《暗黑破坏神2》德鲁依的pk技巧介绍

时间:2011/03/01 10:56:58 编辑:Ocean

暗黑破坏神2是一款非常经典和好玩的游戏,那么游戏的的德鲁伊PK怎么玩呢?接下来小编就给大家带来暗黑破坏神2德鲁伊的游戏PK技巧,希望能够给大家带来帮助。

《暗黑破坏神2》德鲁依的pk技巧介绍

大自然的守卫者--风德PVP指南

德鲁依有相当悠久的历史和来历,关于德鲁依种族的资料也很多,感兴趣的朋友不妨去查资料,这里转载一篇。

德鲁依教团员和教士

Druid一词分两部分理解:前半部很大程度上和希腊文的「drus」相关,f

是橡树的意思;而后半部与印欧语系的词尾「-wid」相似,意:去了解。而德鲁依教又以橡果为圣果,更证明其名字的古意是熟悉橡树之人。

德鲁依教士是很高级的凯尔特人祭伺、法师或预言者。而凯尔特人是一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛蛮族。

德鲁依教的仪式和教义都是非常神密的,而且只依惯例口头传授。所以,虽然经过历代研究和探索,依然所知甚少。多数有[align=center]文字关他们的资料是来源于古希腊和古罗马的文献。除此之外,考古学家只能从森林、神坛、庙宇的遗迹中偶然寻得一些如图画、记号等的微小线索而已。在史书上最早有关于德鲁依教团的记载主要是见于朱理亚.凯撒和古罗马最伟大的史学家塔西佗斯的著作中。在这些著作中,多是描述德鲁依教的野蛮和恐怖!凯撒远征高卢时曾向元老院报告说:「德鲁依教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学;在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!」但在大多数情况之下,德鲁依教士是公认的古代智能的守护者,有着崇高的道德修养,并对自然科学和神学有很深的造诣。

德鲁依教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医药、天文和文学…同时,他们也是执法者、吟游诗人、探险家的代名词。男女皆可为德鲁依教士,同样在社会上享有崇高的地位。也有史学家将德鲁依教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和巫医(Shamans)相等同。

只有被挑选成为德鲁依王子的人才可接受这个仪式,而死者也通常是自愿接受的)首先,用斧头将牲人打晕,再迅速用由动物肌肉扎成的有三个结的绳子将其勒杀,并同时割开其喉咙,最后面朝下地将牲人放在四尺深的水里,表示最后是淹死的,而牲人死前吃的最后的食物是撒有橡果的烤大麦饼…就是这些残忍的活人祭祀激怒了罗马政权而加速了他们的灭亡。而后世也有学者为德鲁依教士开脱,但作为主祭的高级祭伺,似乎是难以脱罪的…

在预言的过程中,德鲁依教士往往借鸟兽如乌鸦、老鹰等来占卜吉凶。有时也观察牲人的喉咙和内脏来作出预言。来节日时,德鲁依教士会举行仪式,将人催眠,然往互换灵魂,再以梦境预知未来。

史书上也记载了一些德鲁依教士使用的魔法,如用草药和橡果等施放幻术和护身符;用发怒的毒蛇的吐浸过的魔蛋可以控制他人等…

德鲁依教徒也相信灵魂的永恒,这点有点像轮回。他们会在亲人死后将所有死者生前的物品一并烧掉,甚至跳到火中抱住亲人的尸体,以便与亲人同登极乐…他们也会写信给已死的人,甚至提高货款额以便对方可以在死后偿还…

在公元1世纪左右,罗马帝国恐怕凯尔特人势大,对其进行大举讨伐。塔西佗斯曾记载,在战斗中,德鲁依教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在罗马战胜后,不但屠杀了全部凯尔特士兵,而且也血洗了德鲁依教,并将其教士尸体遗弃在德鲁依教神圣的森林里…这一役令德鲁依教在以后的几个世纪里都一蹶不振,在以后的几代里他们的力量和地位与普通巫师无异…直至公元16、17世纪,德鲁依教仍然只存在于民谣山歌之中…

