轩辕剑5 通关一圈感受

时间:2011/01/14 09:35:40 编辑:Ocean

  总体个人认为轩辕剑5依旧不错,也不枉我打了两天工来支持它,但是网上流行的说法一般为毁誉参半,我认为也是这样的,但是就好比一张一半是黑色一半是红色的纸一样,你看到哪一边那么在你心中,这张纸就是那一种颜色,而我过多的则是看到了红色,所以我觉得这个还不错.先说不好的地方吧,我认为这一次轩辕5之所以存在”毁”就是因为缺少了一样东西,什么东西呢?个人认为就是庞大的游戏结构,像轩辕4的天书以及以前的炼妖壶(我没有接触过这个)都是很好的东西.相比之下,轩辕剑5这个方面就显得苍白无力了,所以作为一款游戏,轩辕5似乎丢弃了其赖以生存的法宝,这个尝试可以说是不成功的.轩辕5中另外一个令人诟病的就是夏柔以及老陆(老实说一看到这个名字我就想起以前掀起一阵风波的北大卖肉才子陆步轩)之间的关系,都说他俩也太突然了,一点提示都没有就成了一对了,仿佛这个世界上只有这一个男的以及这一个女的,非得在一起不可,又或者因为是男女主角就一定是不可以分割的.或者干脆说是强拉硬扯,严重一点甚至有强抢民女之嫌,不过我倒认为感情这个问题要是真要一下就能够令人想得通也就不叫感情改叫定理得了.本人时年20,没有谈过恋爱,不过正是这样才能够保持一个清醒的头脑,看这我身边一个个谈恋爱的傻的跟什么似的我对这个也就有所理解了,按照我个人的理解,感情这个东西就是藏在平常的一举一动之中,而不是真的要琼瑶一般非得一个要杀头了另外一个轰轰烈烈的去劫法场这么着.相处这么久有感觉也是应该的吗.(只要正不正确我就不好评判了).而且在游戏的前期战斗频率特高,加之迷宫所以特别惹人烦.而且战斗之前镜头转半天都不开打,只能够让人觉得青春易逝,韶华不再,网费一去不回来......

  丢弃了庞大的游戏结构,所用来代替的不过是反映并不好的多队友系统,说到队友我个人十分偏爱子大暑,不过只中看不中打,说到打,在少微少大美女加入之前我对他还是很期待的,但是假如后我就发现她不免有带坏小孩子之嫌。但是她毕竟很能打,作战有一手。而且我也比较喜欢她那种外冷内热的性格,长的也不是很漂亮,很符合俺的选女朋友标准。。。。。。。。。。说远了。说回来这个系统还是逃鸡肋之嫌。

  关于这个自然是仁者见仁,智者见智了,但是处理得好确是公认的.个人认为主要是采取了对比的手法吧,才显得有震撼力.

  以上也可以说是发扬了以前轩辕系列的优点,轩辕5采取了伏笔的手法,这个好象侦探说一般,凶手杀人的手法不一定要多么个离奇,但是经过一番探索以后总会使人觉得扣人心弦,<轩辕剑5伏笔打得太重>这篇在网上流传甚广的文章就是说这个,也正是因为如此一前期以及中期的剧情才显得平平淡淡,波澜不惊.

  外在的不外乎画面,音乐了.这一次,画面的确改进了不少,也没有辜负我们对DOMO的期望,轩辕4的时候画面十分’显”,也就是说一看就知道是画的,而我们玩家自身也就无法以一种很投入的情绪去玩,而我认为画面最高的境界就是让人感觉不到画面的存在,而是一进入游戏就能够全心全意地去做自己应该完成的任务,而不应该一进入游戏就想有看到这个该死的画面了.这个方面轩辕5做得很好,准确说应该是有进步,但是玩家的欲望是永远无法满足的,我们还是期待DOMO的继续努力吧.

游戏聚合
7.5
  • 好玩

    18+1
  • 不好玩

    18+1
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