星际争霸2:虫群之心推荐攻略

图文攻略

  • 今天将Z族常见的快攻大招进行了特定的整合和梳理,将它们尽量地向广大玩家展现出来,希望刚入道的玩家新手们能通过这些战术的总结和分析,尽快地熟悉《星际争霸2》,尽快地融入这个全新的游戏之中。希望大家能够喜欢
    2013-11-20 15:58
    枯叶
  • 这次给大家带来了异虫的运营技巧类介绍,异虫玩家们可以借签一下,以丰富自己的对战思路。小编与大家分享一篇虫族内战经营的文章,非常的适合新手玩家在ZVZ战斗中取得优势。希望大家能够喜欢!ZVZ:1、最简单的爆虫操
    2013-11-20 15:38
    Ocean
  • 异虫VS星灵1、6分钟没下2矿的星灵,第一时间补做一个孢子爬虫,下2矿看不到4个哨兵的星灵,也第一时间补孢子爬虫。2、1兵营,开矿的星灵,第一时间取消跳虫速下蟑螂塔,爆一波慢速跳虫加蟑螂强咬退2矿,由于退了跳虫
    2013-11-20 15:32
    Ocean
  • 极限运营200人口即是以螳螂和跳虫为核心的兵种搭配,最初来源于Stephano,他是法国一名非常有想象力的异虫选手,我们称为“法虫”。他拥有世界顶尖的ZVT,ZVP水平,跳虫操作一流,属于铁头正面型选手。为什么要学习极
    2013-11-19 19:32
    枯叶
  • 国外有一名玩家在Youtube上发现了ROOT战队公布的一段直播时录制的视频,其中ROOTCatZ大秀农民微操,搞的对手人族痛不欲生。在人族玩家损失了大量SCV之后,他惊叹了一句“你是CatZ本人吧?!”。就在玩家们七嘴八舌地
    2013-11-19 19:14
    枯叶
  • 今天小编给大家介绍一下飞龙弹射的攻击伤害,很多玩家使用飞龙在游戏中骚扰对手的矿区,屠杀农民非常畅快,一个原因是飞龙移动速度较快,突袭效果好,另一个原因就是飞龙具有弹射伤害,可以在攻击一个目标的同时对其
    2013-11-19 19:06
    枯叶
  • 大家都知道星灵和人类自古对付异虫就有封口堵路的光荣传统,这个理念就是你摆放建筑物在路上,然后近战单位就很难占据有效的空间来进行攻击,以降低性价比。很多人尝试在ZvZ中也这样做但在成本和对付远程单位时增加
    2013-11-19 18:51
    枯叶
  • 这个打法通过速三开来取得经济的优势,然后给10分钟左右Timing的大量蟑螂/毒爆(均带提速)部队提供支持。建造顺序9–王虫15–基地16–血池17–王虫19–血池完成,立即生产两个虫后和两条小狗24–王虫30–前两个虫后
    2013-11-19 18:40
    枯叶
  • 这个打法在ZvZ的比赛里是很标准的,迅速开二矿并提升狗速,然后放下毒爆虫巢,无论你要防守还是进攻都可以。建筑顺序9–王虫15–二基地16–血池17–气矿16–王虫20–血池完成,生产两个虫后和四条狗24–王虫25–采集
    2013-11-19 18:34
    枯叶
  • 首先要完好星际,首先要学会的是如何运营,一般来说,ZVZ运营的最终目标就是大龙然后是感染,之所以采用飞龙/小狗/毒爆/虫群宿主可以很好应对蟑螂/刺蛇的组合来替代纯飞龙转蟑螂/虫群宿主的组合是因为其机动性。这是
    2013-11-19 14:41
    枯叶
  • 以下是感染者会派上用处的场合:1.对抗神族母舰:如果见到神族母舰和一股大部队,你可以马上对母舰使用神经寄生。然后所有敌人的隐身单位都会显现出来。虽然只要10秒,但可以扭转局势。而且你可以在控制敌人母舰的
    2013-11-19 14:29
    枯叶
  • 本打法的主要任务是要首先优化经济节奏和建造优先级,基本实现了单bg不间断补xx堵口的情况下,7分钟4架凤凰出门,外加第二个bg建造中!比较P的攒兵速度,以及Z的暴蟑螂rush时间,挡住此时对方的第一波速攻并不难!然
    2013-11-19 14:23
    枯叶
  • 关于MMG战术介绍:先说说对MMG组合的看法,MMG也就是枪兵+劫掠+幽灵的组合。这个组合因何而来?我想更多的是在BETA测试最开始的时候,大家对劫掠者的呼声很高,所以任何人族的部队组合都会加入劫掠者这个单位。其实仔
    2013-11-19 14:14
    枯叶
  • 小贝作为北美战网白金联赛排名第四的神族选手,在对抗虫族的时候有一套不错的办法。网友王山就对小贝的PvZ战术进行了解析。希望大家能够喜欢!星际争霸2:虫群之心://m.eirrann.com/zt/xingjizhengba2cqzx/
    2013-11-18 20:09
    枯叶
  • 狂战士,英文名称叫做zealot,8*2的近战攻击方式,早在星际争霸1中就是神族地面部队的核心单位,在各个种族的对抗中都是不可或缺的重要角色,在星际争霸2中由于虫族蟑螂及人族掠夺者的出现使得狂战士在初期表面上看
    2013-11-18 19:48
    枯叶
  • 星际1一直就是一个在宏观经济,科技,兵力控制平衡方面最杰出的一个游戏。而星际1的接班人,星际2正是要强调宏观战略。而且他的游戏,如英雄连,强调的知识微操作。大局观,在RTS游戏里面很难下定义。在星际争霸的圈
    2013-11-18 19:43
    枯叶
  • 在大师和宗师组确实会有那种技术比较好的人被大招或是一波打死,但这并不影响放大招的人就是战术执行的好的事实,有很多人打天梯的时候没有想好自己的战术目标是甚么就一昧瞎打,以我对营运两字的定义来看,你可以说这些
    2013-11-18 19:19
    枯叶
  • PVP的对抗相对于对抗其他2个族来说是最平衡,最考验基本功的对决。总的而言由于现在的地图还有兵种平衡性并不是最理想的状态,神族的宏机制(星空加速)的影响,所以各种RUSH(中前期一波流)充斥着PVP。因为ZEALOT
    2013-11-18 18:49
    枯叶
  • 神族和虫族打到游戏的中期并不是很困难的事儿。我觉得神族可能会更早的确立优势。但是一旦进入了游戏中期,局势就会转变。虫族有众多的强力选择-刺蛇,蟑螂,坑道,侵略式扩张,还有飞龙。所有的这些之中,作为一个
    2013-11-18 18:36
    枯叶
  • 这个战术的重点就是速执政官,也就是速执政官,就是用两个高阶圣堂合体的那个白球。一般zvp都采用速双矿,飞龙+小狗的策略。从我多次经验得出,单个执政官的诞生时间会和z放第一波飞龙差不多,一般是快点,当然如果z
    2013-11-18 17:33
    枯叶