《幕府将军2》幕府城战心得之配置对抗篇

时间:2012/02/12 08:56:34 编辑:Ocean

守 反守为攻型  VS  攻 万箭齐发型

不论是面对茫茫然的中低级别弓箭手,亦或是较少数量的高等级弓箭手,指望对方可以把箭支用光而摆出一些高防御或者是大量散阵炮灰在前面抗弓箭,这样做的结果十有八九是,自己的将军都被射成筛子了,可一看对方还有无尽的弓箭背在身上。

因为城战有不同的地图,这也对最后的结果有极大的影响,所以就简单结合一下地形说下这两个战术的对抗。

万箭齐发其实算是一种极端战术,也就是大量的弓箭手配合攻城武器。因为网上对战的水平不一样,虽然有些人摆出了这个配置,但是却没有合适的操作和攻城武器,威力也是减了很多,这也决定了防守方的RUSH时机。

反守为攻型如果遇到了万箭齐发型,记得需要观察对方是否有攻城武器。

如果有大炮在,记得将军先别出城。因为大炮这个武器其实很奥妙,它既非常脆弱,几乎被骑兵一冲就没了,但是同时它又是骑兵的噩梦。一旦让它和你的骑兵在一条直线上,射出炮弹后,

你的骑兵还在往前面冲锋,那直线的炮弹几乎瞬间秒杀所有骑兵。大家可以去YOUTUBE上看下相关的视频,包括我自己也用这个方法虐过电脑,一炮轰过去,对方将军直接被秒杀。不过大炮对付步兵几乎是废柴。

如果攻城武器是我同学戏称的哈马斯火箭筒兵,出城RUSH的时候,就要记得保护自己的精锐弓箭手,以及任何精锐部队。把精锐部队开成散阵,注意保护,随后近战部队分2波,分别是虎阵,卧龙,以及倒数第三个什么云什么的骑兵阵型,开始推进对方远程部队。

只要保护好精锐部队,哈马斯威胁不大,出城时间也相对灵活。

如果攻城武器是投石车的话,那就比较头疼了。投石车对于相对集中的固定部队威胁非常大。此时需要立刻出城作战,家中留极少量部队防止对方偷城。一旦出城RUSH后,少量骑兵后路包抄做掉投石车。

如果攻城武器是轰天雷,这货我第一次知道,原来中文名叫这个,不好意思,我从没用过这个版本的3DM中文补丁,因为前几天又听说中文上不了战网了。这货是个很阴险的玩意儿,一旦你的将军近战和地方交火,开了个小板凳,轰天雷直接给你的将军板凳上装弹簧

送将军到九霄云外去。

简单说下地形,如果天守阁的1,2,3丸间距很小,记得能早出城就早出城,等对方靠近了直接冲出去。因为这种地图通常周围有护城河,比较理想的是地方过了河来攻击你,然后你冲过去的话,有河的存在让其它地方的部队不好及时支援;反过来如果一开始就冲的话,也可以让对方的偷城部队速度减慢,让你有机会回去救城。

总的来说,反守为攻在对付万箭齐发型,前者付出的操作远远小于后者。所以这两种配置碰到后,进攻者往往被防守者的气势吓到,心里防线也很容易崩溃。

评价 这种战术的优势在于,防守方减少了很多手指操作和大脑思考,心里优势较大。

那万箭齐发要如何对抗反守为攻呢?

前面说了,万箭齐发阵型也有很多的不同组合,如果自己的部队中有高防御的精锐枪兵,这个时候就非常有效果了。可以让精锐枪兵直接冲敌人大部队,如果对方不也只派一对兵来和你的英雄纠缠,那你就杯具了,不过反过来如果对方他和你的少量高级精锐防御单位耗上的话,弓箭的持续输出就有很大优势了。关键在于一个字,拖。前线近战交火的时间越长,你的输出就越大,优势也就越大。

万箭齐发如果部署成环形,多个点寻求突破,显然在看到对方是反守为攻型之后,应该速度遁入树林,如果有火枪的话那就可以给对方来一下伏击,这时候也需要把握对方的心里节奏。虽然反守为攻优势很大,但是心里上的麻痹和激进,也容易让你在树林中伏击的单位得逞。

所以我建议万箭齐发的朋友们,记得把一些能够伏击的货留在树林。要么是伏击,要么是留着偷城,也就是忍者型的万箭齐发或者火枪型的万箭齐发。尽量不要把部队分的太散。可以等对方是固守型,再分散阵型射击

值得隐遁的单位分别是火枪,轰天雷,忍者。前面2者对付骑兵和开了板凳的将军或者缓慢移动的精锐部队以及骑兵,后者用来偷城,或者减慢敌人的大部队速度。

总的来说,战场上的胜负也是变幻莫测,开局的大好优势也有可能变成心里上的巨大劣势。

最后是适合反守为攻的情况

1)地图各个丸间隔非常小,固守几乎不可能。

2)进攻方等级高自己太多,没有合适的远程部队。

这2种战术的对抗心得就写到这了。真长啊,幕府真是一个充满奥义的游戏,但说到底还是孙子兵法厉害因为这个游戏是参照孙子兵法做的嘛。

《幕府将军2》幕府城战心得之配置对抗篇

游戏聚合
8.2
  • 好玩

    53+1
  • 不好玩

    29+1
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