17世纪,英国古董家约翰.欧伯利指出,在罗马时期的德鲁依教可能包涵了一些更古老的信仰,相传他们兴建了著名的Stonehenge(在英国Salisbury平原上的史前时期巨大石柱群,好象Act1里Stonefield中的石柱群)用来献祭太阳神!虽然他的说法有误,但终在18世纪掀起了德鲁依教复兴运动。

公元1717年,人称德鲁依史度克里和约翰.托兰重建了德鲁依教,而后的亨利.荷力恢复了其古代教条,使其成为一类似共济会的慈善团体。

有趣的是,在美国的德鲁依教团却是为了完全不同的目的而成立的。话说1963年,北美革新德鲁依教团成立,而教团的成立却只是因为当时明尼苏达州CarletonCollegeinNorthfield的一群大学生反对学校强逼学生参加宗教服务,进而成立的组织。后来,该组织发展成为一提倡新异教信仰的德鲁依教团发展至今。

德鲁依是大自然的守卫者,与大自然达成契约,使德鲁依可以使用大自然的某种能量。如变形,召唤,风与火的控制。德鲁依种族很让人着迷。

谨以此文献给所有风德新玩家,让我们共同勉励和进步

随着时间的推移,1.10-1.11风德PVP理论得到实践,事实证明,风德有足够的能力傲视群雄,本文为风德新玩家提供捷径指南。

本位以1.10为主,对风德来说,1.11大同小异,在此基础上添加一根ULC即可,另外戒指,项链,头环对STR的选择也相对宽松。

一技能点篇

1.属性点

力量:基础力量,一点不加,如果你做不到0STR拿起所有风德用的装备,那只能说明你的装备在某种角度来说是不合格的。

敏捷:基础敏捷,一点不加,完全放弃挡格。事实上,有良好的操作甚至不用担心对手会轻易打到你。另外一个原因是因为挡格动作发生时会产生停顿,这一点在一些情况下很害人,导致无法迅速TP离开,我更希望挡格率越低越好。还有就是ALLVIT会多出不少血,这样VS所有角色都有利,而且会让FHR在一些情况下产生的几率更小。

体力:所有属性点都加在这里

精力:一点不加

2.技能点

元素系极地风暴一点,飓风装甲,小旋风,龙卷风,暴风各加满

召唤系橡木智者加满,乌鸦一点,狂狼一点,灵狼一点,熊一点,毒腾一点

LV95级时完成上述所有技能。这时生命值不能低于7K,法力不低于1.2K为合格。

基础状态:

属性点

元素系

二装备篇

这里例出的装备是经过筛选出经常用到的,并非所以适合风德装备的列表。这里建议你选择如下这些装备。

1.头盔:

只准备两件就好,一件是头环,一件是年纪之冠,除此之外通通不需要。

头环

需要的属性,2德鲁依技能,20FCR,这两点必须,否则没有任何价值。

除此之外,需要生命,魔法等属性,DRU的有着恐怖的生命加成,所以头环上的附加生命越高越好,STR不够的情况下,需要STR属性,有2S属性就是天价了,而RES属性对DRU来说没大用处。在BN等正常战网上,上述属性头环是可遇不可求,总之,或者要类似的。

我以我个人用的头环为例

这件头环仍不理想,缺少生命和法力,对于Magic角色来说,生命和法力何其重要。

年纪之冠

CrownofAges

头冠

Corona

防御力:349-399(基础防御力:111-165)

要求级别:82

要求强壮:174

+50%防御力

+100-150防御力(可变)

+1所有技能

抵消物理伤害10-15%(可变)

四防+20-30(可变)

+30%快速恢复打击

插孔数(1-2)(可变)

永不磨损

2S是必须。

在针对Melee角色时平衡DR和FHR的好东西,INBER或者SHAEL取决与你是否能使用暴风盾,DR最大50%。

2.盔甲:

谜团Enigma

RuneWord:Jah+Ith+Ber

2所有技能

+45%快速移动/奔跑

+1级Teleport

+750-775防御力

+(0.75每级)+0-74点强壮(在角色级别基础上)

