首先,我们从七月一日开始我们看到的版本装备变动了很多,尤其是针对物理系装备变动多多,我算是率先使用了一些原本以为可行很屌的那种配合,然后发现其实效果并不好。这些改动老实说在我看来让物理系英雄变得很被动,尤其是CARRY型的AD。我们来详细说说吧。
先说一下开始大家都很关注的一件装备,新装备夺粹之镰。
唯一被动:你的普通攻击会为你回复法力值,回复的法力值相当于普攻造成伤害值的2%到8%。你已失去的法力值越多,则法力回复效果越强。
攻击力:+50
生命偷取:+10%
冷却缩减:+10%
合成配方:吸血鬼权杖+十字镐+975金
总价:2650
这件新装备没有真正使用过之前给大家带来了很多遐想。比如伊泽瑞尔魔宗搭配这玩意从而带来成吨的伤害,其实开始我对这件装备的感觉就是掘墓者专用的,因为我认为这玩意的总价和带来的收益看,真的并不适合carry类的物理AD。为什么呢,因为改版后暴风大剑的攻击力就高达五十,已经和这件装备持平,并且,AD类的终极装备都由暴风大剑合成。
并且攻击力统一改动到八十,这就说明早点购买处暴风大剑后你可以知道它一定是用来合成神装。越早做出一件后期神装对于你的优势积累都很重要。所以这件装备前期出的意义并不大,而后期经济其实选择很重要,尤其是现在攻速类装备改动十分大的情况下,在经济不好的情况下出这件装备的意义等于零。
也许你的魔会更够用一点吧,对ADC来说,这可能只是一件娱乐装备,不过我觉得卢锡安可以试一下,卢锡安这个英雄前期在线上使用技能还是非常频繁的,小编一直会碰到蓝不够用的情况。
然后我们来说下生命吸取类装备。多兰剑的改动在于回归了百分比生命偷取,但是提供的攻击力加成和生命值加成更少了,这意味前期如果不顺的情况下可以多出一点多兰剑,容我插一句,
可能设计师的本意在于可以让双方差距不大,因为对方直奔大件而去的话,生命偷取和生命值并没有会比你高,但是!如果对方先做的是饮血剑的话,大家应该都知道新版饮血剑移除了杀死单位会增加的攻击力和生命偷取,攻击力提供到八十。
但是附赠一个随着等级成长的护盾,这个护盾如果再等级相同的情况下,可以抵挡平A一下的伤害,或者一个小技能,从这点看,如果对方先做饮血剑的话,其实差距会越拉越大,不过如果是破败王者之刃那么到会相对平衡,会有一战之力,生命偷取类装备除了饮血来看几乎都算消弱不少,饮血有价值在于那个生命饱和时随着生命成长的护盾,我觉得,这件装备并不会因为生命偷取和攻击力的降低而让做出的节奏更慢,而是让这件装备更具有优先做出的价值。
攻速类装备的改动其实对ADC的影响最大,首先大家可能发现了,VN的出场率在回升,相对于刀妹也根据这一变动成功回到上单食物链,(可怜的刀妹不会又要挨刀了吧。。。)几乎比从前提价了50金币的攻速类装备都提升了百分之三的攻击速度,智慧末刃提高了100金带来了比原来的百分之四十二提高了百分之八到达了百分之五十的攻速。
这件装备带来的伤害收益更高,幽梦之灵开始整队远程英雄改动,这是否意味着拳头社希望ADC们也关注一下这件低价高收益的装备,四秒延长到六秒,两秒的变动,看起来并不重要,但是在攻速类装备加强的情况下,对于输出变得更加强大,尤其是VN大嘴这类攻速越快伤害越高的英雄。
而守望者铠甲和兰顿之兆的变动看,这两件装备面对平A伤害惊人的ADC来看已经没有原来那么可靠了,尤其是兰顿之兆移除对攻击者的移动速度消减。
毫无疑问,拳头社这些变动让ADC之间差距缩减了不少,但是好像滚雪球以及争抢出首出饮血变得意义重大,当然不可否认的是这丰富了游戏的可玩性,装备的选择对于对战中的意义变得更加巨大。
攻速收益类的英雄的崛起以及毫无疑问。而且对刺客类英雄来说我觉得这些变动有点不公平了,期待下一次能针对刺客类和法师类英雄增加一些补丁和装备更改,目前这些版本变动,我只看到了辅助和物理类输出的很大变动。
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