《dota》月之骑士出装攻略 新月与满月的银光

时间:2012/01/14 10:25:55 编辑:Ocean

月骑作为曾经6.48年代最强大的后期,在经历版本一次次的变动之后一直处于削弱的状态,但是本身强大技能以及超强的爆发还是被许多玩家喜爱的

"Luna是月神坚定而又虔诚的信徒。在无尽的战争中,她加入近卫军团竭尽全力净化被邪恶的天灾军团所污染的土地。由于她的忠诚和勇敢,月神赐予了她一小部分神秘的力量。这份恩赐使得她能轻易打败敌人。据说Luna能够召唤最纯净的月光,而且永远被灼炽的光环所围绕,就好像身处在月光的照耀下。Luna是近卫军团最明亮的灯塔和永不懈怠的守卫。

力量:15 1.9
敏捷:22 2.8
智力:16 1.85
初始攻击间隔/移速:1.14 22%/330
初始攻击/防御:48-54/3.1
初始血/蓝量:435/208

        Dota第一飞人,移速能达到330,比出了草鞋的炸弹人跑得还快,这为月骑逃跑和追杀的能力奠定了基础。而330的射程,435的初始血量和1.85的力量成长让人很尴尬,甚至没有炸弹人血多......不过话又说回来,月骑这个英雄也不需要刻意撑血,这都要看你技术如何咯。

技能说明

月光 
快捷键:C
月之骑士聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成伤害和短时间的晕眩。

施法距离:800
冷却时间:6秒
魔法消耗:90/100/110/120点

等级 1 - 造成75点的伤害和0.6秒的晕眩。
等级 2 - 造成150点的伤害和0.6秒的晕眩。
等级 3 - 造成225点的伤害和0.6秒的伤害。
等级 4 - 造成300点的伤害和0.6秒的晕眩。 


    这个技能的亮点不在于伤害,而在于施法距离和短暂的眩晕。300的伤害打在英雄身上也就225,而800的施法距离是绝无仅有的,6s的施法间隔更是锦上添花,也是月骑唯一的一个控制技,前期点满,抢人头不会吃亏的。C决定了大招的输出,别跟我讲被动技能对点。而月骑有一个堪比SF的施法前摇,稍不注意都会让对方卡视野躲掉。



月刃 
快捷键:G
使月之骑士通过弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。作用范围:500

等级 1 - 月之骑士的攻击弹射1个目标。
等级 2 - 月之骑士的攻击弹射2个目标。
等级 3 - 月之骑士的攻击弹射3个目标。
等级 4 - 月之骑士的攻击弹射4个目标。


    有人喜欢对线时把这个技能升起来,在我看来这是徒劳的。不要以为补刀时候能依靠弹射伤害对方,其实你若有70点的攻击打在小兵上,一次弹射后打在对方英雄身上的伤害只有约45,而这还没有算上对方英雄的护甲。况且,这会把兵线推过去,要保持兵线非常难。不过呢,这个技能也不是一无是处。在Farm和推塔的时候能打出约250%的攻击输出。我们把 月刃 和 开启分裂箭 对比,其中的特点在于, 月刃 可以保留第一次攻击的伤害,若无法弹射时,原攻击不会衰减,且若中途有任何一次弹射击中建筑物时,可以在单位之间反复弹射;而 开启分裂箭 被动技能产生效果的条件,比 月刃 要好,且攻击输出能达到300%。可以说,各有其长处。别忘记一个小技巧,在A小兵或者英雄幻象也可以造成弹射哦。注意,最好不要为她购买除了吸血以外的任何法球,否则会导致月骑打不出攻击特效甚至无法攻击(有关散花的装备可以出,残废不是法球效果/攻击特效)。



月之祝福 
快捷键:L 
月之祝福提升附近友方英雄单位的攻击力,并使其在夜晚拥有与半天相同的视野。

作用范围:900

等级1 - 增加14的攻击力
等级2 - 增加20的攻击力
等级3 - 增加26的攻击力
等级4 - 增加32的攻击力


    1级的时候非常建议点这个技能,并可以作为月骑的副升技能。1级就能加14的攻击力,而且还是光环,这大大增加了己方英雄的补刀效率及前期攻击伤害,有了这14点的攻击力,怕是神灵都不愿意和你1级血拼啊!有了这个技能,白天/夜晚的视野都是1800,夜魔泪流满面。幻象不继承攻击加成。



月蚀 
快捷键:E
以月亮之名,将月光随即洒向700范围内的敌人单位,每道月光的施法间隔为0.6秒。伤害取决于月光的等级。无晕眩效果。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)。

等级1 - 以月亮之名,召唤4(5)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。
等级2 - 以月亮之名,召唤7(8)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。
等级3 - 以月亮之名,召唤10(12)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。

