《放逐之城》是一款自由度比较高,难度比较大的模拟经营类游戏。游戏要考验玩家们的生存能力噢,刚才论坛上看到有玩家经历过两次大型饥荒却还能生存下去,真心的佩服。那么下面一起来看看他是如何生存下去的吧。
《放逐之城》51年历经两次大型饥荒存活心得技巧:
剧情大纲
40年原本人口80人左右
後来招了一批移民二十人
原本想说盖房子给他们住
一次盖了10房子(因为原料库存够人口够,不到一年就盖好了)
过了两三年人口飙到160人(这两三年间真的是黄金时代,)
粮食瞬间见底
为了解决粮食问题开辟四座新农田(这时候人口完全没有问题)
第一年收割前大约死了50人左右(第一次)
第二年想说人力缺少又有一些存粮
又接受了28名移民
第三年暴风雨前的宁静
第四年死了多少人不知道,保证比第一次多,因为中间又有婴儿潮(第二次)
只知道最後剩下67人
坟墓两座都客满
大量鳏夫寡妇孤儿出现
一大堆工厂关闭
从大型饥荒学到的教训:
1.要让其他人加入村庄时请确保粮食充足我当初存了一万多的粮食,一下子就见底了
2.家庭数与人口数要维持一定的平衡
因为我初期一大堆房子被高龄独居老人占领
导致许多新人无法成家立业
所以就盖了许多房子
最後导致人口高速膨胀
房子几乎与人口成正比(想要人口盖房子就对了)
3.在饥荒时种田保证死很惨
我在饥荒时投入了大量人力去种田
和新辟许多农田
想说应该可以解决燃眉之急
结果收成时,收成一点点时
那些农夫就跑去抢粮食了
所以导致没人收成,收成进度缓慢,最後作物冷死
(我第二次大型饥荒才发现)
4.农田距离不要太远(这个不确定)
因为种田时感觉有些人会跑回家打混
距离一远来回一趟就快花一天了
所以有时候会导致种植或收割进度严重落后其他农田
附一些跟饥荒无关的心得:
1.水井好像是救火用的
有一次开局没盖水井,一把火就重玩了
2.医院平常没用只有爆发疾病时才有用
所以平常就不用指派人了
接受移民时保证爆发疾病
不过有医院在,爆发疾病几乎不受影响
3.贸易要盖在河旁边,然後贸易船只有分许多种(一开始脑残盖在死水湖边)
有些船提供种子,有些提供牲畜
还有这些都是以物易物
(都是黑心商人,很贵的,我都靠卖衣服,不让我家居民穿....感觉我心更狠)
(皮衣15,羊毛衣15,高级衣(羊毛加皮)20,怎麽想都是分开生产比较划得来)
目前不知道不同作物有什麽不同特点(感觉都一样)
不过有一些作物可以酿酒
(不知道为什麽,明明有原料,酿酒厂还会缺原料停工,有时候又会复工)
4.市场可以公平的配给物资和粮食
5.采石厂和矿坑效率非常非常的差
6.道路感觉真不实用
花那麽多石头盖道路,结果居民走路还是抄近路,路也不能拉斜的
7.做好人口管理
有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市场)
还有农闲时(冬天),那些农夫也是会做杂工的
我才玩一天还有好多地方没有摸熟,希望大家指教
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