火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。
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也或许有些人知道了,不同的玩法,效果是不一样的,这次跟小编一起来看看火影忍者ol宇智波斑风主新玩法,看看它的阵容是怎样的,有什么特点。
斑爷自从进入宝箱以来,一直备受争议,同样是大节点,凭什么小金那么吊,斑爷这么弱?
其实斑爷并不弱,只是我们没有抓住斑爷的定位。小金自成一套,免疫,永动奥义,任何阵容都是万金油般的存在,比较百搭。
而斑爷却只能用须佐鼬、止水来形成强力阵容,花费不菲,非神豪不能拥有。总体感觉斑太局限,本身无免疫,伤害不够高,各种弱点于一身。
自从心眼流出现后,雷主第一回合四刀秒天秒地,斑爷终于出现在了平民向的阵容里,而且简单暴力,重现了当年雷必胜一回合打残对面的巅峰时代。而且在手鞠横行,驱散统治战场的白色恐怖之下,心眼流依靠查克拉加成和斑爷的永久加成,完全无视驱散,仍然能打出巨量伤害。特别是在羁绊战场上,更是大放异彩!
心眼流阵容里,斑爷是作为辅助出现的,这跟金人的定位完全不一样,斑爷作为辅助,将雷主从后排推到了前排担任输出,由此我发散了思维,试着将其他主也按照这个思路排阵容,然后我的好色女王队就诞生了!
思路就是靠分身提供加成,靠自来也提供降抗,靠帕克狗提供标记,在第二回合打出巨量伤害,基本上第三回合收人头就可以了。没有什么不是一个丸子解决不了的,如果有,那就两个!风主两个丸子搓遍天下的巅峰时代又重现了!
这阵容还可以改进,通灵技能换成蛤蟆忠满突破,第二回合提供40%的忍术伤害。宝具技能二回合提升伤害。
风主一个丸子的伤害加成:25*7女性+20斑爷+20减抗+7*宝具等级+40蛤蟆忠=255+7*宝具等级。至少262伤害加成。
另外还有个一输出位置:自来也伤害加成:20*7女性+20斑爷+20减抗+7*宝具等级=180+7*宝具等级,至少187伤害加成。
游戏里斑爷的命运跟动画里神奇般的吻合了:斑爷为木叶创立立下汗马功劳,最终当上火影的却是初代。游戏里我们总想着让斑爷担任主力,事实上斑爷却很适合把五主推到前排!漫画里斑爷的不甘跟游戏里我们玩家的不甘好相似!
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