等级1: 魔法消耗150,施法间隔160。
等级2: 魔法消耗200,施法间隔150。
等级3: 魔法消耗250,施法间隔140。

月蚀会把时间变为夜间10秒


    这就是月骑爆发点所在了。前期4道300伤害的月光,税后有900的超高单体伤害,能秒杀满血脆皮英雄。不过呢,这个技能有两点要注意。
    1.若周围有小兵,野怪,召唤单位时,这个技能的效果会大大衰减,请尽量选择适宜的地方释放。
    2.不管是什么级别,月光对单体最高伤害永远是1200,提升等级理论上来说只是加强对第二第三者的伤害,务必注意,不要以为3级大招对单体的伤害比1级大招的要高。要提升对单体的伤害,请购买 Aghanim的神杖 。
    经本人测试,这个技能释放完毕后会强制终结 黑暗时间 ,善用。同样,我们把 月蚀 与 无敌斩 作对比。 月蚀 是多单位法系伤害,无视野无法伤害, 黑皇杖 直接免疫, 挑战头巾  流浪法师斗篷  卡嘉之洞察长笛 会大幅度降低伤害。正常情况下最高约可以对2单位造成1800的魔法伤害(税后是1350魔法伤害/单位)。 无敌斩 是多体/单体不等物理伤害,无视野无法伤害,无法伤害虚无单位,会被护甲减免/增加伤害。若攻速够快,则可以在每次斩的间隔中攻击被伤害单位。正常情况下最高约可以对1单位造成1581的物理伤害(以每次无敌斩212.5伤害计算,被伤害单位护甲为10,未计算攻击伤害)。也就是说,两个技能一个是魔法伤害,一个是物理伤害。

装备推荐

        从出门说起吧。出门没有什么特定的装备,要根据情况出。譬如对面有个蝙蝠骑士 或者{刚 背兽},就出个 魔棒 ;队友出了个 圣殿指环 ,自己就别买 守护指环 。
    进入中期鞋类的选择,一般是在 假腿(力量) 与 相位靴 之间的。 假腿(力量) 提供不多不少血量和后期DPS能力,而 相位靴 提供高的前期输出与移动速度,让月骑配合 夜叉 真正的飞起来。视情况而定。新版本出的天鹰之戒也是非常适合假腿月骑的一件过度装备,DPS提升与护甲,回蓝速度的增加能让你在线上混的很舒服。战鼓是相位月骑可以选择的装备之一,不要以为战鼓是辅助/GANKER才出的装备,它提供的光环及8点所有属性的加成对月骑来说也是不少的。
     支配头盔 是月骑必须的装备之一,其提供的正面对A和续航能力是月骑所需要的,而在路人中拉远古野的战术能提高你成型的速度,后期合成 撒旦之邪力 既撑血又提供强大的吸血能力,为法球效果的首选。
    而 黑皇杖 是月骑另一件必须的装备,可以说月骑是很依赖BKB的。BKB不但为月骑提供了血量,在冲阵与正面对A时的魔免效果也是必要的,在此不多说。
    在此之后,我比较推荐中后期出 幻影斧 。因为若在前期打的顺,基本可以在BKB前面补一个 夜叉 ,之后用来合成 幻影斧 。 幻影斧 的优势在于一是可以增加输出,虽然远程英雄使用 幻影斧 效果没有那么好,但是由于 月刃 技能的存在,输出真的会很高。二呢,BKB加上幻影斧,更能提高月骑的生存能力,毕竟分身是可以驱散很多魔法效果的。
    在后期呢,像 蝴蝶  强袭装甲 这种装备能出就出,在此概不论述。有关 魔龙之心 呢,一般除非对面DPS灰常高的时候再考虑。 虚灵刀 这个东西很纠结,它既可以让你法系输出更加恐怖并且必要时保命有限制对方DPS配合友方打出高爆发增加自身属性,还能让你在几秒内变成0物理DPS的英雄。

优点/缺点

优点:拥有强大的物理/法系DPS,初始移动速度全DOTA最快,拥有好的Farm技能,正面输出与切入战场能力较强。
缺点:较依赖BKB,脆皮,对输出环境有要求。

团队中的定位

        当然是DPS咯,难道打辅助嘛?

对线技巧

        基本呢就靠 月之祝福 能混混日子补补刀,必要时自己买个眼,线上没人就3,随身带TP就OK了。

打野技巧

       其实月骑线上清兵挺强势的,除非是形势不妙,要不是可以在线上混的,毕竟月骑有大可以反杀嘛(不能保证绝对可以)。打野呢,出个支配就可以打了,最好控制个大SA枭兽什么的去拉远古野,不过要注意别让对面打掉就行了。

团战技巧

        因为月骑本身身板就不硬朗的缘故,她不应该作为首先就加入战场的英雄。团战时,当对面的技能开始乱甩的时候,就是该上的时候。先让队友或者是肉挨几刀,之后开大冲进去打乱阵型疯狂输出就行了。若有条件,则慢慢等待对方的团控跳进来放完技能的时候再上

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