游戏介绍

火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。

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《火影忍者ol》泳装手鞠伤害解析

时间:2016/12/28 18:09:20 编辑:冷少年

火影忍者ol泳装手鞠是大家一直很喜欢的,这里小编就跟大家介绍下泳装手鞠伤害怎么样,有什么效果,下面一起来看。

先上结论:

不考虑体穿、忍穿、伤害减免,不暴击的条件下,

伤害=技能基础伤害值(奥义、普攻、追打) X 攻击方忍术(攻击) ÷ 目标抗性(防御)

泳装手鞠奥义基础伤害值为400(单段),1200(总合)。

勘九郎【忍界大战】的普通攻击技能伤害数值为1000。

至于其他忍者的技能基础伤害,大家看懂测试后,可以自行测试。

上边说的单段伤害指的是一次伤害的数值,与连击数无关。以下图为例,手鞠奥义时,目标头上会出现三次相近的伤害,一次记为一段。

《火影忍者ol》泳装手鞠伤害解析

测试方法:

1. 使用勘九郎【忍界大战】与佐助【疾风传】来测试。

2. 调整两者属性使勘九郎【忍界大战】的忍术穿透与佐助【疾风传】的伤害减免数值相近。(假设:完整伤害公式中忍术穿透与伤害减免为加减关系)

3. 记录勘九郎【忍界大战】忍术数值、忍术穿透数值,与佐助【疾风传】的抗性数值、伤害减免数值。

4. 对于不同的勘九郎【忍界大战】忍术数值,算出“【忍界大战】忍术/佐助【疾风传】的抗性”的比值(下表中P列数值)。记录双方无任何buff加成下,勘九郎【忍界大战】普通攻击(非暴击)对佐助【疾风传】的伤害数值,记两组,每组10个数据,求平均值(下表中M列数值)。

5. 观察各组数据可知 M/P≈某一定值(下表中Q列数值,也即技能基础伤害值)。初步推测得伤害公式:

不考虑体穿、忍穿、伤害减免,不暴击的条件下,

伤害=技能基础伤害值(奥义、普攻、追打) X 攻击方忍术(攻击) ÷ 目标抗性(防御)

同时可推测勘九郎【忍界大战】的普通攻击技能伤害数值约为1000。

6. 初步得到伤害公式后,尝试测试泳装手鞠奥义基础伤害值,结果如下图示。计算可得泳装手鞠奥义基础伤害值为400(单段),总伤害为1200。另外,第一次测试与第二次测试忍术、忍穿均不同,分析可知(N/O列)体穿/忍穿与伤害减免数值的分式与忍术/抗性不为叠乘/相除关系。初步推测:伤害=【技能基础伤害值(奥义、普攻、追打) x 攻击方忍术(攻击)】 ÷【 目标抗性(防御)- (忍术穿透/体术穿透 - 伤害减免)/a】

上式中a为常数,例如10,100。具体多少我懒得测了。

至于暴击、爆伤在公式中的体现,需要分别测试暴击差值、爆伤差值对应的暴击率%、暴击伤害%,最近没空,想知道的可以自己测测。测试后只需在上述公式中添加【(1-暴击率%) x 1 + 暴击率% x (1 + 暴击伤害%)】的式子即可。

下面附上数据表格:

《火影忍者ol》泳装手鞠伤害解析

有人可能会问,你咋知道攻击和防御也是这么换算的呢?

(摊手)(⊙v⊙)我就是知道啊~不信你去测测看。QAQ另外以后如果楼主真的十连只出卡卡西,还望大家给我多捐点封印。

附录:测试用阵容与属性。

勘九郎测试

大号阵容与天赋:

《火影忍者ol》泳装手鞠伤害解析

《火影忍者ol》泳装手鞠伤害解析

小号阵容与天赋:

《火影忍者ol》泳装手鞠伤害解析

《火影忍者ol》泳装手鞠伤害解析

大号忍勘属性一览:

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《火影忍者ol》泳装手鞠伤害解析

《火影忍者ol》泳装手鞠伤害解析

《火影忍者ol》泳装手鞠伤害解析

小号佐助属性一览:

《火影忍者ol》泳装手鞠伤害解析

泳装手鞠测试

大号阵容与天赋:

《火影忍者ol》泳装手鞠伤害解析

《火影忍者ol》泳装手鞠伤害解析

小号阵容与天赋:

《火影忍者ol》泳装手鞠伤害解析

《火影忍者ol》泳装手鞠伤害解析

大号手鞠属性一览:

《火影忍者ol》泳装手鞠伤害解析

《火影忍者ol》泳装手鞠伤害解析

小号我爱罗属性一览:

《火影忍者ol》泳装手鞠伤害解析

《火影忍者OL》官方地址:http://p.kf3msfm.com/s/1/720/12604.html?uid=919268&

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