火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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这里小编给大家带来的是火影忍者ol突破白技能介绍,让大家知道火影忍者ol突破白技能是什么,有些什么技能,不知道的玩家一起来看。
12月来了,其实天气也渐渐的转凉。或许这就是白被记起来的原因吧
白终于迎来了所谓爆炸性的突破。
突破前奥义:
突破后奥义:
分析对比:奥义的伤害范围增强了,不过本质问题没有解决。
第一:奥义依旧是非瞬发
第二:奥义冷却时间太长,3回合
其实个人认为:假如目前所有的主动结界忍者都奥义瞬发,其实也影响不了目前的游戏格局。
第一:对于被动结界忍者来说,其实也没什么影响,主动结界忍者还需浪费查克拉来获取结界增益,其实是浪费的了开场取得主动权的机会。而被动结界忍者不仅节省查克拉,也为其他忍者释放开场奥义保留足够的查克拉(好的开始是成功的一半,先发制人是很重要的)
第二:目前克制结界的忍者比较多,而且都有自己成熟的主流阵容(老紫,宇智波鼬,天道,初代秽土等等)
所以白的奥义突破基本不算突破,只是将其战术地位提升到排位而已
突破前追打:
突破后追打:
分析对比:
算是增加了1个控制的追打,和秽土白大同小异。
被动突破前:
被动突破后:
分析对比:
伤害是得到了不错的提升,不过无法杀死敌人是永远的硬伤
其实白的慈悲其实也仅仅是对鸣人而言(主角光环没办法),除此之外,白其实确实是一个冷血的杀手
所以要是改成:但是白无法杀死鸣人就比较贴近原著
至于秽土白嘛,其实可以借此加强一下,好歹曾经是活动忍者(当初花钱买的,价值和泳装手鞠差不多)
第一:奥义的查克拉消耗降低至20,奥义增加必中效果
第二:被动冷血:对除再不斩以外的所有忍者造成额外百分之60的伤害
就吐槽到这里,用心做忍者真的很重要,一分钱一分货。
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