我的世界里面很多东西的制作都是讲究逻辑的,对于玩家来说掌握一些制作方法可以帮助玩家有效的完成想要制作的东西,不过有些东西比较晦涩,下面是逻辑门详细解析。
逻辑门详解
1. 什么是逻辑门?
逻辑门像是一位裁判,规定输入端的状态,什么状态能使输出端变为1,什么状态能使输出端变为0,。例如非门。非门规定输入端为0,输出端为1,输入端为1,输出端为0。也就是说逻辑门能判断输入端的状态,根据输入端,判断输出端。
2.三种基础逻辑门
那就是 与门,或门,非门(一般简称与或非)
2.1 非门
非门又称反相器。与其他逻辑门不同,只有一个输入端。
从上面的表格上可以看到,输出端永远与输入端相反,所以叫做“反相器”。
截图:(铁块为输入)
我们可以看到,非门通过一个红石火把来实现,虽然制作材料很低,但是却非常有用。
2.2 与门
与门有两个输入端,只有两个输入端打开时,输出端才能改为“1”
(对不起,图太大了,传不了了)
我们可以看到,有两个输入端,当两个输入端都为“1”时,输出端为“1”。
与门的原理是(可以不看):首先将两个输入端的非门加在一起,然后再取一个非门。
2.3 或门
这可能不算是一个逻辑门,他仅仅是把两个输入端结合在一起。只要有一个输入端打开,输出端就为“1”
输入端1 输入端2 输出
截图:
或门有两个输入端,其中一个开时,输出端为1
或门通过两个非门达到。
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