我的世界里面玩家可以通过指令来实现TNT大炮的制作,不过有些命令方块的使用可能会让新手玩家感到不解,下面是Motion和发射距离的关系详解,有兴趣可以尝试一下。
Motion和发射距离的关系详解
指令方块里的一个NBT:Motion和发射距离的函数关系。大家都知道,Motion这个NBT可以用在很多方面上,不过都是用来勾画/模拟抛物线用的,比如用在/summon PrimedTnt上就可以做出一个指令方块TNT大炮。
本人也没有认真的研究过Motion,只用Motion来控制抛物线,没有实际测量过。于是今天本人做了2个测试,一个是把Y偏移控制在0.5,X偏移换动。另一个是把Y偏移控制在1.0,X偏移换动。本人是用指令方块发射掉落沙来测试的:
测试结果:
1.当Y偏移为0.5时:
X:0.25 - 在X轨道上跑5格。
X:0.5 - 在X轨道上跑10格。
X:0.75 - 在X轨道上跑15格
X:1.0 - 在X轨道上跑20格。
X:1.25 - 在X轨道上跑25格。
X:1.5 - 在X轨道上跑30格。
X:1.75 - 在X轨道上跑35格。
X:2.0 - 在X轨道上跑40格。
X:2.5 - 在X轨道上跑50格。
这是第一个测试。结论是:当Y=0.5时,每次X偏移增加0.25时,就会在抛物线上增加5格距离,每次X偏移增加0.5时,就会在抛物线上增加10格距离。
2.当Y偏移为1.0时:
X:0.5 - 在X轨道上跑15格。
X:1.0 - 在X轨道上跑30格。
X:1.5 - 在X轨道上跑45格。
X:2.0 - 在X轨道上跑60格。
这是第二个测试。结论是:当Y=1.0时,每次X偏移增加0.5时,就会在抛物线上增加15格距离。
测试完毕。大家可以把想法打在评论里,或者也可以发出自己的测试结果来分享。
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