帝国时代是一款比较经典的建造策略类游戏,那么游戏中的土著大家知道有什么玩法吗?本次小编为大家带来的是帝国时代3中出其不意的土著快攻的介绍,下面就跟随小编一起来看看吧。
帝国时代3出其不意的土著快攻:
现在流行的快攻,要谈到一个“快”字,除了超快升级的土耳其快攻,还有一招土著快攻,今天要介绍的,就是土著快攻的特点和步骤。
土著的兵种相对比较单一,攻击力也不够高,大多是类似于狙击手的轻步兵(对重步兵有加成)和长枪兵的近战步兵(生命都超过200,对骑兵有加成),只有少数几种骑兵和类似炮兵的。这些土著战士对于土耳其这样兵种单一的文明有不小的帮助。土著兵种还有相对造价较低(而且不用耗费黄金)和不占人口的特点,而且贸易站在升级殖民时代前就可以造好,这在早期快攻中占据了不小的优势。土著快攻还有一个很重要的地方就是在殖民时代早期可以使用Native Treaty 美洲土著条约(支援卡片),每个结盟的土著部落会派出支援部队,有助于短期内组成数量庞大的部队。
首先来看一下各个土著的简介,着重描述有助于快攻的部分:
Aztec 阿兹特克
Jaguar Warrior 美洲虎战士,近战步兵,40F 60W,生命值230,近战攻击力11,对骑兵2倍伤害,近战防御力10%,训练上限8。
Eagle Warrior 雄鹰战士,步兵射手,60F 40W,生命值110,远程攻击力11,射程2-14,对重步兵2倍伤害,远程防御力30%,训练上限8。
阿兹特克的战士其实不算很强,但是他们的支援部队很庞大,是4 美洲虎战士和6 雄鹰战士。
Comanche 科曼奇
Horse Archer 骑射手,70F 80W,生命值200,远程攻击力13,射程12,对骑兵2.25倍伤害,对村民0.5倍伤害,射程12,近战防御力10%,训练上限10。
总体评价一般,虽然说骑射手的能力不错,但是造价也不低……并不能很快形成规模。
Seminole 西米诺尔
Sharktooth Bowman 鲨齿射手,75F 25W,生命值115,远程攻击力16,对重步兵2倍伤害,射程12,远程防御力20%,训练上限15。
Bowyery 制弓匠,300W 300G,射手的攻击力提升25%
这个部落的战士很一般,但是他们有很强的弓兵科技,喜欢用弩手特别是英国长弓手的玩家一定不能错过。
Iroquois 易洛魁
Tomahawk 掷斧兵,类似前作的法兰克掷斧兵,60F 40W,生命值170,近战攻击力16,对骑兵2倍伤害,射程10,远程防御力10%,训练上限8。
Mantlet 盾牌手,50W 100G,生命值250,远程攻击力25,射程10,远程防御力40%,训练上限5。
掷斧兵在对抗骑兵的时候效果相当不错,盾牌手的战斗力也很强,虽然速度较慢。他们的支援部队是4 掷斧兵和2 盾牌手。
Cherokee 切罗基
Rifleman 狙击手,60F 60W,生命值230,远程攻击力13,射程2-16,对重步兵2倍伤害,远程防御力10%,训练上限13。
切罗基的狙击手特别擅长对抗敌人的步兵,生命值和攻击力也很高,有很高的实用性。
Inca 印加
Huaminca 标枪手,20F 100W,生命值170,近战攻击力18,对骑兵3倍伤害,近战防御力20%,训练上限13。
Bolas Warrior 流星锤战士,相当于掷弹兵,70F 30W,生命值250,远程攻击力8,对重步兵2倍伤害,范围3,射程2-12,远程防御力10%,训练上限8。
印加战士的攻击力很不错,可以看作是超级长枪兵和土著掷弹兵,他们的支援部队是4 标枪手和4 流星锤战士。
Carib 加勒比
Blowgun Warrior 吹箭手,65F 35W,生命值160,远程攻击力19,对重步兵2倍伤害,射程10,远程防御力10%,训练上限15。
没什么好多说的,吹箭手射程太短。
Lakota 拉科塔
Axe Rider 斧骑兵,30F 110W,生命值365,近战攻击力21,远程防御力10%,训练上限10。
Dog Soldier 狼骑兵,生命值730,近战攻击力42,远程防御力20%。
Hunting Grounds 狩猎场,150W 150G,在城镇中心附近诱来12头野牛
拉科塔拥有异常强大的战士,他们的支援部队是4 斧骑兵和2 狼骑兵,一下子就提供了令人生畏的总血量接近3000的6个骑兵。他们的独特科技可以提供丰足的粮食。
Nootka 努特卡
Clubman 棍棒手,85F 15W,生命值200,近战攻击力12,对骑兵2倍伤害,近战防御力10%,训练上限15。
