黑暗之魂2里面各种属性的成长都有一定的规律,而且对着等级以及属性值的增加,点数所带来的各种属性加成会越来越少,这也就增加了游戏后期的难度,下面是属性成长详细解析。
各属性分配成长详解
活力
活力<20,每点增加30生命
20<活力<50,每点增加20生命
50<活力,每点 增加5生命
活力是你生命上限增长的主要来源,尽管其他属性页增加生命,但活力加的最多(废话),活力还增加抗石化
耐力
耐力<20,每点增加2精力
20<耐力,每定增加1精力
耐力稍微增加你的物理防御力
体力
体力<29,每点增加1.5的装备负重
29<体力<49,每点增加1的负重
50<体力<70,每点增加0.5负重
70<体力<98,每两点增加0.5负重
98=体力,增加0.5
记忆
记忆<10,0个法术槽
10-12,1个
13-15,2个
16-19,3个
20-24,4个
25-29,5个
30-39,6个
40-49,7个
50-59,8个
60-74,9个
75-99,10个
记 忆增加你的法术槽,是增加施法速度的最佳方式,稍微增加抗诅咒和灵活性(Agility),l它增加每个法术被用尽前的数量(谷哥翻译的,原文 Finally, an unstated effect of ATTunement is that it increases the number of uses each spell has before being exhausted. This increase varies from spell to spell.召唤大神)
力量
力量点数 力量攻击强度
1 50
10 57
20 80
30 102
40 140
50 155
60 162
70 170
80 185
90 192
99 200
(感觉这个说明有点模糊,应该有区间的,待明确)
力量增加你力量型武器的攻击强度,攻击强度是乘以你武器的力量加成(估计是A,B,C等不同的加成等级),可以让你使用更强大的武器,双手拿武器的话,要求减半,比如一个武器要求10力量,你只有5力量,双手拿就可以发挥这个武器的效果了。力量增加物理防御。
敏捷
敏捷点数 敏捷攻击强度
1 50
10 57
20 80
30 102
40 140
50 155
60 162
70 170
80 185
90 192
99 200
(跟力量一个模糊)
跟力量一样的加成方式,敏捷增加物理防御,敏捷增加流血和毒的效果,影响武器的流血和毒的属性
适应性
主要增加 敏捷
次要增加 HP,毒效果和毒抗,流血、石化、诅咒抗性,
poise(行动速度?)随适应性的增加而增加
适应性的作用比较多,通过增加灵活性,适应性可以增加你诸如喝血瓶子等的速度,适应性加到最大可以使喝药速度减少半秒,值得注意的是,灵活性不增加Parry (招架?)速度
灵 活性和耐力有相互作用,在两者数值都较低的时候增加poise原文(ADP and END have a synergistic effect on each other in that raising the lower of the two stats increases Poise by a point per stat point spent.英语真他吗捉急,再次召唤大神)
智力点数 法术加成
1 50
10 57
20 80
30 102
40 140
50 155
60 162
70 170
80 185
90 192
99 200
(同样模糊的描述)
智 力是法师的主要属性,智力和信仰都增加你的火焰法术的加成,不像适应性和耐力对于poise的增加,你能在智力和信仰得到相同的法术加成(估计说的是火焰 吧)智力增加火焰和暗术的抗性,提高暗术的抗性你必须同时增加智力和信仰(有必要吗?)就像你要提高poise,要同时提高适应性和耐力,智力稍微增加 CASTING(啥东西?)的速度
信仰
信仰点数 闪电加成
1 50
10 57
20 80
30 102
40 140
50 155
60 162
70 170
80 185
90 192
99 200
信仰是增加奇迹和闪电法术的主要属性
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