放逐之城里面可能很多玩家在房子的建造上遇到不少问题,特别是房子与农场的建造距离经常会影响农场种植效率,到底怎样才能提高生产效率呢,下面是详细技巧分享。
?房子农场建造技巧
一般大伙盖房子不太会一片田头一间屋吧,因为拿一些生活必需品不方便嘛,住宅太分散也不太好管理。一般我们都会把住宅很密集的扎堆建在一片区域里,然后农牧产业围绕住宅区域也就是所谓的“市中心”辐射开去发展,这就导致了游戏玩到中后段,住宅区和农牧地区之间的间隔会非常的远。种个地要从图右头跑去左头,刚刨几铲子又要回家吃吃暖暖爱爱啥了,超烦的啊有木有?效率好低的样子。。
那就分享下解决办法
首 先,开始就不要这样建,起码不要离得十万八千里了,才想起来要去解决这个问题,这游戏就是这样,好多问题都是平时积累出来的。好比一般出生点都在图中间 吧,最后发展的可能到地图边缘了,大型地图要从图中间的地方溜达去边边上盖点房子,是有机会让农民工贝贝们饿死在路上的。。。
如果不幸已经建成这样了。。。比如像我。。我的解决办法是这样的。
首先去你那片偏远的农田附近找一片差不多的空地,旁边有堆料场最好啦没有也无所谓,不需要清理这片地的资源,能盖得开房子就好。放下一个集市,就是最大的方方的那个。死多少人都要把它先盖好。。。盖好了就把集市的小贩数量调满,让那个集市的货物量到90以上。
这 个时候,开始累计资源,有比较充分的储备后,找一个刚开始下雪的深秋,把你的游戏进行速度调到最慢的1,把你种田的农民贝贝们全拉成工人,最好再加上旷工 啊石匠啊啥的,好比凑个20个工人40个建筑工人之类的,开始拆市中心住宅区的住宅!拆的同时,在刚才新建的集市周围放下新的住宅屋,市中心拆几间那边放 下几间,注意拆建住宅需要的建筑工人比较多,工人只是去新放下住宅的那边去放料的。这个时候马路上基本已经满了无家可归的人,放心一时半会儿冻不死他们, 等集市那边的新家建好了他们会自己消失的。
这样一拆一建,很多家庭就搬去新的“小区”啦~ 然后!这个时候打开劳动力分配窗口,把所有的人都变成工人!对,就是所有。。。点到手软啊。。。连建筑工人都不要。都变成工人后,满图都是带问号的房子了 吧!不要怕,这时再把每种职业分配回到本来的上限。这样职业清零的折腾一遍后,小人会按照自己住处距工作地的远近选择自己的职业,也就是说让刚才搬进“小 区”新家的那些人在周围这些农田里工作。基本的整个操作流程就是这样。。。
有需要注意的几个地方。为啥选择冬天折腾,不是更容易冻死人 吗。。。我试过的只要不是拆太多建的太少,其实不太会冻死,冬天折腾是因为不耽误这一年的粮食收成,这样比较保险不太会崩。。关闭灾害或富可敌国模式的请 无视我。。之所以先拆后盖,而不是直接盖新的,是怕人口有一个爆炸式增长导致崩盘。再就是一定要拖足够大量的工人和建筑工人,反正是要职业大洗牌的,早晚 要拖成工人,要有整个社会都停摆来完成这次拆迁的气魄。。。不然离得太远真的会饿死人喔。。。而且不建议分好几个冬天折腾,争取一次性完成拆迁。。。拆市 中心的房子的时候,可以捡着木屋拆,顺便就升级成石头屋子了,因为早晚市中心拆迁留下的空地都是要再盖起东西来的,如果已经都是石头屋子了,那就捡着拆孤 寡老人的家吧。还有,职业洗牌,不包括学生的,如果你的新小区那边没有学校,不幸跟爹妈搬过去的学生还是要溜达到市中心那边的学校上学,会饿死在路上 的。。。还有,我分享的这个办法不适合人口实在太多的,不然真的会累死的,感觉超过300的慎重尝试。。
最后,一定记得把速度调成1,不然会团灭的。
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