蓝条(MP)系统,堪称DNF有史以来最傻逼最无理最不合法的系统。
红条(HP)系统,是非常有用的系统,提醒玩家的安全程度,HP归零的时候,给予玩家死亡的惩罚。
蓝条(MP)系统,是非常傻逼的系统,傻逼一样的劝诫玩家不要疯狂的砸技能,要多用XXXXXXX,请注意,是平X的X!当MP归零的时候,给予史上最无脑最无理的惩罚,对不起,你在图里罚站去吧!要不你可以试着上逗芽组织的COLG论坛逛逛?
蓝条,在别的游戏里。一般是法师专属。
当然了,为什么法师要设计蓝条呢?因为亲儿子法师技能强大,亲女儿法师技能逆天,亲女儿法师甚至一个技能毁天灭地。你说说,当你在这样的世界了,别人无限释放扭曲空间级法术,别人无限释放时间静止法术,其他玩家还玩个P!
于是我们发现了,蓝条,尤其是法师的特色系统蓝条,一个是标志了法师有多么强大。一个蓝条可以直接体现为法师的战力;另一个方面,蓝条,诞生之日起就是为了彻彻底底的削弱法师!
……
好了。蓝条的最初效用就在这里。
但是后来呢,暴雪的WAR3创造了新概念CD。
当然了,在WAR3双方经济有限(注意,我说的经济有限,是对于蓝药的购买力来说的)的标准对战的世界里,英雄相对过于强大,形成了MP+CD的双禁限。不然TMD双方大军摆一边,没有蓝条限制,大法师跟血法让你领略无限冰火两重天!(大法师的暴风雪是一个奇葩到了CD小于施法时间的技能)没有蓝条限制,那就纯粹玩RPG了好么?
好了。
再举一个MP有实际意义的例子。也是目前非常非常火,火爆了没有之一的游戏,LOL。诙谐幽默的叫法是撸啊撸。
两个法师走中路。有蓝耗的情况下,你有限度的使用技能,就有了战略意义。有蓝耗的情况下,将你的血量消耗与蓝耗控制好,就有了意义。有蓝耗的情况下,中路法师抢蓝爸爸就有了意义。
当然,拳头公司没那么傻。拳头公司知道可以用蓝条来削弱英雄,但是他们同样知道,对一些英雄,仅仅用怒气值,或者忍者的气条,或者干脆就没有蓝也可以做到平衡。这方面的例子不要太多。大众情人,龙女,三忍者,还有著名的世界第一兰博。
好了。我们回过头来看DNF。
蓝条的意义:
1,削弱一个职业,起平衡的作用。
该意义没有。PVP里,缺蓝的版本全部是BUG版本,压根儿不考虑蓝条这个要素才是正常的版本。PVE里,除了A1年代柔道吃不起蓝的那批人,现在哪个不是魔力果汁开路?包括最近的挑战不可能活动。何况,平衡的作用,现在重要的是跟修改CD或者技能范围和技能伤害,跟MP有一毛钱关系?
2,控制一个职业消耗,让其不能永远赖在线上。或者出去打怪的时候,让其刷怪一段时间要回城。(传奇的设定)
DNF有赖线这个玩法?DNF需要跑回城?
3,对战时,不能让一个英雄仅靠技能收割全场。
DNF,我了个乖乖,本来就是RPG游戏好么……现在谁TMD还平X?包括白手里鬼那要用蓝药的好么?
4,让一个职业控制自己的技能流速,形成职业的节奏。
DNF你要说控蓝我就喷谁一脸行么???????
我已经把蓝条的全部使用价值叙述完毕。
哦对了,你说还有一个价值?
哦对了,你说别的游戏都有蓝条DNF没有岂不是很SB?
MB的,你一个所谓的横版格斗游戏,不去学成功的街机游戏的设定为蓝本,去学其他同类傻逼游戏?网游起码WOW还告诉你战士这些职业,特有的是怒气系统。你TMD让红眼们也要用蓝?
其他游戏策划看到钉子要用脑门子去撞,DNF的游戏策划要TMD要用脑门子去撞?不去想想大家都无限买蓝的情况下蓝条对DNF有一毛钱意义?好你说说有一毛钱意义,土豪不削吃达人蓝要吃魔力果汁是吧。TMD都没人买的蓝药,不是开那盒子送到吃都吃不完谁TMD吃这个?
再来看蓝条的全部SB意义。
1。充其量,让数值策划不眠不休为了计算一个技能的蓝耗是多少而加班。而且这种计算技能的蓝耗毫无意义。
2。充其量,让玩家在刷图的时候偶尔用余光看看蓝药还有多少,然后补个蓝瓶。
3。充其量,让玩家忘记带蓝药的时候,打完看到没蓝了之后罚站。
4。充其量,让玩家打BOSS一半血了没蓝,让玩家掏复活币。
5。充其量,让DNF右下角多一个蓝瓶的装饰,别人一看哦好熟悉的感觉。(我看是很傻逼的感觉。)
结论:蓝条从来都只让玩家和数值策划恶心。从商城销售的惨怛无比的蓝药价格能不能支付因为MP为搞得不眠不休的数值策划高昂的加班工资还是两回事。
结论2:甲让乙吃屎,说给乙吃了付他一亿。乙吃了,拿到了一亿,觉得不爽,自己吃了屎,然后说让甲也吃,给他一亿。甲吃了,乙把一亿又还给了甲。听完这个故事旁边的经济学教授拍案而起,这个故事创造了两个亿的GDP!
恩,NX把魔力果汁赚来的一点点的钱多给数值策划,还上了税,确实多创造了GDP,于国有大功劳哉!
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