不进行改进,我现在已经开始有点怀疑它到底能不能继续在战场上发光发热了。

得分:8.5(超·光系得分:8.5,超·完全系得分(仅计算抗性部分):8.5)

第二章:招式

·基础部分

《奥拉星》神迹圣天伊完全体技能属性、种族介绍

【神迹魂耀】:

目前,我并没有找到在现在的情况下这个招式还算落伍的实战证据。所以,这段话不改我觉得比改要好得多。

这个招式和以前的是不同的。这个招式以前是一个带威力(150)的普通攻击,但是这次被硬生生改成了属性攻击。也就是说,如果说想要对对方造成伤害,只能够靠【龙魂耀世】了。

这个招式威力为-1(都说是属性攻击了),先发,清空对方增益属性,本回合提升抗性30%并且回复最大体力值30%。

这个招式如果说认真研究的话,会发现,其实这个招式是在原来的【超·魂耀】的基础上进行修改的。就是说,这个招式没了攻击能力,但是取而代之的回复能力,而且这种能力的话算是比较大的。

虽然说回复体力类技能的话算是比较少,这算一个。但是又是回复又是先发又清对方属性的估计就这一个了。说白了,以前就是主小型攻击,对抗伤害,清属性的,现在变为主对抗伤害,清属性和回复体力。

(PS:这个招式其实是没有改的。所以我就不在这段话上大动刀子了。。。)

【龙魂耀世】:

其实,我在评价它“看起来加强”的时候,我说的“看起来加强”的意思,就是这里——【龙魂耀世】的招式稍微加强了那么一丢丢。

这个是普通攻击技能,威力1000(5阶最高为800),必中,40%概率削弱对方防御2-3级(数学期望EX=2.5,也就是平均2.5级),若伤害大于1000则超过1000的部分用于回复自身体力值(这个没有改)。

其实,这个招式最重要的用途或许说不是回复体力(这个功能很明显是【神迹魂耀】做的),这个最主要的还是输出伤害。而体力的回复是次要的。

如果说不是输出较大伤害的话,那招式最高威力1000用来干什么?40%概率降低对方防御2-3级用来干什么?

而另外一个效果“若伤害大于1000则超过1000的部分用于回复自身体力值”就令人深思了。这个效果虽然说被社长说是拿来搞笑的,但是,在经历过很多次的实战实践后,其实,它真的的确具有比较好的回复能力(前提是输出够强你才配说这句话,不过,1000威力的招式还说不够输出?搞笑。)

总体评价:如果说按照现在的眼光去看这个亚比的总的招式结构来看,这个亚比的招式结构和它刚刚出来的时候是差不多一致的——输出高,能抗伤,能够比较快速补充体力。看起来这个的招式结构的确是有点天衣无缝。但是,如果说把神迹·天赋技放在一起看的话,你会发现,其实增强的幅度有点小,但是,削得倒是有点厉害了。

评分:5.2+6.3=11.5(满分14)

神迹·天赋技解析

《奥拉星》神迹圣天伊完全体技能属性、种族介绍

我得这样说吧:这个亚比之所以说看起来加强,实际上削弱的时候,我们得考虑的一个点就是在这里。

原版的【光帝龙耀】是这样的:当自身体力值低于1/2时则50%概率提升自身全属性1级。但是,这是现在我们所接触的版本,原本那50%的概率削弱到了30%,幅度实在是太~大~了!

就是因为这里的削弱,把原本增幅不怎么大的神迹属性加成,招式的增强全部盖掉了。我觉得吧,田鼠这样改其实是有目的的——太强了,得削削了。但是,经过这么一削,我觉得它的实际的战斗力就被削得估计很惨烈。

(重写)

评分:4.6(满分6)

第三章:种族,神迹加成

→种族部分

《奥拉星》神迹圣天伊完全体技能属性、种族介绍

【攻击】:攻击种族143。这个亚比的攻击虽然说相对于圣·帝伊是有提升,但是不明显。而且,如果说放在现在的情况下,算是真的很落后了。

即使这个亚比因为【龙魂耀世】的输出威力可以高达1000,但是,我们也还是要担心这个亚比的输出不够的问题。因为,虽然说这个亚比的攻击输出能力得到了一定的加强,但是相比于目前比较主流的150-160的攻击种族来说,这个即使加上神迹的加成估计也有一定的距离。

