作为一款超高自由度的RPG游戏,上古卷轴5获得了众多玩家的认可,游戏中对于地图的探索,人物关系处理都是游戏一大乐趣,很多时候游戏就是一个世界,如何选择还得看玩家喜好。
和平谈判任务结局分类解析
谈判开始
进入选择A:梭墨去留
选择让梭墨走,进入选择B1;让梭墨留下,进入选择B2。
选择B1/B2都是针对风暴斗篷用哪座城换帝国的马卡斯城
B1选择换裂谷,进入选择C1;B1选择换冬堡,进入选择C2;B2选择换裂谷,进入选择C3;B2选择换冬堡,进入选择C4.
选择C1/C2/C4都是针对风暴斗篷是否对屠杀向帝国赔钱;选择C3是针对莫萨尔是否交给风暴斗篷。
C1选择赔钱,进入END1;C1选择不赔钱,进入选择D1;C2选择赔钱,进入选择D2;C2选择不赔钱,进入选择D3;C3选择莫萨尔交给风暴斗篷,进入END6;C3选择不交出莫萨尔,进入END3;C4选择赔钱,进入END5;C4选择不赔钱,进入选择D4.
选择D1/D2/D3/D4都是针对晨星城是否交给帝国。
D1 选择交出晨星,进入END2;D1选择不交出晨星,进入END3;D2选择交出晨星,进入END4;D2选择不交出晨星,进入END5;D3选择交出晨 星,进入END7;D3选择不交出晨星,进入END8;D4选择交出晨星,进入END7;D4选择不交出晨星,进入END8。
END1 帝国获得裂谷,外加赔款:风暴斗篷获得马卡斯。
END2 帝国获得裂谷和晨星;风暴斗篷获得马卡斯。
END3 帝国获得裂谷;风暴斗篷获得马卡斯。
END4 帝国获得冬堡和晨星,外加赔款;风暴斗篷获得马卡斯。
END5 帝国获得冬堡,外加赔款;风暴斗篷获得马卡斯。
END6 帝国获得裂谷;风暴斗篷获得马卡斯和莫萨尔。
END7 帝国获得冬堡和晨星;风暴斗篷获得马卡斯。
END8 帝国获得冬堡;风暴斗篷获得马卡斯。
注意
1. 在选择梭墨留下后会有一次反悔机会,在选择马卡斯换冬堡后会有一次反悔机会,在我尝试的几种选择中反悔相当于最初直接选择梭墨走(或者马卡斯换裂谷),只是对话有不同,所以不再单独列一种可能。
2. 我的存档口才100,不过没有点增加说服概率,所以不能肯定说服成功与否对选择有没有什么影响。不过经尝试对话直接确定和说服的结果是一样的。
3. 我的游戏打了5号升级补丁,不排除打补丁会产生一些变化的可能,譬如在我第一个存档里弄出了帝国用马卡斯和佛克瑞斯换风暴斗篷的裂谷(当时还没5号补丁),现在逐个排查也没能弄出这个结果。
4. 以上各种结局不排除同种结局NPC对玩家的口碑会有区别,因为我只是考虑了双方获得了哪些城以及帝国是否获得了赔偿,梭墨的去留也没有算在结局中。
5. 我在谈判前没有加入任何一方,一直处于中立。
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