《无主之地》改枪教程介绍

时间:2012/02/24 13:32:03 编辑:Ocean

无主之地因为其高自由度,可自定义许多元素而备受大家的喜爱,是不是很多小伙伴都不知道怎么改枪呢?改枪需要借助一款强大的修改器WillowTree,接下来就跟小编一起去看看吧。

《无主之地》改枪教程介绍

下面正式开始

第一步:下载改枪软件WillowTree。

一个很小的软件,作用却非常之大

界面如下

《无主之地》改枪教程介绍

选择weapons work shop

进入到这里之后 是不是觉得有些茫然呢?

进入到这个界面之后

《无主之地》改枪教程介绍

选择file--open

然后找到你的存档文件

《无主之地》改枪教程介绍

这里说一下 存档文件的位置是my document--my games--borderlands--save data选择第一个这样 你的枪就会显示在软件的左边栏里

《无主之地》改枪教程介绍

这些文件夹全都是你的枪的名字那么 怎么修改呢?点开你想修改的枪 这里就以我的desert stinger为例点开以后 枪所有的部件会显示在软件右边的栏里

《无主之地》改枪教程介绍

如图所示:

上面的是你的枪的所有组件 下面是软件提供的组件 里面已经包含了游戏中所有的组件那么所谓改枪 也就是将原有的组件和下面软件自带的组件进行交换方法很简单 选

你要换的组件 如上图为

gd_weap_patrol_smg.Sight.sight_none

然后选择下面的Sight.sight5 然后点击Swarp part

这样就ok啦

《无主之地》改枪教程介绍

这就换好了 原本这把smg是没有瞄镜的 这样就加了瞄镜了

然后 还没完 记得点save changes 然后点file--save

这样你的枪就算改好了 进入游戏以后就可以看见你的成果啦

这里除了swap part和save change以外还有好几个键 功能大家自己慢慢试吧

下面实践篇

首先:

第一个 类型 也就是文件格式为 gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_XXXXX 的词条 该属性决定枪的种类 是最最根本的东西 决定了枪的基础特性 大类就是枪械技能中的那些:步枪 SMG 手枪 狙击枪 散弹枪 火箭筒 外星枪 这七种 但是实际上这一行还有小类 : 步枪分为 Combat_rifle和 support_machinegun这两种 手枪分为 machine_pistol repeater_pistol revolver_pistol这三种 狙击枪分为 sniper_rifle 和 sniper_rifle_semiauto这两种 散弹枪分为 combat_shotgun 和 assault_shotgun这两种 火箭筒分为 rocket_launcher和grenade_launcher 这两种 他们决定了武器最初的 攻击力 射速 准确性 后坐力 和 基础弹夹 给同学们的第一个作业 修改一把枪中的类型为同一大类的不同小类 看看发生了什么变化 第二部分 可见部件 接下来说说从第二行第二个到第五行第一个 也就是 抢体(body) 护木(Grip) 枪管(barrel) 弹夹(mag) 枪托(stock) 瞄准镜(sight) 这六个属性 其中最重要的 对枪械性能影响最大的 是 枪身 和 枪管 这两个属性 他们对枪的所有基本属性都有影响 枪身更多的影响射速和后座力 而枪管更多的影响准确性和伤害 另外恢复弹药的属性也大多数都在枪身上 而诸如多发子弹或者特殊属性则是出现在枪管上的 护木影响准确 弹夹影响载弹量 枪托影响后坐力 瞄准镜影响开镜倍数 这些部件是你在游戏中可见的部件 每个部件都有武器类型的描述 如果使用了不恰当的部件的话 很大程度上(并非完全)你的枪将是不能正常显示的(但是可以使用)。 另外同一大类之间各小类部件大多数情况下(并非全部)可以通用。 第三部分 前缀和属性、材料以及title 最下面的四个选项就是 属性(acc) 前缀(prefix) 材料(material)和称号(title)了 属性一般影响枪械的特殊效果 前缀一般提升枪械的某一特性 属性也是可见部件 就是闪光的那个部分的颜色 材料根据各厂商的不同 分别提高和降低一些属性 也影响枪体的颜色 title则比较复杂 我们放在后面详细的说 好了 基础知识介绍到这里了 下面我们分四个阶段来修改一把枪 让你简单的理解修改的整个规律

第一阶段:

