大家一起来探讨:TvZ bunk Rush 的攻与防.
我是Tuser,对Zerg时,40%的情况下使用Bunk Rush ,就是在虫的副基地外造Bunk. 对Zerg12D2Base这种最常见的开局,相当有效,大家一起来讨论一下.
Bunk Rush首选是8BB,第8个SCV造BB,第9个造BS. 第一个BB和BS都是造在角落里面,防止对方是近点被对方看见
8BB的重点是
1. 第11个人口一定是Marine而不是SCV,
2.再就是2Marine2SCv,人口是14的时候 ,停SCV,只造Marine,可保证18人口前就能有6个Marine
3.发现zerg的分基地,Marine有两个的时候一起出门,不必着急,而且要带3个SCV,加上探路的SCV,4SCV+2Marine,够ZERG喝一壶的.
4.zerg造防御就先打防御.他打你Bunk你就修,打你修Buck的SCV你就跑SCV,两个SCV同时修的情况下一个虫族防御是打不掉Bunk的.
10BB也可以Rush,重点是探到zerg时再派一个SCV过去,用新来的SCV造Bunk,第一个SCV堵住对方主基地和分基地的路口,可以挡住
Zerg过来救援的工蜂,这着儿很阴险,Bunk一定能造出来,不过Zerg一般能挡的住,主要是能杀几个工蜂就算成功了.
站在Zerg的立场上,我说说虫的对策
1. 12D2base,造Base后一定赶快造Spool,有些Z喜欢再补一个农民,这就过份了
2. 关键是第一个Overload不要探近点,用工蜂探,BunkRush要求近快知道Zerg的位置,而且我8BB的时候 ,第一个BB都是造在角落里面,
Z不一定探的到
3. 分基地一造好就造防御,防御造出来,Bunk必破.
4. 事先攒幼虫,保证血池一好立刻是8 Dogs,打修Bunk的SCV,SCV死,Bunk必破
5. 探路的工蜂不要回来,封人族气矿,对方Bunk被破,又没有气,你可以安生好一会儿.
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