【防御&特防】:这次的话防御和特防种族终于...没有动过。防御种族107,特防种族106。我们很担心在目前完全体爆发的情况下,一些不是以防御,特防为主的亚比种族可以飙到115-125的情况下,这个的防御,特防种族还能够坚持多久。

防御和特防的种族是比较一般的中下水平。我所接触到的第一个完全体的亚比其实就是上个星期社长所评测的乾坤修罗神的完全体。(这个的抗性平均值在114,在目前所知道的完全体亚比上算得上比较一般了。)这个亚比的完全体的平均种族只有106.5,距离乾坤修罗神的完全体已经有差不多一个台阶的距离,我的确很担心它的防御真的可以不可以挡住目前的压力。

【体力】:这个亚比的体力种族126。体力种族这样高的目的其实很简单,就是为了配合这个亚比的【神迹魂耀】以及【龙魂耀世】的恢复效果。这个在以前算得上比较高的,但是在现在最多只能够算主流水平。

其实,虽然说圣·帝伊的招式配置(例如【圣光复苏】或者是【精灵王之光】)导致了这个亚比的体力种族相对其他种族较高(但是相对其他亚比就低很多了),但是这次田鼠把这个亚比的体力种族拉到126,一个原因是因为特攻种族低于60有更多的可以分配,一个,或许就是发挥那仅存两个招式的效果优势吧。

【速度】:这个亚比的速度拉到了143,已经与顶级的有一定的差距。但是这个亚比的速度如果说没有神迹的特殊加成,估计与目前的水平相比,它真的没有很大的优势。

而且,这个亚比的速度的种族属于那种140-150的主流段的中下水平。很明显,我要想的一个问题就是,这个亚比速度种族目前算比较低吗?不算。但是,估计半年后一大堆完全体亚比出世后,的确算很低了。

总体评价:其实,在显卡界,我们是这样说的——“不进则退”。英伟达的卡驱动虽然说刷了很多的番号,但是,性能就是不见有一点的增长,于是让人觉得它被英伟达“负优化”了。其实,这个亚比的种族也算是同一个道理,不进则退。种族不见进步,让人觉得它的确有一种不进则退的感觉。对吧?

评分:2.0+1.6+1.7+2.1=7.4

→神迹加成部分

《奥拉星》神迹圣天伊完全体技能属性、种族介绍

其实,这个亚比的种族到底有木有提升呢?答案说没有是很片面的。没错,虽然说种族这边就没有多大的提升,但是,神迹加成上就有那么一丢丢。

具体有多少的提升,你去看看:攻击+50,防御+25,体力+100,速度+50。就这么多,没了。

其实我想质疑的一点就是,这么一丢丢的种族加成到底对我们的帮助到底有多大的用处呢?与其说是强化这里不明显,还不如去强化基础的种族值,这对这个亚比的属性数值其实更有帮助。

评分:6.7(满分10)

第四章:实战理论,应用案例

→实战理论,理论战术

首先,我认为,在这样“不进则退”的情况下,这个亚比到底能不能继续延续它所创造的神话,这个我得打个问号。

理由:

·属性:防御面是超·光,超·完全,而输出面只有超·光(缺失超·完全的输出招式),在应对超·电系,超·数码系的输出时还好一点,但是应对超·土系,还有盘古,龙太子等亚比的时候估计它就没辙了。

·招式:看似增强,实际削弱。增强的是招式的输出能力(800→1000),削弱的是神迹天赋技,不过这样的一个削弱使得它的实用性大打折扣。

·种族,属性数值:增强个屁!神迹数值增强算得上很强的增强吗?

·实战战术简介

实战战术部分其实由于招式的少但是精悍。所以的话使用起来问题就不怎么大了,但是战术也会变得极为单一。

使用它的时候我是这样理解的,首先【龙魂耀世】对对方进行攻击(没有主动强化技能,只能够这样了)。然后,如果说触发了被动技能的话或者说是对方强化了,那就用【神迹魂耀】。然后按照情况【神迹魂耀】和【龙魂耀世】搭配使用,即可。

虽然说操作简单了,但是也容易让对方猜测到招式的使用,而且强化起来比较麻烦,真的。

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