在《虫群之心》中,由于刺蛇的加强以及飞蛇的加入,使得异虫在应对神族一波时更加容易。当比赛拖到中后期,太多的巨像因为飞蛇的存在无法向以前那样给异虫部队造成毁灭性的伤害,因此过去的巨像战术开始不那么有效,也不用奇怪为什么PartinG的三不朽战术同样过时了。但是,如果你在12分钟内拥有两个巨像和两个不朽,带上母舰核心和哨兵操作你的对手,再加上7折跃门的效率刷兵,反而能打出一片天地。
在《星际争霸II》的种族对抗中,PVZ一直充满博弈和变化,在过去关于这方面的讨论已经非常多,今天要给大家带来的是一个新的战术:双基地-双巨像-双不朽 一波流。还在头疼怎么对付异虫12分钟时的蟑螂海?下面要说的战术你可以一试!在两基地经济的支持下,11:30秒,两不朽两巨像带哨兵、母舰核心的7折跃门一波出门能给异虫带来极大的压力,甚至于一举拿下比赛。
在《虫群之心》中,由于刺蛇的加强以及飞蛇的加入,使得异虫在应对神族一波时更加容易。当比赛拖到中后期,太多的巨像因为飞蛇的存在无法向以前那样给异虫部队造成毁灭性的伤害,因此过去的巨像战术开始不那么有效,也不用奇怪为什么PartinG的三不朽战术同样过时了。但是,如果你在12分钟内拥有两个巨像和两个不朽,带上母舰核心和哨兵操作你的对手,再加上7折跃门的效率刷兵,反而能打出一片天地。
这套战术包括两种流程,一种带星门(产凤凰),另一种则不需要星门。带星门的话,你可以很好的封锁异虫的侦查,并且还能在孢子爬虫的射程外击杀对手的农民,干扰他的经济和时间。带星门开局还有一个好处是,由于你击杀了他的农民,于是他的卵就不会有太多用来产兵,之后你还能安全的开出三矿。另外一个区别在于,星门开局会减少你早期的哨兵数量,然后在打出一波时哨兵所存的能量少于非星门开局。
PVZ双巨像双不朽一波
带星门流程:
普通锻炉开局
5:38,人口33/44,气体达到150即建造星门
从第一个折跃门生产的兵种顺序:狂热者、追猎者、哨兵、哨兵
6:05,人口38/44,放下三气和四气
从星门生产的兵种顺序:依次生产四个凤凰
7:05,人口52/60,建造机械台
7:40,人口57/60,提升一攻
8:10,人口63/68,建造机械研究所
农民达到45个之后停止生产农民
从机械台生产的兵种顺序:依次生产两个不朽、两个巨像
8:35,人口67/68,依次建造6个折跃门,最终达到7折跃门
10:00,生产母舰核心
11:30,当第二个巨像生产完毕,出门。
注意:
使用追猎者封锁侦查
使用狂热者清理对手放在你三矿处侦查的小狗,使得异虫不得不投资更多来侦查你
使用凤凰清理对手在外的王虫
在出门之前,有气体时尽量折跃哨兵,确保在出门时有8个能量充足的哨兵
不带星门流程
普通锻炉开局
达到50气就研究折跃
5:40,人口35/44,建造机械台
从第一个折跃门生产的兵种顺序:狂热者、追猎者、哨兵
6:05,人口38/44,放下三气和四气
从机械台生产的兵种顺序:依次生产两个不朽、两个巨像
7:02,人口50/60,建造机械研究所,有气继续哨兵
农民达到45个之后停止生产农民
8:10,增加两个折跃门
8:25-8:40,生产完第一个巨像时,再依次增加6个折跃门
9:00,提升一攻
9:20,母舰核心
9:50,当第二个巨像生产完毕,出门
注意:
使用追猎者封锁侦查
使用狂热者清理对手放在你三矿处侦查的小狗,使得异虫不得不投资更多来侦查你
在出门之前,有气体时尽量折跃哨兵,确保在出门时有8个能量充足的哨兵
战术优点
即使异虫侦查到机械台,但是对方也很难确定你是否要开三矿还是要打一波,特别是在你有凤凰的时候,对方就很难确定你的战术意图,12分钟之内的巨像不朽一波对于准备不足的异虫还是有很大压力的(如果不带凤凰会更早),更何况你还可以用母舰核心和哨兵增加你的优势。
战术弱点
如果异虫确定你这么早攀升了巨像科技,那么反应会非常迅速,在你兵力成型之前,纯蟑螂部队带来的结果可能是毁灭性的。
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