游戏介绍

火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。

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《火影忍者ol》宇智波止水别天神小R玩家玩法

时间:2016/11/21 14:56:51 编辑:冷少年

这里小编给大家带来的是火影忍者ol宇智波止水别天神小R玩家攻略,给点讲解火影忍者ol宇智波止水别天神小R玩家怎么玩,有什么玩法阵容,下面一起来看。

小R止水看来要这样用,曾经垫底的我,看来不用垫底了,开始风骚起来,风主被动调整后,伴随这强大的手鞠的扶持,PK强度提升很明显。目前止水也出了,小版试了各种搭配,最后还是止水和风主搭配最顺。这里便为大家分享一套,止水的队伍。

首先做一下忍者分析:

《火影忍者ol》宇智波止水别天神小R玩家玩法

忍者分析:止水是目前比较火的话题忍者,不过目前看来,止水比较拿的出手的就奥义。但是奥义CD3,外加如果奥义起手会被之后的追打控覆盖2回合的混乱,导致目前还是不太好用。一般用于2号位强力补刀,很难作为一号位使用。因此止水要搭配一个强力的一号位忍者,有哪些一号位强力的,大家也知道。

1,普攻:看起来很强大的普攻,但是实际效果没那么强。有两个缺点:首先伤害较低,距离须U,新角都的普攻伤害有很大差距;其次只能起手正对面的目标,既不能类似角都起手后排爆炸,也不能类似须U大范围横扫。属于比一般忍者的普攻强,又远比强力普攻弱的水平。鸡肋算不上,离让人满意又差点,叫差强人意比较合适吧。

2,追打:没什么特色的追打,十分的普通。

3,被动结界:大野木层次的结界,没有任何附加效果。在目前环境,属于差评。

4,被动瞬身术:人称瞬神止水的瞬身术,和带土水门的闪避一般,没有任何特效。中评。

5,奥义:止水奥义是一个大家比较弊病的地方。之前被大家抱怨伤害低,CD长。而目前止水奥义伤害比之前个人感觉有所提升,已算目前伤害系数较大的奥义。中评以上,好评不足。

于是,综合对比,止水要抱一个强力一号位的大腿,抱谁呢?我想一般大家都选择物美价廉的手鞠吧。

风三水队伍

《火影忍者ol》宇智波止水别天神小R玩家玩法

阵容分析:这里选择了三雷作为手鞠和止水的下手。三雷换带土也是可以的。不过三雷有止水的结界加风主查克拉加成下,输出真的很高。

技能的选择:刷新,丛花,回蓝,普攻小丸子,追打风之连刃,通灵大鼻涕虫,通灵奥义西巴狗。

《火影忍者ol》宇智波止水别天神小R玩家玩法

奥义和被动,一般没什么说的。

被动回蓝:曾经是一个渣渣的被动,现在却变得厉害起来。回蓝可以增加三雷的属性,能在被对手吸蓝之后,还击,能养成风主。突然之间就变得强大。

普攻:小丸子,是为了增加第一回合的起手概率。该阵容连击较高,能先起手一套,输出和增加查克拉都很不错。

通灵奥义:西巴狗。这里小版要吐槽一下了,通灵奥义出了好几个了,最好用的两个通灵奥义就是两只狗。其他不论美猴王完全突破,还是大鼻涕虫完全突破都比不上两只狗,性价比太低。希望后续的橙色通灵奥义能强一点。当然了,这也对一般玩家有利,通灵奥义就搞两只狗就可以了,其他的华而不实!!

西巴狗有一些特点:

1,和主角分身持续三回合后消失不同,西巴狗和小黑的分身一般可以一直存在。

2,西巴狗存在时,主角抗性大增,相当有用。

3,西巴狗存在时,火主的龙火奥义,封印奥义直接减CD!!!有西巴狗在,火主的龙火可以每回合都喷。且释放龙火时,主会先招西巴,再龙火,保证了龙火奥义必定减CD。

这里呢,选择西巴狗,同样是因为西巴狗的强大。西巴狗能增加风主抗性,风主抗性本身优秀,且招出来在三雷前面,也能分担一些三雷伤害。相比用大鼻涕虫奥义奶一丢丢血,或者用美猴王找出三个被串串送的分身,实在好用太多。

战斗常规的操作:

第一回合:第一回合就普攻,止水和风主普攻都有大概率起手,站下路是为了避开霸体角色。

第二回合:如果我方先攻高,直接手鞠无脑驱散奥义并控制一个,回复查克拉止水混乱另外一个,三雷看谁血少,直接插死他,之后风主安然刷新。如果我方先攻低,先按止水奥义,止水有闪避,对面不是必中根本打不断。三雷霸体,手鞠和风主免疫,对面打也没多大用。止水奥义后,回蓝手鞠和三雷接着输出,风主刷新。

第三回合:重复第二回合的事情,一般都结束了。

战斗截图

《火影忍者ol》宇智波止水别天神小R玩家玩法

首先是JJC的毒瘤队伍,标记雷凯队。手鞠风主免疫,止水闪避,只能标记三雷。三雷送你了。之后手鞠打雷主,止水混乱雷影两回合,呵呵哒。

《火影忍者ol》宇智波止水别天神小R玩家玩法

打串串队,对面先攻比我高。第一回合普攻后手控了蝎子,第二回合我先止水奥义,看你能打断我不。对面无奈串串奥义三雷。止水混乱了爆刀,并回查,手鞠在奥义打死蝎子。对面没有解状态了,憋死了。

《火影忍者ol》宇智波止水别天神小R玩家玩法

对面实验性队伍,没什么好说。

《火影忍者ol》宇智波止水别天神小R玩家玩法

五尾爸爸来了,真的是爸爸。如果是我先攻低,我必输。最后赢的时候,手鞠还有一丝血。

《火影忍者ol》宇智波止水别天神小R玩家玩法

JJC第二回合对面就死了三个了,伤害很直观。

《火影忍者ol》宇智波止水别天神小R玩家玩法

《火影忍者ol》宇智波止水别天神小R玩家玩法

打一般的队伍,各种三雷,没有什么悬念。就算先攻低,也可以第二回合开止水奥义,不怕被断。

今晚仙界小版也试了一下效果

《火影忍者ol》宇智波止水别天神小R玩家玩法

速度不错。仙界很多根性队伍,手鞠和止水驱散控制两个很好用。遇到低战的话,下路第一回合止水普攻起手一套,一般直接打死一个。遇到和带土,比较尴尬,一号位手鞠被控,第二回合可以止水强控对面一个,搬回一回合的劣势。作为手鞠的小弟很合格。

队伍不算高端,三雷和手鞠的入手门槛都不高,入手一个止水就很不错了。其他队伍测试,我也试了下下,雷主止水不好用,火主的须U止水PK尚可。止水抱住手鞠的大腿才是上上之策。另外,我还是期待后续止水能有所加强,而不是现在当一个手鞠的小弟弟。

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