提升生命上限5%

抵消物理伤害8%

每杀一个敌人+14生命

15%伤害转移到Mana

+(1每级)+1-99%魔法装备出现概率(在角色级别基础上)

当然是谜团,永远不变。

3.武器:

神武器SpiritWeapon

RuneWord:Tal+Turl+Otr+Amn

+2所有

RuneWord:Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm

+1级所有技能

+40%提升攻击速度

+250-290%伤害力(可变)

+5-30火伤害

每次命中偷取7%生命

+2-6级BattleCommand(可变)

+1-6级BattleOrders(可变)

+1-4级BattleCry(可变)

防止怪物治疗

自动恢复生命+12

要让风德有牛一样的血,还要靠它帮忙,副手CTA+精神。

4.盾牌:

精神盾牌SpiritShield

RuneWord:Tal+Thul+Otr+Amn

+2所有技能

+25%~35%高速施展速度(可变)

+55%快速度再攻擊

+15%增强防御

+250对远程攻击防御

+22體力

+89~112法力(可变)

抗寒+35%

抗闪電+35%

抗毒+35%

+3~8魔法吸收(可变)

攻击者受到伤害14

精神盾是最佳搭配。

暴风之盾

Stormshield

统治者大盾

Monarch

防御:(136-504)-(151-519)(可变)(基础防御:133-148)

需求等级:73

需求力量:156

格挡机率:Pal:77%,Ama/Asn/Bar:72%,Dru/Nec/Sor:67%

圣骑士重击伤害:12-34

+(3.75每角色等级)3-371防御(以角色等级决定)

+25%增加格挡机率

35%快速格挡率(FBR)

物理伤害减少35%

冰抗+60%

电抗+25%

+30力量

攻击者受到伤害10

永不磨损

经久不衰,但2BER年纪之冠可以取代它的位置。若要使用暴风盾,年纪IN2SHAEL即可,要搭配出174FHR,则需准备些FHRGC。注意FHR和DR的平衡。

6.腰带:

蜘蛛之网

ArachnidMesh

蛛网腰带

SpiderwebSash

防御力:119-138(可变)(基础防御力:55-62)

要求级别:80

要求强壮:50

耐久度:12

16位置

+90-120%防御力(可变)

减慢目标速度10%

+1所有技能

+20%快速施放法术

提升Mana上限5%

3级Venom(11次)

追求高施展时使用

维尔登戈的心结

Verdungo'sHeartyCord

秘银腰带

MithrilCoil

防御:125-158(防御:58-65)

需求等级:63

需求力量:106

耐久度:16

16格子

+90-140%防御加强(可变)

10%快速打击回复(FHR)

+30-40活力(可变)

生命回复+10-13(可变)

+100-120最大耐力(可变)

物理伤害减少10-15%(可变)

2BER年纪时追求DR50%使用,2SHAEL年纪时不用准备此腰带。

7.手套:

法师之拳

Magefist

轻型铁手套

LightGauntlets

防御:24-25(可变)(基础防御:9-11)

需求等级:23

需求力量:45

耐久度:18

+20-30%防御加强(可变)

+10防御

+1火系技能

20%快速法术施展(FCR)

法力回复25%

增加1-6火焰伤害

追求高施展时使用,25%法力恢复可以减缓法力消耗。

血拳

Bloodfist

重手套

HeavyGloves

防御:17-18(可变)(基础防御:5-6)

需求等级:9

耐久度:14

+10-20%防御加强(可变)

+10防御

10%提升攻击速度

30%快速打击回复(FHR)

+40生命

+5最小伤害

其30FHR,40生命时不错的属性,追求高FHR时使用。

8.鞋子:

SandstormTrek

沙暴之旅

ScarabshellBoots

聖甲壳虫靴

防御:158-178(可变)(基础防御56-65)

需求等级:64

需求力量:91

耐久度:14

刺客踢击伤害:60-110

+140-170%防御加强(可变)

+20%快速打击回复(FHR)

+20%快速跑动/走路

+(1每角色等级)+1-99最大耐力(以角色等级决定)

+10-15力量(可变)

+10-15活力(可变)

