物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
4 |
- |
20 |
18 |
50% |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
9% |
7% |
5 |
0 |
4 |
枯骨:对骷髅造成的远程攻击伤害(力量)减少50%。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
6 |
- |
25 |
23 |
50% |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
14% |
11% |
6 |
0 |
4 |
枯骨:对骷髅矛手造成的远程攻击伤害(力量)减少50%。
骨矛之网:目标和所有邻近敌方单位的移动力减少1,持续4回合。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
6 |
- |
30 |
25 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
14% |
5% |
6 |
0 |
5 |
亡者身躯:对食尸鬼造成的伤害(力量)减少20%。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
7 |
- |
35 |
32 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
18% |
5% |
6 |
0 |
5 |
亡者身躯:对噬尸鬼造成的伤害(力量)减少20%。
憎恨生者:在攻击生命实体目标时获得30%伤害和2移动力加成。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
5 |
30 |
21 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
11% |
14% |
7 |
0 |
5 |
冥府哀嚎:恢复一个不死生物单位2生命值,并对邻近的生命实体单位造成2伤害。
虚体:幽灵能够穿越单位、城墙和障碍物。她所受到的伤害(力量)降低25%。
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
6 |
35 |
27 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
14% |
16% |
7 |
0 |
5 |
冥府哀嚎:恢复一个不死生物单位2生命值,并对邻近的生命实体单位造成2伤害。
虚体:怨灵能够穿越单位、城墙和障碍物。她所受到的伤害(力量)降低25%。
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
死亡封印:降低受到攻击的目标50%的医疗效果,持续3回合。只有生命实体会受到影响。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
18 |
25 |
65 |
100% |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
25% |
23% |
6 |
0 |
4 |
黑暗之拥:攻击者及其所有邻近单位的魔防(黑暗)减少20%。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
- |
20 |
30 |
72 |
100% |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
29% |
26% |
7 |
0 |
4 |
吸取生命:大尸巫对非不死单位所造成的攻击能量将治疗友方的不死单位,数值相当于所造成伤害的20%,持续1回合。不能医疗自己。
黑暗之拥:攻击者及其所有邻近单位的魔防(黑暗)减少20%。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
15 |
- |
25 |
80 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
28% |
23% |
7 |
0 |
5 |
腐败光环:在这个回合开始时,拉玛苏放出一轮疾病光环,让所有邻近生物的最大生命值降低5%,持续2个回合。最多可叠加5次。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
16 |
- |
30 |
80 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
31% |
26% |
7 |
0 |
6 |
害虫之息:害虫将在3个回合内降低受害者5力量攻击和5力防。目标还将在每回合受到10伤害(土系)。
传染:腐毒拉玛苏的光环具有传染性。受影响的生物在其回合开始时将疾病传染给眦临生物。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
14 |
- |
45 |
80 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
31% |
25% |
9 |
0 |
4 |
吸血鬼之拥:对生命实体目标造成伤害的15%会恢复吸血鬼的生命值。
超脱时光:当吸血鬼防御时,以它为目标的第一次攻击将会自动失败。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
15 |
- |
50 |
95 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
37% |
29% |
9 |
0 |
5 |
吸血鬼之握:对生命实体目标造成伤害的20%会恢复吸血鬼勋爵的生命值。
超脱时光:当吸血鬼勋爵防御时,以它为目标的第一次攻击将会自动失败。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
50 |
- |
40 |
280 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
48% |
46% |
6 |
0 |
5 |
双重形态:纺命女可以变为人形生物或蜘蛛形生物。变形时将强制执行“等待”行动。
恶魔凝视:任何第一个攻击纺命女的生物都会受到40伤害(黑暗)。
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
物攻 |
法攻 |
主动 |
生命 |
射程 |
54 |
- |
45 |
300 |
- |
物防 |
法防 |
幸运 |
士气 |
移动 |
53% |
49% |
6 |
0 |
5 |
双重形态:织命女可以变为人形生物或蜘蛛形生物。变形时将强制执行“等待”行动。
腐朽之舞:对所有邻近的生命实体生物造成相当于其最初生命值10%的伤害(洪荒),并在1回合内加速所有邻近生物的效果产生关联影响。伤害将不能被治愈。
恶魔凝视:任何第一个攻击织命女的生物都会受到40伤害(黑暗)。
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
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