近日CSOL制作团队在接受媒体采访中表示即将在这个冬季推出新的资料片,一个全新的游戏模式——生化模式4即将面世!
2013年《反恐精英Online》世界杯已于12月8日在上海风云电竞馆顺利闭幕。在活动现场韩国开发队室长安炳昱先生曝光了《反恐精英Online》国服的冬季更新计划。开发队以“蜕变”作为主题,制作整个冬季更新计划。其中,最主要的更新内容有两个:一、重新打造的战队系统,战队成员可共享家族仓库道具。二、全新的生化模式——生化模式4。
重新打造CSOL战队系统 战队成员可共享道具
此次冬季资料篇中首先进行蜕变的是战队系统,全新的战队系统主要拥有两个功能:互动功能和战队战功能。其中的家族仓库是家族系统特有的功能,在新版本中家族成员之间可以互相共享自己持有的未使用道具。
韩服中的家族界面
全新生化模式4登场
据开发队表示,生化模式4不是现有“生化模式2异变”,“生化模式3英雄”的延续版本,而是生化模式系列的重新解释版本。生化模式4将在角色动作、游戏平衡性以及建模三个方面进行全方位的改变。
改变一、动作全面革新
在 未来的生化4中,僵尸们的动作会更加丰富而强劲,玩家可以实现之前从未有过的动作类型,比如僵尸们会通过特殊跳跃攀爬到多种路径,以攻击核心地带;而人类 则可以用踢腿等把它们踢出等等。另外此前在生化模式中通过收费道具才能使用的动作,这次在生化4里面将变成初始基础动作直接使用。
改变二、平衡再度构建
这 次生化4也对模式的平衡性进行了重新构建。在现有的生化模式中,人类和僵尸的平衡性是根据人类阵营的武器而发生变化的,而在生化4中武器虽然也是重要的平 衡性要素,但是会有黑夜这一全新环境要素加入进来,从而影响到两方阵营的有利或不利情况。(白天人类更强,夜晚僵尸更强)
改变三、建模重新塑造
CSOL生化4还将对僵尸的外形进行重新塑造。现有生化模式中使用过的僵尸模型和动画届时将会100%进行更换,下图所示的暗影芭比和憎恶屠夫的僵尸模型就是生化4重新塑造的结果。
僵尸模型与相较之前版本有大幅度的改变
针对此次的冬季更新计划的内容,在CSOL世界杯比赛现场,17173记者就一些玩家感兴趣的话题,采访了CSOL的韩国开发队室长安炳昱先生,让他来为我们讲解关于此次的冬季更新计划以及今后《反恐精英Online》的研发规划。以下为采访实录。
《反恐精英Online》韩国开发队室长安炳昱
17173:能否给大家简单介绍下生化模式4的玩法?
安 炳昱:生化模式4是以僵尸的动作以及人类战略为主的模式,更加强大的僵尸会通过基本的动作以及跳跃展开多样攻击核心攻略。并且到了黑夜僵尸会变得更强,作 为僵尸的一方需要利用好这一点来进攻。因此,人类要战略性的选择什么时候进行防御,什么时候要击杀僵尸。人类和僵尸都需要合理的使用 adrenaline(肾上腺素)来取胜。
17173:与生化1、2、3相比,生化模式4到底有哪些独到之处呢?
安炳昱:生化模式4与之前的生化模式没有可比性。不过可以这样认为,生化4的特征就是与之前生化模式完全不同的新生化模式。
17173:生化4什么时候能与玩家见面?
安炳昱:目前,开发队正努力完成生化模式4的开发,并将在今年冬季(2014年春节前后)资料片中与玩家朋友们见面。
17173:关于CSOL生化模式4的平衡性,又是去怎样调整的呢?
安 炳昱:CSOL的平衡性一直以来受到玩家们的赞扬,但是生化模式4也与现有的生化模式一样,着重考虑到了平衡性的问题。特别是僵尸阵营变的更强,可以通过 多种动作攻击核心地带,到了黑夜也会根据环境这一变数,获得反败为胜的机会。人类阵营可以通过生命值和致命打击等战略性的火力攻击来应对更加强烈的僵尸。
17173:对于中国玩家来说,中国化的元素是玩家们期盼在游戏中见到的,生化模式4中是否添加了中国相关的内容呢?
安炳昱:你的建议非常不错,CSOL的开发队也在优先考虑游戏的本土化,我们或将考虑在未来的生化模式4中增加有关中国化的元素。
17173:新僵尸有哪些特点,能否为我们介绍一下这个僵尸的设计理念?以及在设计这个僵尸的时候,参考了哪些资料?
安炳昱:之 前的僵尸比较重视跟剧情风格的关联性,展现多样性的部分占得比重较大。但是,此次的全新僵尸为了与之前的僵尸形成差异化,我们将目光集中于僵尸本身的力 量,努力表现了“奇怪又不熟悉的”形态,这是全新僵尸拥有的最大设计特点。说到参考,目前出现的僵尸角色都是参考对象,但是同时也是排除对象。一般的僵尸 形态比较有限制性,我们通过拼图或者侧影的方式对材质感进行了变化,并且开始制作其他形态的僵尸。
17173:新僵尸有哪些特点,能否为我们介绍一下这个僵尸的设计理念?以及在设计这个僵尸的时候,参考了哪些资料?
安 炳昱:之前的僵尸比较重视跟剧情风格的关联性,展现多样性的部分占得比重较大。但是,此次的全新僵尸为了与之前的僵尸形成差异化,我们将目光集中于僵尸本 身的力量,努力表现了“奇怪又不熟悉的”形态,这是全新僵尸拥有的最大设计特点。说到参考,目前出现的僵尸角色都是参考对象,但是同时也是排除对象。一般 的僵尸形态比较有限制性,我们通过拼图或者侧影的方式对材质感进行了变化,并且开始制作其他形态的僵尸。
17173:在明年,CSOL将会有哪些更新计划?研发方向和重点是什么呢?
安炳昱:因为还不能公开详细的内容,希望大家能谅解。通过此次冬季资料篇的更新, 战队、排名等核心系统会有很大的变化,因为会展示丰富的新内容,所以明年也计划持续这些变化。
17173:感谢您在百忙之中接受我们的采访,最后您还想对中国的玩家们说点什么?
安炳昱:感谢所有喜欢和支持CSOL的玩家朋友们。今后,我们会推出更多的丰富多彩的内容。为了给广大玩家带来更多的乐趣,我们将竭尽全力,也请广大玩家继续支持我们!
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