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《魔法王座》是一款基于网页的角色扮演 (RPG)网页游戏,采用D3D插件技术,真正实现了3D on Web。魔法王座是一款符合东方审美的西方奇幻类网络游戏,玩家扮演的角色通过完成任务/打怪/修炼等方法来提高等级。打造、强化等方法来获得高品质装备。

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《魔法王座》职业有什么平衡性

时间:2016/08/02 15:08:48 编辑:冷少年

这里小编给大家带来的是魔法王座职业平衡性解析,让大家知道魔法王座有什么平衡性。

首先这是个快餐式的页游 没有端游的那么多职业划分,玩家只能选择:剑士 枪手 元素师 性别也无法选择。

按照页游的尿性,虽然是三个职业 但是区别不大 近战攻击 远程攻击 就这2种 攻击和防御都不分物理和法术防御

技能除了名称不一样没看出来效果有什么区别。天赋我也没看出来每个职业有什么不同的特殊。

但是为什么这么多人抱怨职业不平衡,竞技场最明显的反应就是剑士打低于自己10W战力左右的元素和枪手根本打不过。

有个玩家说剑士是T怎么可能和枪手和元素比输出,我只想说页游也有T和DPS区分? 同等级差不多装备宝石强化各种进阶都一样,枪手 元素 剑士的 攻击 防御 气血 根本每一样有特殊的区别 面板数据都一样,什么差异都不大。

但是竞技场剑士为什么各种被低于自己战力的虐 10W战这是不小的数据 按照花的钱来算 最少几百块,到后期这差距只会被无限拉大。

亲自试了下我70W的剑士竞技场打元素和枪手,都是打低于自己5-10W的人,每次攻击剑士技能攻击后都会停顿,但元素和枪手就在这停顿的一瞬间已经放了0.5-1个技能的前摇动作了,这就是为什么剑士打不过元素和枪手,攻击频率和速度的问题,这是很好解决的问题。

为什么策划就是不听玩家的各种建议 到现在一点修改都没?现在试炼 守护 BOSS我这个70W的剑士打的伤害和别人50-60W的枪手和元素打的伤害差不多,简直是无语了。

《魔法王座》职业有什么平衡性

《魔法王座》官方地址:http://1.xiyouence.com/hb/2537/0/14358/1.html?from=nyx2_0

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