棍棒手的战斗力比长枪兵稍微高一些,仅此而已。
Cree 克里
Tracker 追踪者,40F 80W,生命值200,远程攻击力10,对重步兵2倍伤害,射程2-18,远程防御力10%,训练上限13。
追踪者的战斗力比切罗基狙击手稍微低一些,可以看作殖民时代的散兵。
Maya 玛雅
Holcan Spearman 蛇枪兵,75F 25W,生命值200,近战攻击力11,对骑兵3倍伤害,近战防御力10%,训练上限15。
Medicine Man 巫医,和玛雅结盟后,所有土著部落都可以训练巫医,200F,生命值200,近战攻击力5,远程防御力10%,可以治疗,训练上限4。
蛇枪兵的战斗力比长枪兵稍微高一些。他们的支援部队是4 蛇枪兵和6 巫医。巫医在战斗中很容易挂掉,要小心。
Tupi 图皮
Blackwood Archer 黑木射手,50F 50W,生命值80,远程攻击力19,对重步兵2倍伤害,射程18,远程防御力10%,训练上限15。
黑木射手的缺点是生命值比较低,图皮部落的支援是6 黑木射手。
归纳一下:
兵种和支援都很强的部落是:科曼奇、印加、拉科塔
轻步兵较强的部落是:切罗基、克里
支援数量较多的部落是:阿兹特克、易洛魁
土著分布的地图:
Amazonia 亚马逊河流域,当地土著:印加、加勒比、图皮
Bayou 沼泽地,当地土著:西米诺尔、切罗基
Caribbean 加勒比海,当地土著:加勒比
Carolina 卡罗来纳,当地土著:西米诺尔、切罗基
Great Lakes 大湖区,当地土著:易洛魁、拉科塔
Great Plains 大平原,当地土著:科曼奇、拉科塔
New England 新英格兰,当地土著:易洛魁、切罗基、克里
Pampas 彭巴草原,当地土著:印加、图皮
Patagonia 巴塔哥尼亚高原,当地土著:无
Rockies 落矶山脉,当地土著:科曼奇、西米诺尔、易洛魁、切罗基、拉科塔、克里
Saguenay 沙格内,当地土著:努特卡、克里
Sonora 索诺拉,当地土著:阿兹特克、玛雅
Texas 得克萨斯,当地土著:科曼奇
Yucatan 尤卡坦,当地土著:阿兹特克、玛雅
Yukon 育空,当地土著:努特卡、克里
下面就以大平原地图上的德国,来讲解土著快攻的步骤。
AGE 1 发现时代
如果搜索到拉科塔或者科曼奇营地,就可以采取典型的土著快攻了。正常开局和德国轻骑快攻的步骤差不多,这里只是简单讲一下步骤:
打开资源盒=>训练新村民=>造一个住房=>保持11个左右村民和马车打猎,其他的砍树=>选择2马车支援卡,继续砍树=>在拉科塔营地建造贸易站=>20人口升级(升级时间还可以根据需要提前,例如18人口,这样就要多派村民采集食物),选择500木材=>留下5~6个村民打猎,其他村民全部砍树,造一个住房。
注意:如果要全力进行土著快攻,升级完成前,可以放弃采集黄金,资源卡片也要以木材优先,因为伐木的效率是诸多采集方式中最低的。另外探险家一定要找到敌人采集资源的场所。
AGE 2 殖民时代
升级完毕之后,食物和木材应当有500以上,派一个村民开始采集资源盒里面的木材,这时也可以开始训练村民采集金矿。
使用土著条约卡片,同时在拉科塔或科曼奇的贸易站训练5个土著战士。40秒之后,支援抵达,会合前面训练的5个土著战士。如果是和拉科塔结盟,这时你会拥有2个735生命值的狼骑兵、9个斧骑兵和2个德国骑兵;如果是和科曼奇结盟,你会拥有9个科曼奇骑射手和2个德国骑兵。
注意,如果你同时和两个部落结盟,一张土著条约卡片是可以获得两批支援的哦~依靠这支强大的土著骑兵团,就可以完成对敌人的第一波打击,它的威摄力甚至要超过我们以前介绍德国骑兵快攻。骑兵的高机动力,也使得敌人的村民很难逃脱追杀。
如果遇上的是印加部落,就可以相应地训练流星锤战士(类似于掷弹兵,但生命值更高,造价又低很多),他们几乎能够打败所有的早期兵种,在标枪手的掩护下,就连骑兵也无法占到便宜。
结束语:土著快攻有一定的威力,往往能起到出其不意的效果,其中拉科塔部落的骑兵过于强大,笔者认为今后的补丁肯定会对其进行调整。土著快攻的成功关键在于早期食物调配以尽早升级和抢占土著殖民地。切罗基和克里的轻步兵也有一定的优势,但是他们无法抵抗骑兵的冲击。
上述的土著快攻仅仅适合于分布有科曼奇、印加、拉科塔这3个部落的地图,其他地图上使用的效果要打不少折扣,因此对地图的熟悉程度和早期的探索工作是至关重要的。
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