50%减缓耐力消耗

毒抗+40-70%(可变)

每20秒回复1耐久度

除非STR短缺才用它。

影舞者

ShadowDancer

极速靴

MyrmidonGreaves

防御力:122-144(可变)(基础防御力62-71)

要求级别:71

要求强壮:167

耐久度:24

刺客踢伤害:83-149

+70-100%防御力(可变)

+1-2级ShadowDisciplines(刺客专用)

+30%快速移动/奔跑

+30%快速恢复打击

+15-25敏捷(可变)

装备要求-20%

30FHR是不错的属性,追求高FHR时使用

STR要求很高,看STR情况搭配

若不追求174FHR,可以用加成生命的鞋子。

例如:

艾尔多的成长

Aldur'sAdvance

战场之靴

BattleBoots

防御力:39-47

要求级别:45

要求强壮:95

永不磨损

40%快速移动/奔跑

+180点体力

10%伤害转移到Mana

快速恢复体力+32%

+50点生命

防火+40-50%(可变)

水上飘

Waterwalk

鲨皮之靴

SharkskinBoots

防御:112-124(可变)(基础防御:33-39)

需求等级:32

需求力量:47

耐久度:14

刺客踢击伤害:28-50

+180-210%防御加强(可变)

20%快速跑动/走路

+100防御对远程攻击

+15敏捷

+5%最大火抗

耐力回复增加50%

+40最大耐力

+45-65生命(可变)

其他好属性的亮金,合成鞋子也可以用。

9.首饰:

戒指

高施展为主,10FCR必须,此外要求同头环和项链要求。

我以我个人用的为例

敏捷是无用属性,若换成生命属性会更好。

项链:

2德鲁依技能,20FCR,其他属性要求同头环和戒指。

无话可说,完美的作品。

10.护身符:

元素技能超大护身符:最低也要收40生命的,因为风德有着恐怖的生命加成,所以GC之类值得投资

小符SC:20生命/17法力为理想。财力不够就收类似的

GC不一定要10根,7,8根都可以。龙卷风伤害5XXX,足以杀人,剩余空间用SC堆满,这样伤害值和生命及法力之间得到了很好的平衡。

还有USC一个,+20所有属性为先考虑。

到这里,风德已经完全成型,你的风德已经万事具备,只欠东风,下面我们谈PVP战术。

三战术篇

1.在和对手交锋前,让我们先熟练的掌握TP和NAMELOCK技术。

A.TP技巧:以前有一种训练SORMMTP的方法,就是以NEC同学为中心点,SOR围着NEC转圈TP+,NEC点住SOR名字原地按圆周放骨矛。当NEC的骨矛几乎打不到SOR时,说明SOR的TP功夫已经可以了。

这种方法也可用于对风德同学的TP练习。一开始不要离NEC太进,不妨离远一点,半个屏幕左右,围着NECTP,当这个步骤熟练后,逐步靠近NEC,最后几乎粘在NEC身边,而NEC的骨矛也打不到你。

B.NAMELOCK技巧:NAMELOCK顾名思义,名字锁定。意思是按住点住对手名字TP过去放风。和CS等FPS游戏一个道理,用阻击步枪点杀对手,讲究的是瞬间将鼠标点到对手身上。反应要足够敏捷。对此训练也可以在CS中进行。在D2中对手换成高施展的SOR在一个屏幕范围内不间断TP,看你能准确的点住对手名字TP过去几次。

2.风德几点操作技巧:

A.风阵即TorTrap:

这是一种防守方法,适用于牵制对手的进攻。

假设红线箭头是对手PalCharge,BarWW类攻击路线。

白线箭头是DRUTP路线和落点。

绿线箭头是TorTrap

白圈是DRU原先位置

假设Pal按红线Charge过来,DRU做好TorTrap后TP到起点继续TorTrap,

如果Pal按虚线再次进攻,图中可以看到DRU已经给Pal留下一堆风,准备再次TP到新起点做TorTrap。

如此反复。如果Pal不进攻,Dru主动出击即可,Dru是个能攻能守的角色。

同理

有时候要向四面八方放风。龙卷风轨迹为随机。这种飘忽不定的风更让对手摸不透。四面八方的风可以将自己在任意角度保护起来。真是风阵啊风阵。

B.进攻流程和重新SUM。重新召唤需要浪费时间。影响整体的进攻效果。所以SUM掉在某些情况下不必立刻重召,等这次进攻流程结束后在重整队伍,准备一次新的进攻,但这种情况不是绝对,看情况做决定,意随行变。

