以下修改方法至少要能够理解文件的树状图结构,并且看过关于解锁卡片的说明
对于卡片没有下列属性的表示卡片使用默认属性
<Item>卡片属性:(注意描述完每一个属性,都要在后面加上</属性名称>,以表示描述完毕,否则会错误,这里就是加</Item>)
<ItemTarget>Global</ItemTarget>卡片的效果范围,Global为全地图,其他未说明的则是单一一艘船或者岛屿
<ItemTooltip>1206470</ItemTooltip>卡片使用提示说明
<ItemQuality>C</ItemQuality>卡片等级
<ItemDescriptionText>1206444</ItemDescriptionText>卡片描述
<ItemTypeText>1206409</ItemTypeText>卡片类型文本
<ItemAllocationCategory>732113892</ItemAllocationCategory>卡片插在什么地方,生效问题在后面
<MetaGameTransferable>Unique</MetaGameTransferable>卡片是否唯一?插在方舟里面的时候才有用
<TechnologyCategory>Vehicles</TechnologyCategory>科技种类:载具(Vehicles),种子(Seeds)一定要注意,种子还需要添加额外的属性才能生效,看下一个蓝色字体的属性这也是针对方舟的插槽位置才有用,如果不是插在方舟上的话,这项没用
<ItemScienceTooltip>1420023</ItemScienceTooltip>卡片科技提示
<IsScienceItem>1</IsScienceItem>科学项目?估计1就是指科技研究类的物品
<UtilizationCount>1</UtilizationCount>可以同时有几张该卡片生效
<EffectDuration>300000</EffectDuration>卡片效果限制时间,删除就不存在多长时间后失效的问题了(恢复资源的则为多长时间内恢复完指定量的资源)
<Passive>0</Passive>是否为被动卡片,0为否,1为是,默认为1
<RequireUserConfirmationOnRemove>1</RequireUserConfirmationOnRemove>是否需要玩家确认使用,0为否,1为是
<DestroyItemOnRemove>1</DestroyItemOnRemove>使用后该物品是否消失,0为否,1为是
<OnCooldownDuringEffectDuration>1</OnCooldownDuringEffectDuration>在卡片效果限制时间内是否存在CD(就是你使用这张卡片后,卡片是否还占着插槽位置),0为否,1为是
<Seed>种子描述属性
<GeneratedFertility>Truffles</GeneratedFertility>什么种子,这里是松露
<GeneratedFertilityClime>Normal</GeneratedFertilityClime>岛屿的气候条件,目前还没看见别的
<CombatUpgrade>战斗能力提升效果
<DamagePerSecond>伤害提高,注意按照下面的方式进行书写,后面不在重复
<Value>20</Value>伤害提升的点数
<Percental>1</Percental>上面的点数是否为百分比
</DamagePerSecond>伤害提高的说明结束,这是添加效果的正确书写方式,千万别差了这行
<AttackRange>攻击范围......这个别太过分了,免得炮弹变成洲际导弹
<Value>10</Value>
<Percental>1</Percental>
</AttackRange>
<HitpointUpgrade>生命值提升效果
<ShieldEnergy>
<Value>500</Value>增加500护盾,应该不是直接加血,加的应该是一个保护罩
</ShieldEnergy>
<ShieldEnergyRegeneration>
<Value>1</Value>护盾的恢复能力为1
</ShieldEnergyRegeneration>
<ItemBuildCost>制作卡片需要消耗的东西,包括生产时间
<ItemResourceCost>金钱类的消耗
<Credits>750</Credits>金钱消耗
<Licences>150</Licences>许可证消耗
</ItemResourceCost>
<ItemProductCost>物品类的消耗
<Iron>10000</Iron>同assets里面消耗
</ItemProductCost>
<ConstructionTime>2700000</ConstructionTime>制造时间,单位为毫秒
<DisasterProbability>5</DisasterProbability>制作卡片的失败几率
<ItemCost>消耗的其他卡片
<Item>
<Item>60518</Item>需要的卡片ID
<Amount>1</Amount>需要的张数
</Item>
</ItemCost>
<TransportUpgrade>载具运送方面的升级效果
<SlotCapacity>货舱容量升级
<Value>50</Value>
<Percental>1</Percental>
</SlotCapacity>
<UnitUpgrade>单位的升级
<WalkingSpeed>移动速度
<Value>20</Value>
<Percental>1</Percental>
</WalkingSpeed>
<Upgrade>一般是为了定义升级的目标,这个属性就是解决破解版卡片部分没有效果的关键,卡片插在哪决定卡片对哪种类别生效,所以如果要将卡片插在仓库里,但是要它对船之类的生效的话(反之亦然),一定要仔细看下面的内容
<TargetGUIDs>
<Item>
<UpgradeGUID>20023</UpgradeGUID>哪个ID的单位能够得到这张卡的效果
</Item>
</TargetGUIDs>
<TargetAssetCategories>
<Item>
<TargetCategory>-1475707754</TargetCategory>对哪种类别的单位有效,这里指的是仓库(舰船为-2015091786,切记不是潜水艇的插槽)
</Item>
</TargetAssetCategories>
<ProductionUpgrade>生产方面提升效果,包含产量
<ProductionCount>产量提升
<Value>25</Value>
<Percental>1</Percental>
</ProductionCount>
<WorkerCount>运输车的数量增加
<Value>2</Value>
</WorkerCount>
<ResourceNeeded>原材料需求量
<Value>-40</Value>注意正负值
<Percental>1</Percental>
</ResourceNeeded>
<PublicBuildingUpgrade>公共建筑类方面的升级,影响范围
<InfluenceRadius>影响范围
<Value>20</Value>
<Percental>1</Percental>
</InfluenceRadius>
<DisasterUpgrade>防灾类效果升级
<FireFighterHealingPerMinute>灭火效果
<Value>30</Value>
<Percental>1</Percental>
</FireFighterHealingPerMinute>
<AirShipUpgrade>飞机的升级
<FuelConsumptionRate>汽油的消耗量
<Value>-20</Value>注意正负问题
<Percental>1</Percental>
</FuelConsumptionRate>
<ResourceFillBalancing>资源添加,需要岛屿本身有该项资源,不能是初始就为0的岛
<Refill>
<Item>
<ResourceType>Copper</ResourceType>补充的资源是什么类型的资源,默认好像是煤(coal)
<Amount>4500</Amount>补充的总数量
</Item>
</Refill>
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