星际争霸是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,这款游戏是目前大多数战略类游戏的先祖。今天小编就给大家带来星际争霸虫族炮台价值分析,还不知道的小伙伴快来看看吧。
星际争霸虫族炮台价值分析:
各族炮台参数一览
Zerg
对地炮台
体积 大 铠甲2 生命点300 攻击 40 爆炸伤害 攻击间隔 32 视野 10 建造时间 20+20
对空炮台
体积 大 铠甲1 生命点400 攻击15 普通伤害 攻击间隔 15 射程7 视野10 建造时间 20+20
Terran
地堡
体积 大 铠甲1 生命点350 攻击mxn 普通伤害 攻击间隔 15 射程5-6 视野 10 建造时间 30
对空炮台
体积 大 铠甲0 生命点200 攻击20 爆炸伤害 攻击间隔 15 射程7 视野 10 建造时间 30
Protoss
体积 大 铠甲0 生命点100+100 攻击20 普通伤害 攻击间隔 22 射程7 视野 10 建造时间 50
理论价值
对地炮台=1只drone(50) + 1个sunken(75) + sunken的升级(50) =175
175的价格跟其他族炮台比起来似乎是贵了点,但细致地去对比,其实并不贵,先看人族的地堡,价格是100,但无攻击力,所以至少得再加个机枪兵,那就150了,不过这样的话Z炮台的攻击力和射程还是有优势,那T的优势是什么呢,是可以修理或者再多进去些机枪兵,那T炮台的价值至少是150+50(SCV或者M),所以T的地堡想要有威力那肯定造价比Z的高。再来看看P的炮台,虽然贵了25块,但是优势还是蛮多的,后面会分析到。所以虫族炮台单从表面上的价格,就并没有想象中的贵了。
实际价值
其实虫族的炮台还有很多潜在的优势,这些都是其他族所没有的特性:
1.建造炮台是分期付款的,并不像其他族的一次性付清,懂经济学的应该就知道这优势有多大。首先还没造炮台前的那个drone是可以创造价值的,比如采矿或探路,这样的首期付款是不是让你觉得非常划算~?第二期付款是建造sunken,好处是可以暂时不升级,把钱先用在其他地方,并且对于主力还在后方,只有农民来探路的对手来说,已经可以产生一定的威慑力了。神族无法中断或停止,直接完工的;人族可停止,但要再继续得再拉个SCV,虫族相对就方便了点,直接点“U”或“S”。
2.虫族炮台的另个优势就是可以降低人口,当满人口,而对方又要来进攻时,造个炮台马上补2只狗安全性会好很多。而神族是对人口无影响,人族则还要赔上一个SCV的一些建造时间(这就是当今人类社会劳动人民的痛苦,下班了还要被拉去干活。。。。。。)
3.40的攻击力是其他族无法比拟的,人族一般是4个M,那就32的攻击力,而神族更糟,才20的攻击力,虽然虫族是爆炸伤害,但就算威力减半也跟神族一样,而如果是对大型体积的兵种优势就非常明显了。当然,如果人族用火兵打近战,那虫族确实没法比,不过费用也已经不一样了。
4.虽然108后血量降低了100,但防御力确实惊人的,这是对神族炮台的压倒性优势,而神族的优势在于防隐和对空,算是各有千秋吧,而人族可以修理就没什么可比性了,而且成本也差很多。
5.跟神族炮台一样,是属于可操作性的,也就是可以选择目标攻击,这点人族就郁闷了。
等值比较
听过有人这样说过“175的钱造个炮台,还不如多造7条狗”,那就来对比下两者的优劣。
1.人口:炮台是-1人口,狗则是3.5人口。
2.战斗力:攻击力,狗占上风,防御力,炮台有优势。一边是近战肉博,一边是远程伤害。
3.命中率:忽略地形,炮台每炮必中,对付探路的尤为有效,狗则需要操作,并且操作要比对方好才能及时咬死探路的。
4.操作性:就算你没发现敌情,炮台也会自动攻击出现的目标,而用狗则必须意识操作要到位。
5.机动性:狗的好处在于可以去探路,可以选择交战的地点,因此如果要进攻那肯定造狗,如果要防守那就视情况而定了。
相关攻略;
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