火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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火影忍者ol大蛇丸斑的玩法和打法很多玩家都是不同的,下面小编就给大家介绍点玩法心得,怎么玩,有什么样的阵容,喜欢的玩家下面我们一起来看看。
宇智波斑出道以来争议不断,因其奥义、普攻伤害都很让人不满意,所以在阵容里边的定位非常尴尬!靠他打输出,在1V1的战斗里边,斑爷输出效率低下,生存能力不强,在无加成的状况下,奥义打同战根性非暴击往往只能打出1000出头的伤害,简单来说就是我跳起来一奥义下去,对面串串连盾都不一定破,这是一个让自己绝望的伤害数字!
普攻强度跟奥义伤害差不多,因为是无法闪避并且打横排,可以穿透前排打后排,所以倒是有点看头的,但是这样的普攻对对线的要求太高,没对准对面的后排,只对着个老紫或者死飞什么的,就非常尴尬了。
在多人战斗里边,斑爷的阵营级奥义伤害稍微有点看头,打后排时出了暴击,往往能打出6、7千的伤害,当然这对暴伤是有要求的!但是横向对比同是多人战斗好手的老紫,斑爷就完全被比下去了——更强的生存力、更强的独立作战能力,你能点燃我也可以点燃,你吸血吸得多,我吸血也吸得不少,你怕异常我不怕,我越打越强,你越打越无力。因此,在老紫的光芒下,斑爷黯然失色,对上老紫根本就没得打!因为斑爷的伤害让他极度缺乏收割能力,爆发能力不强拖又拖不起的他需要一个对点输出强力并且能持续进行收割的忍者来辅助他结束战斗。
斑出来这么久了,其实也出现过很多斑的搭配,不过无一例外,对忍者的要求都很高,例如最早的斑爷还能养成宇智波一族时的须鼬搭斑爷,例如最近刚出的止水配斑,甚至更廉价一点带土,都可以帮助斑爷在单人作战里边很好的应对老紫,收割场上的残血。但是上述的忍者我都没有!所以斑对我来说一直只能是仓管,直到上周更新出的技能试验,我看到大蛇丸的技能,我就知道我的斑只有大蛇丸能救!送了20个试验剂我用了18个出了这样的一个蛇叔
然后这套阵容就出来了
补充一点,这是打羁绊时也就是团体作战时的天赋,对队是4、5火半藏队,单人作战时可以把被动换成丛花和影分身。在JJC时用这套可以吊着死飞老紫打,打串串利靠镜返和红的强保人也没有任何问题,三雷队目前没打过不说话,不过感觉会有点头疼,这队有点怕强力单秒,一口气秒掉了蛇叔,很可能连红都保不住!打手鞠队也能打,但是单打估计很吃力
其实斑爷的短板依旧明显,单人作战里确实在太无力了!
该阵容打法就是利用斑爷作为每回合的稳定起手,在回合开始时对对方进行压制,然后用刷新让蛇叔提前开始奥义,同战的情况下,蛇叔打无减伤的忍者,只要非1号位并且血量在40%以下,都可以奥义直接收掉,要是团体作战,场上尸体超过3个后,非1号位半血即死,1号位就算是老紫之流,场上尸体多一点,就算养到了第5、6回合,也可以直接秒掉
举个例子,这是我蛇叔的属性
打养了5、6回合这种属性的老紫
也可以打出非暴击8000+伤害,是非常优秀的战场收割者,完美的填补了斑爷打不死人的缺陷
阵容优势:利用风主刷新,斑爷能在第二、第三、第四回合连续使用奥义 (有鲨鱼和多控制的情况下这个连续奥义可能有难度),并且具有强大的持续收割能力,因为1号位霸体和4个忍者的制造CKL能力,不是特别惧怕先手吸蓝阵容,搭配上风主的查克拉协调,在团体作战里边生存力也非常强,放一个奥义就回一次血,杀一个人又回一次血,对面放个奥义,你也回血!配合上红和风主奥义都有解状态能力,如果队友也有解状态能力的话基本是控不住的,在团体作战力是集生存、输出、压制、收割、辅助能力于一身的队伍,当然只限团体作战= =
阵容劣势:队伍的群体解除状态只有风主一个,缺乏群解能力,还是要第二回合才能群解,并且队伍的强生存力是建立在能通过查拉克协调回血上,惧怕点燃,惧怕脆皮风主被秒!怕第一回合的吸蓝导致第二回合斑不能直接奥义,怕鲨鱼的第二回合禁奥义,这些都会打乱这个阵容的节奏,会让你打得不舒服!
再下边放上实战图
楼主本人是11万战配上9万战的辅助,打2个11万战的老紫根性队,从血量上来看就可以看出我打得很轻松
优先击杀雷主,以防老紫奥义吸血拖下去,有蛇叔在,第三回合对面雷主就已经死光了,等到第4回合斑放完奥义,场上只有一个雷主了,老紫已经被蛇叔收掉!
这一场还是11万的我配9万的辅助,打对面13万战的死飞老紫配9万的老紫根性队,13万战的老紫输出的确强势,辅助队已经死得只剩下个霸体的五尾了,我这边血量也不是很健康了。风主的普攻对老紫输出也挺不错的,一套追打后风主可以进行两次普攻,还带养成的!纯忍普攻老紫没法抵挡,到了4回合后,风主每一下普攻都能打对面老紫1400+的血量,越拖得久就越打得疼!
在羁绊过程中还打过13万战的风手鞠、13万战的小金人、12配13万战的DDL队,这些都打赢过,不过由于是今晚近12点临时起意想发的贴子,这些素材都是最后才打出来的,之前的那些比较经典的对战都没有截图下来,加上楼主是双开打的羁绊,有时候真是顾此失彼。。后边我还会继续用这队在羁绊里混,打到好素材我后续再贴上来!
最后补充一些我用这个队伍打羁绊的感觉——不怕死飞老紫队,有点烦4、5火!须鼬队战力不是太高我有先攻在手的话也可以打!手鞠队只要解控不是特别多,对面战力没有特别高挺好打的,三雷队居然打了这么久还是没遇到过!
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