一把游戏中可以得到的普通枪支 如最早的图所见 这就是一把游戏中得到的很烂的枪大家仔细观察的话他的类型是gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_combat_rifle 他的可见部件全部是基于combat_rifle后缀的 而且都是1号部件 大多数可见枪械部件都有1-5五种类型(当然有些不到5) 基本上大多数情况下数字越大 综合性能也就最好它的属性是gd_weap_combat_rifle.acc.acc_none 也就是没有属性伤害前缀是gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Scope2_Scoped 加强瞄准2级 这是一个通用前缀 因为词条中有shared 在游戏自己产生的枪中 除了通用前缀 一个种类的枪的前缀是不会出现在其他武器类型中的它的材料是gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Tediore_1 Tediore的一号材料 每个材料厂商基本上都有3种材料 编号越大 越好每个厂商的特点希望大家自己去发掘 顺便练练手下面说重点 注意这把枪的枪身

gd_weap_combat_rifle.Body.body4_Tediore_Guardian 也就是特殊枪身 枪械的6个可见部件外加属性acc中 都存在通用编号之后又加了特殊名称的特殊部件 他们通常有着特殊的效果 这把combat rifle的特殊枪身 效果是恢复弹药大家再看看这把枪的称号Title 是和枪神一样后缀的gd_weap_combat_rifle.Title.TitleM_Tediore_Guardian 这里就说到一个很重要的问题了 这行称号是显示在物品栏的那行红字 Hold your Ground... foever 大家看看关于title的词条 有三类 gd_weap_combat_rifle.Title.TitleM_XXXXXX gd_weap_combat_rifle.Title.TitleU_XXXXXX gd_weap_combat_rifle.Title.Title_XXXXX_XXXXX 其中带M的是红字 带U的是Uniquepart的title 一般为Boss掉落物 这两种Title本身没有任何效果 就是会显示一行红字而已而第三种则是有对枪械某一项属性的加成效果但是没有红字 而是会改变物品栏中枪械名称的最后一个单词前两种Title都在6个可见+属性这些栏里有对应的部件 有的是对应一个 有的则是对应多个作为一把游戏自己产生的枪 如果这七项里面有和Title相符的后缀的部件出现在枪械中 则一定会带上这个title 并且这一类部件绝对不会出现两个以上(当然还有没有对应Title的特殊部件)这也就是游戏本身所出产的装备质量的瓶颈所在也是鉴定枪支是否修改的重要手段之一另外 游戏自产的枪支所用材料和第二栏中的生产厂家一定是相同的本部分作业:随便拿出你存档中的一把枪 仔细对照Title列表 改出一把游戏中可以产生的枪支。 

第二阶段

突破游戏的界限搭配更强的属性和称号完成了第一阶段的同学们下面我们就来突破游戏的界限 把自己的枪强化到一个新的阶段吧上一阶段我们说过了 游戏的瓶颈有三个。

其一:有Title的部件只能出现一个;

其二:有Title的部件一定会和那个没有任何效果的Title一同出现。其三:厂商和材料的一致性。

这一阶段的限制为:武器所有的部件都可以正常显示首先 我们要先挑选尽可能好的武器部件 不是说所有的带后缀的特殊部件就一定好 很多还有很大的副作用我们就以SMG为例吧 SMG的枪身我们换成gd_weap_patrol_smg.Body.body3_Tediore_Savior 其他属性都很好 略微降低射速。

弹药回复护木我们换成 gd_weap_patrol_smg.Grip.grip4_gearbox 枪托没什么特殊的 就用 gd_weap_patrol_smg.Stock.stock5 好了弹仓gd_weap_patrol_smg.mag.mag4_Dahl_Wildcat 虽然加了不少弹量 但是严重降低精确度 所以我们还是用 gd_weap_patrol_smg.mag.mag5就可以了枪管有个很好的 gd_weap_patrol_smg.Barrel.barrel5_Hyperion_Bitch 大幅提高精确度瞄准镜就挑最大的好了 gd_weap_patrol_smg.Sight.sight5 这个是四倍镜可见部件都挑完了 因为都是使用的smg部件 所以显示没什么问题 

下面挑一挑属性 特殊属性可以使用smg自带的hellfire属性 gd_weap_patrol_smg.acc.acc5_Maliwan_HellFire 或者 左轮的四倍随机属性gd_weap_revolver_pistol.acc.acc5_Atlas_Chimera 或者 其他的 希望同学们自己动手 对比上面这两个的格式找出好的自己尝试 至于前缀 Prefix 有很多不同的效果 比如SMG的 gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted 加强枪管属性 或者gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Projectiles1_Double 射出两颗子弹略微减少伤害 都是不错的选择

