关于气势和性情(浅谈系统)

时间:2011/03/04 10:47:35 编辑:Ocean

轩辕5里的气势和人物个性应该是同一个系统。

  总结为以下10点,希望对大家有点帮助。

  1,人物性情:情义

  气势:无关

  效果和发作:队伍有一员牺牲,则具有该性情的队员立即攻击(即牺牲后立刻轮到具有该性情的队员攻击)

  情义护卫(减少伤害扣气势)

  2,人物性情:热血

  气势:爆满

  效果:战斗一开始就先攻击一次 战斗死亡后可以热血复活(即直接复活)热血攻击(+1气势)

  3,人物性情:愚钝

  气势:无关

  效果:击空敌人或者敌人击中伤害为0时 几率发作不减自己士气

  4,人物性情:狡猾

  气势:平庸(可能)

  效果:目标可能寻求同伴做掩护(刚开始的猴子……相信大家都看到)

  使敌人受不利状态的时间延长(比如那个神丁的徒弟的 咒封弹,爆满状态下可以使敌人咒封状态延长)

  5,人物性情:冷静

  气势:无关

  效果:一定几率使己方的气势缓降低

  6,人物性情:温柔

  气势:低迷

  效果:放補血技的时候100%加成80%

  7,人物性情:勇猛

  气势:爆满(满)

  效果:普通攻击呈复数攻击(同时攻击多个目标)

  8,人物性情:高傲

  气势:无关

  效果:一定几率反击

  9,人物性情:胆小

  气势:无关(可能)

  效果:一定几率使用胆小防御(可能)

  10,人物性情:善变

  气势:不详

  效果:不详

  感谢windzozoz,小律的微笑,伊古拉姆,wind09,landon 的补充!

  补充点小小的心得:大家说走路可能会卡在某个角度,如果用键盘的玩家可以尝试下 卡住的时候按"A""D"键

  基本上就不会被卡住 要转半天的视角了

游戏聚合
7.5
  • 好玩

    18+1
  • 不好玩

    18+1
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