先放一个主流加点。这套点不是一个绝对,而是一个大致的标准。大家差不多都这么加,偶有一些小的差别。这套点也就是根据HF的公平PKC斗神冰结的加点思路,配合当前NB版本特性设计的。
>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师 > 冰结师 > 冰冻之心
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv7
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
不屈意志:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
幽冥火:Lv26
旋火盾:Lv1
魔法炮:Lv1
魔法冰球:Lv1
冰魄剑:Lv36
魔法旋风:Lv10
擒拿掌:Lv31
瞬移:Lv1
魔球连射:Lv1
不死之身:Lv1
深渊之心:Lv1
冰结师皮甲精通:Lv1
寒冰连枪:Lv33
冰魄旋枪:Lv31
冰之领悟:Lv20
冰魄之弓:Lv28
寒冰之境:Lv10
破冰飞刃:Lv28
冰魄锤击:Lv26
旋冰穿刺:Lv26
极冰绽放:Lv1
冰龙旋舞:Lv21
冰封奥义:Lv13
千旋冰轮破:Lv8
冰之印:Lv1
也可以选择加满远古记忆,擒拿不加那么高,擒拿掌主要用于角落无限连或者扫地。GF有位大神就加满了远古记忆。标准加点的特点是中规中距。主要主要依靠冰弓,旋风起手。缺点是Y轴能力较差,除了破冰和45,几乎没什么Y轴技能。使用这套加点的冰结较多,之后附加的一些视频,也大多是这个套路的冰结。
然后是我个人现在的加点。
>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师 > 冰结师 > 冰冻之心
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10740 剩余 30
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv7
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
不屈意志:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
幽冥火:Lv26
旋火盾:Lv1
魔法炮:Lv1
魔法冰球:Lv43
冰魄剑:Lv36
魔法旋风:Lv10
擒拿掌:Lv1
瞬移:Lv1
魔球连射:Lv1
不死之身:Lv1
深渊之心:Lv1
冰结师皮甲精通:Lv1
寒冰连枪:Lv33
冰魄旋枪:Lv31
冰霜之径:Lv1
冰之领悟:Lv20
冰魄之弓:Lv28
寒冰之境:Lv10
破冰飞刃:Lv28
冰魄锤击:Lv26
旋冰穿刺:Lv20
极冰绽放:Lv1
冰龙旋舞:Lv21
冰封奥义:Lv13
千旋冰轮破:Lv8
冰之印:Lv1
主要区别是点满了魔法冰球。这个技能CD极短,只有2S,满了后Y轴巨宽,打一些远程职业,或者封位,效果非常好。缺点是施法前摇和后摇都太大。点了1级的冰霜之径,上个版本我是满的,对一些靠跑的近战职业效果非凡,这个版本削弱了,就点了1级,寥胜于无吧。
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