游戏介绍

火影忍者OL(《火影忍者Online》)由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2一起深度合作开发的网页游戏。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,游戏初期会以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,忠实为玩家还原了一个岸本齐史笔下的忍者世界。

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《火影忍者OL》解控与控制的说明 PK更轻松

时间:2017/07/06 15:36:50 编辑:请叫我欧洲人

火影忍者OL中存在着控制与解控机制,很多小伙伴还不清楚怎样利用好这个机制,下面就让牛游戏小编为大家带来火影忍者OL解控与控制的说明吧,喜欢的记得收藏一下哦!

知游戏中各个辅助忍者的特点,既有利于搭配阵容,也会使PK变得轻松。最近苍老师抽时间统计了一下当前版本下全部有解的忍者(五主、普通蝎除外),共计30位。其中奥义解12,普攻解10,被动解13。

点击下图查看详细的当前版本具有解的忍者↓↓↓

《火影忍者OL》解控与控制的说明 PK更轻松

一、先来说说三种解的特点:

奥义解:均为瞬发解,能够及时解除debuff,最优。

普攻解:不易即时解除debuff,最次。

被动解:优于普攻解,可在奥义、普攻前触发。若回合内可以使用奥义,配合被动解亦可实现瞬发解。良好。

目前同时具有两种解的忍者只有奥义解+被动解这一类型。

了解上述基本特点后,再看看当前游戏环境内的热门辅助忍者,不难看出,奥义解/被动解优势很大。搭配阵容时,解的质量直接决定阵容的后手能力,所以苍老师建议,尽量选择带有奥义解/被动解的辅助。

二、如何克制不同类型的解呢?定身与混乱自然是可以的

在不涉及定身与混乱两种硬控的前提下:

单一奥义解可被封穴克制,如红、秽土蝎等。

单一普攻解可被目盲克制,如秽土半藏、五影纲手等。

单一被动解可被封穴+目盲克制,如半藏、香燐等。

我们拿火主五尾突破团藏半藏来举个简单的栗子,火主被动涅槃查克拉。对手是风主突破团藏大姐头青年纲手,被动后宫。

第一回合开场,火主一方的半藏被目盲,火主(未被目盲)被团藏混乱。此时火主一方如果想要解除火主身上的debuff,就不能先开五尾奥义,而是要先开半藏奥义,触发半藏的被动解,火主可以行动后,开奥义恢复查克拉,继而可以开五尾奥义。

如果风主一方想要获得胜利,就得把大姐头的奥义先手交给半藏。

如果火主和半藏开场都被目盲,那么即使半藏开了奥义,也只能解火主身上优先级更高的目盲debuff。这种情况下风主一方就没有必要对半藏进行控制了。混乱给火主,大姐头奥义给团藏/五尾即可。

三:结论

第一优先级:麻痹、定身、封穴、睡眠、目盲、减速

第二优先级:混乱

第三优先级:减抗

第四优先级:点燃、中毒

第五优先级:标记,天牢

四、解除状态的优先顺序

1、根据优先级的顺序

2、如果各种不良状态都是同一个优先级的,那么最后一个命中的状态会优先解除。所以先破除一个谣言,解状态随机什么的,都是骗人的。

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