放逐之城作为一款模拟游戏,这部作品中的各种建筑的作用是玩家需要了解的问题,不少玩家可能不太了解集市的作用,有需要可以看看下面对各种建筑作用的解析。
贸易站集市等建筑作用详解
1.贸易站:
里 面有没有工人没关系,但一定要有存货才会有商人来和你交易,你存有食物,食物商人才会来,存有杂物(任何不能吃的东西),杂物商人才会来,鸡牛羊商人属于 杂物商人。想用毛衣换食物,必须先存点吃的进去,十个也行,这样才能引来食物商人。贸易站内有存货后,每个贸易站每年会随机来一位商人,多建几个效果不 变。购买一栏是商人来了自动购买,和你自己手动买完全一样,但不计存储量上限,买多少都放得下。下订单点名收购的物品商人带来后会将单价上涨25%,单位 价格为1的食物涨价后还是1。
2.集市:
小贩从各地收集各种生活用品放入其中,让附近的居民可以就近取材,同时也能吃到各种水果蔬菜,下面给出特例对比
这是集市附近的高富帅家庭,生活多姿多彩
这是偏远山区的牧民屌丝,请问你一年到头啃羊肉受得了吗?
集市不仅影响市民的工作效率,对心情和健康的影响也是很关键的,前期可以在最中间建一个,后期每一个大区都应该建一个,小贩数量跟周围的居民数有关
3.墓地:
清明节可以来扫墓,提高居民幸福度,建一个最大规模的就行,坟墓满了用吧友提供的方法点拆除后马上取消即可清除坟墓,无限重复埋人~~~~~~
4.农田:
100% 成熟或者一进入秋天就会开始收获,完全不管的情况下除非满六人且住得很近,否则很难收完,一般在75%左右百分比字体变黑就代表能完全收获了,到夏天就开 始随时观察准备手动收割能有效提高产量。种什么都一样,只是感觉上南瓜要慢一点,但也没测试过,耐吃程度其实也差不多,我们村已进入共产主义,蔬菜水果都 靠进口,管够~~~
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