seta cg_hudGrenadeIconEnabledFlash "0"/开启闪光弹提示的设定,为了你的流畅感,建议关闭吧
seta cg_invalidCmdHintBlinkInterval "600"/无用画面的停滞间隔设定 优化的话设置为2048 传说中缓解卡的命令,实际测试未知
cg_invalidCmdHintDuration "1800"/无效的CMD命令的停滞时间,设置为0据说可以提高帧数
seta cl_pitchspeed "140"/俯仰速度,略微增大可减缓顿卡,但仍然强烈建议使用默认140
seta cl_yawspeed "140"/偏向速度,略微增大可减缓顿卡,但仍然强烈建议使用默认140
seta com_maxfps "250"/帧数锁定低端建议33,高端建议66或者99.强烈推荐锁定帧数,会带来更高游戏体验,减缓视觉疲劳。降低GPU温度。同时还发现锁帧后可能更稳定流畅些,原因是脚本更加流畅,同时能略微改善ping值
seta m_filter "0"/鼠标平滑,建议和锁定最高帧数同时使用更佳。这个有利于单机流畅度的优化,联机不要开。
seta profile_physics "0"/断肢效果物理表现模式,而不是通常的脚本物理,打开了断肢效果更多,但是建议关闭,以提高帧数
seta r_aaAlpha "dither (fast)"/抗锯齿类型,不同的类型可能效果近似,但是算法上却大不相同,对显卡的耗损也是大不一样,建议fast,不要开SSAA抗锯齿,那样你会觉得在看幻灯片的
seta r_autopriority "1"/操作计算自动优先于特效 强烈建议开启,能缓解爆炸顿卡
seta r_motionblur_enable "1"/场景动态模糊设定 COD7的画面渲染模式很奇怪,就是有画面停滞以致产生顿卡的BUG,就是有时候画面在特定场景精细度过高会产生非硬件原因的顿卡,此时启一些场景的动态模糊能缓解卡,但是动态模糊会再原有的渲染基础上再加一道模糊算法,同样也会占用显卡资源,可能会造成帧数降低(不过不明显)所以避免停滞顿卡和追求高帧流畅这两个2选一吧,玩家自己斟酌考虑。
seta r_motionblur_frameBased_enable "1"/逐帧进行动态模糊设定
seta r_multiGpu "1"/双显卡开启,这个大家很熟悉了,开启能略微提高帧数,真是个很奇怪的世界。。明明是单显卡。。
seta r_multithreaded_device "1"/多线程驱动开启,有利于CPU执行游戏时效率的提升
seta r_picmip_manual "0"/自定义材质等级,0为最高,4为最低,低配置者只好调低牺牲画质了
seta r_picmip_manual "0"/主要细节材质等级,0为最高,4为最低,可以自己斟酌着设置
seta r_picmip_spec "0"/某种材质等级,0为最高,4为最低,自己斟酌。。不解释
seta r_picmip_water "1"/水面材质等级,0为最高,4为最低,斟酌吧,少年!
seta r_rendererPreference "Default"/着色器优先级,这个我尚在研究,有哪些代码暂时不明
seta r_use_driver_convergence "1"/3D眼镜模式建议开启,正常也可以开启稳定画面
seta sv_vac "1"/VAC设定 关闭吧,破解版不管你的VAC是否开启,都起不到反作弊的作用,关闭可以节省些资源
seta r_flame_allowed "0"/燃烧效果开关,建议关闭
seta r_aaAlpha "dither (fast)"/抗锯齿类型,可以用数字来代替,0=关闭,1=注重速度,2=注重质量,一般配置建议1或2
seta r_aaSamples "2"/抗锯齿倍数,数值为多少就是几倍抗锯齿,比如1就是1X,2就是2X,可以设置为1-16内的任何整数,建议为2
seta r_blur_allowed "0"/模糊效果开关,0=关,1=开,非动态模糊效果,建议关闭,因为不能够缓解停滞顿卡
seta r_displayRefresh "60 Hz"/画面刷新率设置,比如60HZ,75HZ,液晶都调成60 Hz
seta r_distortion "1"/防止失真,0=关,1=开,同样加上了一道校验画面的算法,占用显存资源,建议关闭。
seta r_dof_enable "1"/景深效果开关,0=关,1=开,这个建议关了吧,没用
seta r_fullscreen "1"/全屏设置,0=关,1=开,强烈建议开启,因为全屏和窗口显卡的渲染模式有差别,显卡资源被占用较多,同样窗口下CPU对执行你的游戏的优先级也有所降低,如果受不了大显示器全屏开低分辨率的渣画质,可以考虑使用显卡设置里面的留黑边,就是同样分辨率的画面不再拉伸变形去适应显示器的大小,而是只在显示器中央区域渲染。
seta r_gamma "0.9"/游戏画面伽马值设定,不建议做出更改,保持原样即可
seta r_gfxopt_dynamic_foliage "0"/动态植物场景设定,游戏内植物运动的开关,0=关,1=开,建议关闭,咱们不看树叶的摇摆
seta r_gfxopt_water_simulation "0"/拟真水面效果设定,0=关,1=开,咱同样也不看水面的波纹,所以关闭
seta r_glow_allowed "0"/光源效果开关,0=关,1=开,加了光源效果枪身很亮,很帅气,但是为了流畅度,咱就不要帅气了,关闭
seta r_lodBiasRigid "4"/偏置外模模型精细度设置,0为最高,4为最低,这个自己去斟酌着设置吧,配置不行的就调成最低,4。
seta r_lodBiasSkinned "4"/偏置外模皮肤模型精细度设置,0为最高,4为最低,这个同样自己去斟酌着设置吧,难道你想看清楚你手臂上的汗毛?最低不解释
seta r_lodScaleRigid "1"/刚性内模模型精细度设置,0为最高,3为最低,内模不同于外模,需要一定的支持,建议2。
seta r_lodScaleSkinned "1"/刚性内模皮肤模型精细度设置,0为最高,3为最低,同上建议2。
seta r_mode "1024x768"/分辨率设置,数据不能超出正常范围,否则无效,能调低就调低吧,不过也别太低。
seta r_specular "1"/反射效果开关,0=关,1=开,建议关闭
seta r_texFilterAnisoMax "4"/最大各向异性过滤,数值为几就是几倍过滤,可以设置为1-16内任何整数,低配置就设置4吧
seta r_texFilterAnisoMin "1"/最小各向异性过滤,数值为几就是几倍过滤,可以设置为1-16内任何整数
seta r_vsync "1"/垂直同步开关,0=关,1=开,这个果断关闭
seta r_waterSheetingFX_allowed "0"/水面流动效果开关A,0=关,1=开。
seta r_waterSheetingFX_enable "0"/水面流动效果开关B,0=关,1=开。
seta r_zfeather "1"/羽化效果开关,0=关,1=开,建议关闭
seta ragdoll_enable "1"/布娃娃效果开关,0=关,1=开,布娃娃效果就是你攻击人物模型的时候模型会不会有形态上的反应,就像游戏中你对敌人开一枪,他会不会做出因中弹而晃动的反应,还有就是你打尸体,尸体会不会抖动,关闭吧,太邪恶了
seta ragdoll_max_simulating "16"/布娃娃效果最大效果等级,可以设置为1-16内任何整数,如果上一项关闭了,此项就不用调了
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