枪手比较注重AGI和WILL,AGI是涨暴击,WILL是涨技能伤害,到后期技能爆一下都是2千多伤害,而ATTACK造成的普通伤害反而不够看了,其他应该考虑的比较重要的属性有DOOM:+暴击伤害,Stagger:有几率在攻击时打晕敌人,Momentum:增加攻击命中之后蓝条的增加量,Vampire:吸血,至于其他的属性就跟着装备加好了
用RIFLE边滚边打绝对是枪手最好的作战方式了,技能1主攻,蓝一好就用,技能2看心情,不过我觉得没太大用,技能3基本没用过,太2了这个技能,也就在最后BOSS第二阶段扫扫小怪。防御技能2配合主攻技能1挺不错,加暴击的。
CHAOS翻译为混乱,一般是CHAOS:FIRE,可以理解为火属性伤害,其他毒、冰伤一样。敏捷是很重要,格挡前提是你会用那个键,WILL可以理解为念力么,技能法术伤害。这游戏装备不用纠结,看哪个值钱,哪个金装就穿那个就行了,不用看属性。普通难度最后小怪砍都是几百一下,不在乎那么点属性点,多在地上滚滚就好。没有盾格挡了伤害还是很多,不如满地打滚。话说巫师2都取消了打滚无敌这个BUG,DS3后出的还有,游戏制作公司那么强力,只能说根本没用心做,或者是不打滚无敌很多人连第一个BOSS都过不去。
下一个: 地牢围攻3 部分参数属性翻译
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