《阿达三国志2019》这款游戏是一款以三国时期为背景的回合制冒险游戏,在游戏中玩家们将扮演三国时期的君主,招募武将,攻城略地一统天下。
游戏是一款基于传统三国志玩法进化出的纯原创游戏。初期是单机三国志得天下玩法,玩家扮演君主,招募武将,攻城掠地一统天下。
得到20座城后,就能进入PvP域外,此时争霸天下的不再是电脑NPC,而是其他玩家,真正做到了正统三国志的多人对战(绝非每个玩家永远一座城,然后互相比拼资源的模式)。
我从小是玩三国题材游戏长大的,特别喜欢光荣三国志系列,类似的得天下模式三国游戏,还有NAMCO霸王的大陆、中原霸者,世嘉MD5上的三国志列传,数量不多但都经典。
随着年龄成长,逐步有了一些自己的想法,想着如果得天下时候,那些割据一方的诸侯不是NPC,而是别的玩家会是怎样,于是就有了阿达三国志系列。
初代是13年推出的,也是手游作品,当时叫阿达三国志2013(2014),在得天下大模式的基础上,整个系统大幅度弱化内政,加强战略,弱化兵种,强化武将。
因为我觉得三国游戏就应该是斗将的游戏,吕布即便只带100随从,也应该可以轻松游走于蒋干率领的万人大军之中,这才叫百万军中取上将首级。
本来只是个人理想的产物,没想到产品推出后,受到很多好评,拥有了大量核心玩家。当然也发现了很多不足,于是才有了现在的新版。
本作是阿达三国志的第二代产品,在延续既有特点后,首先就是改进了战斗系统,斗将原则不变,升级为更有策略性的4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。
一般回合战斗都是以角色为单位出手的,但是到了手游上,要考虑到战斗的节奏以及操控,整回合战斗需要玩家设定好4员武将的攻击技能,然后再出手,一方面加快了战斗节奏,另一方面使得玩家策略更重,特别到了中后期,武将的出手次序、站位都会非常影响战斗结果,绝不是那种氪金堆战力就能胜利的模式。
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基本配置 | |
操作系统 | Windows xp 或更高 |
处理器 | Intel Core2 Duo E6550 或者 AMD equivalent 及更高 |
内存 | 2 GB RAM |
图形 | NVIDIA Geforce GT440 或者 AMD Radeon equivalent 及更高 |
DirectX 版本 | 9.0 |
存储空间 | 需要 1 GB 可用空间 |
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