在欧洲GDC2013上,Pierre Donzallaz谈论了《孤岛危机3》中的光照技术,并且分享了一些Crytek美术师们的杰作。在他的演讲期间,Danzallaz透露了一些关于游戏开发时的有意思的信息,以及关于PC和主机版的光照技术的差别。
Donzallaz透露到,《孤岛危机3》的核心团队比前作《孤岛危机2》的要小。根据Donzallaz的幻灯片,《孤岛危机2》的团队成员有150人,而《孤岛危机3》则只有100人。另外,Crytek花费了23个月来制作《孤岛危机3》,而《孤岛危机2》消耗了38个月的开发时间。
他还对比了PC版和主机版的一些区别。Donzallaz之处,PC版的光照比主机版要细化不少,在不少场景中PC版的光照数量是主机版的两倍。
被透露的还有Crytek的次世代作品,目标是更多利用物理运算,高质量的实时光照,大规模的实时环境光遮蔽和体积效应。
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