《魔法门之英雄无敌6》兵种详情_地狱篇

时间:2011/10/16 12:43:57 编辑:Ocean

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物攻

法攻

主动

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射程

5

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35

23

-

物防

法防

幸运

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16%

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扭曲心灵:疯魔对影响心灵和降低士气的效果免疫。

防火皮肤:由于已经适应了谢尔戈世界严酷的火山环境,恶魔对火系伤害的抵抗力增加20%。

光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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物攻

法攻

主动

生命

射程

6

-

40

28

-

物防

法防

幸运

士气

移动

19%

11%

12

8

5

 

扭曲心灵:狂魔对影响心灵和降低士气的效果免疫。

狂笑:狂魔的攻击能够吸取对攻击生物造成的伤害来为自己加成。目标单位中的所有敌方生物伤害降低1,狂魔单位中的所有生物伤害提高1,持续1回合。

防火皮肤:由于已经适应了谢尔戈世界严酷的火山环境,恶魔对火系伤害的抵抗力增加20%。

光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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物攻

法攻

主动

生命

射程

7

-

35

22

-

物防

法防

幸运

士气

移动

9%

16%

9

4

6

 

无限反击:地狱犬能够无限反击。

暴食之眼:地狱犬在攻击所有先前伤害过它的目标时伤害提高20%。

防火皮肤:由于已经适应了谢尔戈世界严酷的火山环境,恶魔对火系伤害的抵抗力增加20%。

光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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物攻

法攻

主动

生命

射程

8

-

40

28

-

物防

法防

幸运

士气

移动

9%

18%

11

4

7

 

无限反击:炎息魔犬能够无限反击。

暴食之眼:炎息魔犬在攻击所有先前伤害过它的目标时伤害提高20%。

狼吞虎咽:炎息魔犬的近身攻击将对前方三个方格内的所有敌人造成伤害。

防火皮肤:由于已经适应了谢尔戈世界严酷的火山环境,恶魔对火系伤害的抵抗力增加20%。

光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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物攻

法攻

主动

生命

射程

-

4

25

20

100%

物防

法防

幸运

士气

移动

11%

9%

8

5

6

 

痛苦欢欣:魅魔在遭遇近身攻击时将仅仅受到90%的普通攻击伤害,其他10%的伤害将被返还给攻击者自己。

防火皮肤:由于已经适应了谢尔戈世界严酷的火山环境,恶魔对火系伤害的抵抗力增加20%。

光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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物攻

法攻

主动

生命

射程

-

6

30

24

100%

物防

法防

幸运

士气

移动

16%

11%

10

5

6

 

迷惑:目标敌方生物在2回合内无法移动、攻击或使用技能。迷惑效果将在生物遭受攻击之后被驱散。

痛苦狂欢:近身攻击对魅姬的伤害仅是正常伤害的80%,其他20%将伤害到攻击者自己。

防火皮肤:由于已经适应了谢尔戈世界严酷的火山环境,恶魔对火系伤害的抵抗力增加20%。

光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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物攻

法攻

主动

生命

射程

-

15

40

70

50%

物防

法防

幸运

士气

移动

23%

26%

6

2

5

 

吸取魔力:在伤害生物的同时,殖魔吸取敌方英雄5%的魔力并传送给你的英雄。

防火皮肤:由于已经适应了谢尔戈世界严酷的火山环境,恶魔对火系伤害的抵抗力增加20%。

光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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物攻

法攻

主动

生命

射程

-

17

45

75

50%

物防

法防

幸运

士气

移动

26%

29%

6

2

5

 

增殖:衍魔的数量在战斗开始的第一回合增长20%。超过单位初始最大值的生物在战斗结束后将不会留在英雄的军队中。

吸取魔力:在伤害生物的同时,衍魔吸取敌方英雄5%的魔力并传送给你的英雄。

防火皮肤:由于已经适应了谢尔戈世界严酷的火山环境,恶魔对火系伤害的抵抗力增加20%。

光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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物攻

法攻

主动

生命

射程

18

-

40

80

-

物防

法防

幸运

士气

移动

23%

18%

10

2

6

 

伸缩之刺:笞魔攻击所有邻近的敌方单位,造成普通攻击伤害。该攻击不能被反击。

痛苦滋味:每次笞魔造成伤害或是受到伤害,其下一次攻击造成的伤害增加15%。最多可以有4次叠加。

防火皮肤:由于已经适应了谢尔戈世界严酷的火山环境,恶魔对火系伤害的抵抗力增加20%。

光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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物攻

法攻

主动

生命

射程

20

-

45

85

-

物防

法防

幸运

士气

移动

28%

19%

12

3

6

 

爆破之刺:刑魔攻击所有邻近的敌方单位,造成25%的普通攻击伤害。该攻击不能被反击。

痛苦滋味:每次刑魔造成伤害或是受到伤害,其下一次攻击造成的伤害增加15%。最多可以有4次叠加。

防火皮肤:由于已经适应了谢尔戈世界严酷的火山环境,恶魔对火系伤害的抵抗力增加20%。

光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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物攻

法攻

主动

生命

射程

20

-

50

90

-

物防

法防

幸运

士气

移动

31%

26%

10

5

5

 

无敌冲锋:悍魔移动到目标区域,对途中经过的所有单位和物体进行打击。造成的建筑物损伤提高3。

活化/混沌甲胄:悍魔免疫所有降低力量抵抗、魔法抵抗、力防、魔防的效果。

防火皮肤:由于已经适应了谢尔戈世界严酷的火山环境,恶魔对火系伤害的抵抗力增加20%。

光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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物攻

法攻

主动

生命

射程

20

-

55

100

-

物防

法防

幸运

士气

移动

32%

26%

11

6

6

 

无敌冲锋:暴魔移动到目标区域,对途中经过的所有单位和物体进行打击。造成的建筑物损伤提高3。

活化/混沌甲胄:暴魔免疫所有降低力量抵抗、魔法抵抗、力防、魔防的效果。

威胁姿态:迫使暴魔附近两个以内的敌方单位对他集中攻击和使用能力。进行移动将消除这一效果。

防火皮肤:由于已经适应了谢尔戈世界严酷的火山环境,恶魔对火系伤害的抵抗力增加20%。

光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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物攻

法攻

主动

生命

射程

53

-

45

270

-

物防

法防

幸运

士气

移动

46%

42%

8

5

7

 

仇恨反击:深渊恶魔在反击时将对所有刚攻击过它的生物造成49-56伤害(火系)。

憎恨之刃:受到攻击的生物陷入憎恨状态并将随机攻击邻近的生物。憎恨效果将持续1回合,假如生物对目标造成了伤害,这一效果将解除。

熊熊怒火:深渊恶魔对影响心灵和降低移动力的效果免疫。

防火皮肤:由于已经适应了谢尔戈世界严酷的火山环境,恶魔对火系伤害的抵抗力增加20%。

光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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物攻

法攻

主动

生命

射程

60

-

50

280

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物防

法防

幸运

士气

移动

49%

44%

9

5

7

 

无尽憎恨:对所有敌方生物造成15伤害(火系)。

仇恨反击:深渊领主在反击时将对所有刚攻击过它的生物造成55-64伤害(火系)。

憎恨之刃:受到攻击的生物陷入憎恨状态并将随机攻击邻近的生物。憎恨效果将持续1回合,假如生物对目标造成了伤害,这一效果将解除。

熊熊怒火:深渊领主对影响心灵和降低移动力的效果免疫。

防火皮肤:由于已经适应了谢尔戈世界严酷的火山环境,恶魔对火系伤害的抵抗力增加20%。

光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。

生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。

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