1、Panda酒火的使用
按例先了解下基本情况,图我就不贴了,贴了其实也没什么用。
火焰呼吸:
持续时间 5秒
使用间隔 10秒
魔法消耗 70
魔法效果 65/125/170点直接伤害,7/14/21伤害/s
醉酒云雾:
持续时间 12(5)秒
使用间隔 12秒
魔法消耗 70 魔法效果 减速15%/30%/50%,miss45%/65%/80%
记得N区以前有人研究过酒火的使用(忘了是谁了,好像是fb,汗-_-!),他认为PD魔法值毕竟有限,如果每次都酒火连击耗魔太多,实验证明一场仗中同样是把魔法用完的情况下,酒火连击不如单纯用火造成的伤害多。但另一方面毕竟一场仗时间有限,很难把魔法用完,这样单位时间内还是酒火连击造成的伤害多;而且火还有减速和miss功能。二者相较,算是个博弈吧,很难取舍。
其实这里有一个折中的好办法,我们注意到火的使用间隔是10s,而酒的持续时间是12s,也就是说一次酒火连击后,当火colddown了之后,酒还有2s的持续时间,我们可以利用这两秒再放一次火,这样少放一次酒,省下70点魔,同样可以达到2次酒火连击的效果。
但存在一个问题是,由于酒剩余的持续时间只有两秒,再放一次火之后造成持续伤害的时间是5s还是2s?实验证明是5秒,也就是说2s后酒的减速和miss效果消失,但持续伤害还会再存在3s。这样对于一个280MP的PD来说,就可以只用210点魔法同样达到两次酒火连击的效果,省下的魔法可以再放一次火。
2、MK的重击
效果:20%/30%/40% 的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕
我原来有个帖子研究过带火球的MK升级重击却无法搞晕des的问题,当然我承认当时的看法并不成熟。U区的omega009(大水车哦,可惜现在灌到4999后不再来RN了)看到我的帖子后自己做了研究,他是这样认为的:
http://bbs1.replays.net/htm_data/104/0607/746073.html
QUOTE:
有人说因为HUM的火球是魔法类型伤害,所以无法打晕魔法免疫的毁灭者。我做了下试验:
MK带火球,武器闪光,毁灭者不晕;
MK带火球,武器闪光,狮鹫骑士晕眩;
MK带火球,武器闪光,魔法破坏者晕眩;
MK带电球,武器闪光,毁灭者不晕;
BM带电球,跳劈,毁灭者受到额外伤害;
BM带火球,跳劈,毁灭者受到额外伤害。
由此可得,毁灭者打不晕完全是MK自己的问题或者说是重击这个技能本身的问题,应该是设计上的疏漏,因为空中魔法免疫单位仙女龙和凤凰都无法被击晕,不要怪到火球头上。
我并不认为他的看法是正确的,“应该是设计上的疏漏”这一点就很没有说服力,正确而合理的解释应该是这样的(感谢poc@newsmth提供资料):
QUOTE:
关于MK的重击:
(1)无投射攻击:该部分属于魔法伤害,所以不计防御,对英雄护甲造成70%伤害,对魔免不造成伤害,但能击晕。
(2)投射攻击:该部分属于物理伤害,要考虑防御力,对魔免造成伤害但不能击晕。
这里 无投射攻击 = 近战攻击 + 立即攻击(比如火枪),投射攻击则包括绝大部分远程攻击。 $APKC {^
所以MK带火球打地面单位,属于无投射攻击,对魔免可以击晕但是不能造成伤害;而打空中单位属于有投射物,能造成伤害但是不能击晕。
3、BM的致命一击
既然omega009提到了BM,这里也讨论下BM的重击。
(1)属于物理伤害,所以要考虑防御力。飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,所以当BM跳劈的时候,红字并不是伤害值,实际伤害还需要计算护甲。
(2)默认设置下致命一击是可以被闪避的,所以BM的致命一击可以被DH躲掉。前几天有一场rabbit打fordream就是一个跳劈和闪避的故事,最后闪避左右了故事的结局。
(3)需要强调的一点是当BM带球攻击空中单位时时,跳劈属于攻击力的附加值,并不分投射攻击和非投射攻击,也无法被反魔盾抵消。这一点与MK的重击不同,因为重击有着击晕的魔法效果。
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