比如我在VSBHPAL时如果被打掉三只狼,我不会一口气再全部召回来,而是一边TP放风一边再重召。

C.主动权:由于风德的进攻上的优势,风德是可以获得主动权的角色,而主动权在比赛中非常重要,可以控制比赛的节奏。

3.风德几点提示:

召唤物:召唤物的作用在于SUMBUG和+血(OAKSAGE)SUMBUG的意思是:带着召唤物TP,召唤与人物重叠的短暂时间内不手对方某些攻击的伤害(穿刺攻击和片面攻击除外)需要注意的是,OAKSAGE总是在TP后最先离开DRU,所以OAKSAGE在SUMBUG中经常最先被消灭,而OAKSAGE又与DRU的生命值息息相关,所以要注意OAKSAGE掉了要立刻重新召唤。

针对不同的角色有不同的召唤,只有在VSPAL用5只狼,包括所有类型的PAL,VSBH,狼群可以吸引活力,VSSMT,狼群可以挡住PAL的CHARGE。VS其他角色用熊就可以。

我有时VSNEC连熊也不带,只带OAK,乌鸦,藤。因为熊有时会将本来LOCK到的对手给打出去,让对手给活活溜走了,熊有STUN效果。有人会说用狼,但NEC两下TEETH,基本上狼群全废了。

龙卷风:龙卷风为主要杀伤技能,为法术型物理攻击,PVP时无法被免疫,只因对手DR决定伤害值。龙卷风运行轨迹为随机,每道风在单位时间内有时会造成数次打击,巧妙运用的话,威力不小。

这个就是龙卷风

如果TOR到达这种程度……灭哈哈哈

暴风:这个像呼啦圈一样的风圈为冰冷伤害。

两者可同时威慑对手。

4.下面谈针对各角色PVP战术。

总则:PVP任何角色时,FCR值最低为99(11F),FHR值最低为99(6F),不能低于此状态。

VS法术型角色时163FCR/174FHR或者163FCR/99FHR,

VS肉搏型角色时状态同上,没把握的话搭配些DR。

这里要强调一下,FHR动作产生时,伤害值是无效的。这点有时很重要,在一些情况下,有必要提升FHR到174。比如两个风德近身对磕时,或者对手是ASN的不间断的MBLOCK,这1F的差距就很明显。

这里只谈各种常见的PVP角色,其他不常见的更是不足以对DRU造成威胁。

ASN的MBLOCK压制DRU的FHR。好的ASN更是会不间断的MBLOCK。然后找机会进攻。如果这时DRU的FHR很低的话将会很不利。有时ASN流畅的进攻会让DRU多半不能进攻,这时不如用上述TorTrap方法牵制ASN的进攻。然后再寻找机会进攻。我个人的打法是163FCR/174FHR搭配。不带DR,换成了更高速的施展,这样可以更快速的做TorTrap。多和ASN打可以让你对DRU这个角色理解的更深。

VSAMAZON

注意SUMBUG对自身的保护。然后TP+NAMELOCK即可。

VSNEC:

这我最喜欢调戏的对手。和NEC打能练出相当敏捷的操作。DRU华丽的进攻流程在这里体现。操作快速的DRU不用担心NEC的BS会轻易打到DRU。而DRU快速的进攻流,VSNEC是一件很好玩的事。

VSBAR:

你要做的是想办法把一堆风到BAR眼皮低下,但同时又不会让BAR会打到你。可用上述TorTrap的办法牵制BAR的进攻。

VSPAL

MeleeSmite,Charge:当你熟练的掌握TP和会运用风阵攻守,就不用担心此类型的PAL对你有威胁。需要说明的是:当被意外打出LifeTap时应立刻重新召唤所有SUM。避免对手打到SUM血又加满的情况。