选择有那么多 大家自己尝试一下最后说到Title 既然带M和U的都是无用的 那么剩下的Title其实也寥寥无几 gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Acc2_Vector : WeaponNamePartDefinition gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Damage1_Bruiser : WeaponNamePartDefinition gd_weap_patrol_smg.Title.Title_Firerate1_Stinger : WeaponNamePartDefinition 以这三个为例 我标出来的红字部分说明了他们加强的方向 第一个加准确度 第二个加伤害 第三个加射速后面的数字说明了他们加强的程度 越大越好 而且不管是哪个武器类型的Title 前面加强的方向和后面加强的数字一样的话效果也是一样的 这一点对类似格式的属性acc和前缀prefix同样有效鉴于此 Title我们一般用gd_weap_revolver_pistol.Title.Title_Damage2_Justice 或者一次多射两发子弹的 gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Shredder

好了这一阶段完成了 大家尝试之后有没有发现自己的枪有所提升呢?本阶段作业:改出一把自己满意又好看的枪 注意不要违反这一阶段的规则哦第三阶段 充分利用未知属性这一栏 全面提升枪支 我们称为Nightmare级从开始就在看的同学一定很奇怪 第5行第二个写着用途未明的那一栏到底是干什么的 其实这一栏 你可以添加任何一栏的任何一个部件进去 并且能够得到该部件的所有属性提升并且无论什么类型都可以那么当然的 无论你填什么进去 对于枪支的提升都是很客观的一般来说我们当然是添加能大幅度提高伤害的枪管说道什么枪管的伤害最高 那当然是火箭炮了 于是我们把gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel2_Hyperion_Nidhogg 添加进这一行 有人问我为什么不用更强的gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel4_Torgue_Redemption 我不是说了吗 所有属性都继承 所以这个4号特殊枪管 打出一发子弹要消耗4倍的弹药 所以嘛。。。

难道这样就到头了吗? 不 告诉大家一个秘密其实属性Acc这一行也可以用任何部件来替换 所以我们就。。。。等等这一行和上面不太相同的地方在于 除了会继承所有属性以外 还会继承该部件的物理属性什么叫物理属性 解释起来很麻烦 不如大家做个尝试 把acc和上面一样也换成 gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel2_Hyperion_Nidhogg 进入游戏后开枪看看效果 咦 射出来的怎么不是子弹而是。。。火箭炮明白了吧 所以这一栏不推荐使用火箭炮的部件 大家找个强力点的射子弹的枪管安装上去吧~ 这里就用 gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Barrel.barrel1_Dahl_Penetrator好了保存之后再进游戏 怎么样 枪械的属性是不是吓你一大跳呢?那么大家再试试把枪管换成别的效果呢?本阶段作业:相信大家练习了半天应该悟出点什么了 我就不布置作业了 大家自由发挥吧注意在这一阶段: 所有枪的部件都是可以正常显示的

最终阶段:

地狱、这就是地狱 坠入之后就再也会不来了 Hellfire级那么我们进入最后一个阶段既然到了地狱 那我就在告诉大家一个秘密 其实 枪械的前6个可见部件也是可以用任何部件代替的他们和未知用途一样 继承所有属性并且继承同类型部件的物理属性这下除了枪管和枪身 我们又多出4个地方可以装东西这下大家可以自由发挥了吧~~~ 只是这样做有一个很严重的后果枪械因为部件不匹配所以无法在游戏中正常显示 所以你在游戏中可能是拿着一团空气在射击 不过既然都到地狱了 还在乎长相吗?这一阶段的组合其实是非常非常多的 老是说我也没有完全尝试过所有组合那么大家积累自己的经验和想象力 组合出自己心中的hellfire吧那么今天的课程到此。。。。咦?。。。等等为什么配件一摸一样的枪性能却不一样呢?啊 这里就要说到本文开头的枪械(等级/品质)属性了 K大的修改器并不能修改枪械的品质(1~5 五个等级 决定了枪械的全面属性和装备需要的等级 越高品质越好需要的等级也越高)所以我们需要老外做的修改器来修改这个数值 修改器我已经放在最下面下载了 大家尽情使用吧。

相关内容推荐:

相关内容推荐
全系列武器介绍 局域网联机教程 全系列人物性格详解

游戏下载:

>>>《无主之地》:《无主之地》是一款带有RPG元素的FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果你对官方设定的关卡有所意见的话,还可以自定义任务。可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照自己的喜好进行修改。

游戏聚合
相关攻略
相关游戏