MagicBH:注意SUM群对DRU的保护。不间断的TP,哪怕是原地,不要让SUM群走散了。狼群被打散了不要一口气再重新召回来,而是一边TP放风一边重召,步步紧逼BHPAL,适时进攻。我个人喜欢高速的进攻流冲击BH阵,但有时不适时的进攻如同飞蛾扑火。主动权在DRU手里没错,但要懂得何时可进攻,何时不能进攻。

VSSOR

对于这类元素型攻击时,当你有敏捷的操作后,就无需带RES,元素吸收等装备,可以按163FCR(10F)施展速度搭配,不用担心此类攻击会对你轻易打到你。就算打到你可以立刻补飓风装甲。与SOR周旋和VSBHPAL差不多。忽攻忽守,不能冒然的进攻。等待正确进攻的机会。若太莽撞小心TP落点不对被SOR高元素伤害在两三下内击倒。除非对方的装备不到位,伤害上不去。DRU7K多的血也顶不住好的SOR两三下攻击。

VSDRU

风德:我们的同类。同样的攻击方法。最大的敌人不是别人而是自己。两者对磕看谁更懂得适时攻守的道理。

4.PVP时几点要素

A.硬件配置。几年前的老游戏对配置要求同样不低,要想让你的风德变得很厉害,你必须有极其稳定和流畅的侦速和网速,这两点很重要。

风德的召唤物太多,对机器也是一种考验。你和对手交锋时,你大量连续的TP+龙卷风不能有卡壳。对于当前主流配置来说应该没大问题

,如果不行就切换到D2D模式。侦速的稳定很重要。

B.非常适应的热键设置。在你初次玩风德前,应先设置你所适应的快捷键。

我用的是F1-F8键,一直这样用,成了习惯改不过来,但确实不合理。和SHIFT键相隔很远,但还算能快速操作,不过确实不舒服。

所以你要把键位设置成你所能达到的最快切换速度的位置。

还有就是要有舒适的鼠标和键盘。快速移动鼠标时不能掉侦。

C.MAPHACK设置。建议PVP时一键屏蔽地上所有物品显示,这样可以避免意外点到地上物品后停顿影响进攻效果。

D.心态问题。风德是个非常强大的角色。在1.10-1.11里面,从来没有任何角色任何类型有能力压制住风德,所以当你遭遇一时的挫败,不要感到懊恼。风德是勇猛进攻类型角色,是乐观积极向上的,所以你的精神也该如此。要有不服输的精神,要多多磨练。同样的,把心要放开,用心去打。而不是用躯体在做机械的运动。不要紧张起来呢?紧张起来的话,就是用躯体在打,而不是在用心去打,这样发挥不出水平。足够稳重与敏捷的风德,无人能破。

E.要比对手操作的更快速,反应敏捷和出色的潜意识判断。对手快,你要更快。有时候时谁更快,谁就能赢。意随行变的道理适用于风德。

F.尊重你的对手。懂得尊重自己,尊重别人,即使是你的对手也不例外。

写了这篇文章我尽量客观描述,本文用于客观向导指引作用,真正的主观想法还要靠玩家自己领悟,这是文字或语言所表达不出来的。

文中如有不对之处或者任,请批评指正。

注:本文装备篇所述转自于Blizzard3GamesNetworkttp://diablo.cgame.cn/index.asp

德鲁依教团员和教士此篇文章转自于千龙网。

当你对DRU的操作到了一定的境界之后,你甚至不会感觉到对手的存在。在这种虚无的状态中如影随形,意随行变,旁若无人,再没有什么会让你感觉到出现在你面前,阻挡你。听起来是不是有点虚幻的味道?

其实,最高的境界就是关掉电脑,彻底不玩,闭上眼睛想一想,是否在游戏的世界里迷失了自己?

游戏及网络本是虚拟,也许被我们寄以太多感情,但无论如何不要沉迷于此,不要玩物丧志。

请你珍惜现实世界中的感情。

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