一直都是玩少林,玩过其他职业还是最喜欢HS。最近同门越来越少了,说老实话HS对于很多人没有吸引力,DPS就没怎么特别暴力过,T的话目前也处于很尴尬的境地,小HS出的时候很吸引了一批人,但是慢慢都沦为了小号和外观号。写了一篇给新手大师看的,切莫见笑。
大师是一个很老实的门派职业,这个职业中更多的是老实的内心善良的逗比。。。这个门派DPS基本处于第一页尾巴和第二页区间徘徊,再高也高不过纯DPS门派,但是对团队DPS的贡献和容错率是可以达到第一的位置的。同时大师也担当着T的重任,辛苦也很快乐。
DPS篇
关于大师的DPS首先不得不说的是大师的团队定位-------阵眼职业。为啥大师是阵眼职业呢?我们先来看看大师的阵眼效果
第一重:内功基础攻击+5%
第二重:内功命中+3%
第三重:破防+20%
第四重:会心获得1点豆豆
第五重:守缺+2%基础内功攻击叠5次=+10%内功攻击
第六重:逗比
那么总体的效果就是+15%基础内功攻击+3%内功命中+20%破防,试问哪个内功职业的加成有如此英霸?另外再加上大师们全程的金刚怒 目+15%基础内功攻击那么有一个大师在小队里我可以负责任的说其他的内功至少能增加20%的DPS....越暴力的加得越多。所以在团队中大师是必拿阵 的,不拿你们的内功小伙伴会造反的........所以拿阵和保持全程的金刚就是一个HS应该在副本和团队中做好的第一件事。
再来说说大师的配装:
基础内功攻击力:我认为这是对于大师这个职业相当重要的一个属性。这个是很多玩大师的新人都没弄明白的,注意是基础内功攻击力!不是最终的内功 攻击。就像我之前说的,大师必拿阵,加成高到爆,那阵眼对于HS的提升还要加上金刚怒目对于自身的15%的额外提升,那大师拿阵实战后的加成就是全 程+45%基础内功攻击力+3%命中+20%破防+普度10%总体伤害加成,所以我曾经见过一个全身精简狗大师(没有贬低的意思)DPS那叫一个高到 爆.....因为精简装备直接加的就是基础内功攻击力这个和套装流比基本只有高没有低的,10%看脸攻击力加成和韦陀拿云10%的加成算渣渣,土豪大师们 去哄抬你们区的千重吧不要来我的区!我已经买不起了!!!!
会心会效破防命中无双:关于圆桌理论我不想多说,因为我不是数据流那些东西我不太看懂但是,学习嘛就是要学习小伙伴们的精髓:我们只需要知道命 中吃阵110%无双血战20%稻香村秦皇陵30%就够了。低一些肯定会影响DPS但是最好先补齐你最缺的那个属性,因为装备分数虽然不是必要的但是是一个 配装的基础。会心的话呢作为90年代最吃香的属性再加上会心效果小药的存在我想能堆多高就高,会心会效有一个相对的值是可以在网上查到的在此不作赘述。关 于破防我想说的是到了后期的大师们,堆破防吧这才是大师们最后的出路啊。
加速:加速作为90年代出的新属性在大师身上的体现就是GCD的缩短,缩短的意义何在呢?那不得不说一下大师的技能循环,大师的基本循环是这样 的:金刚怒目挂好,横扫、守缺优先,普度衔接积攒豆豆,三豆一个韦陀砸丫的循环砸补金刚怒目。无法否认大师的韦陀是很疼的PVP的小伙伴肯定知道。那 GCD的缩短意味着在一个金刚怒目的15秒内可以砸出更多的韦陀,再加上大师根本没有肾虚这种情况存在,加速这个属性对于大师来说收益并不会比其他的读条 的职业低,目前堆到2段和3段加速是一个比较科学的情况。加速阙值查询请在加速面板查询中输入1.5谢谢。
实战:对于实战来说大师们没有位移但是也不需要读条只需要走位就可以了,这意味着大师们只需要抓住一切的机会贴住BOSS的脸狠狠的抽!! ( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///) ,这也就是为什么大师们的副本DPS基本很稳定,因为我们的输出环境基本是稳定的,你只需要做的就是抓住一切机会打BOSS的脸就好了,但同时这也需要对 副本有足够的理解,每个BOSS的机制的了解会极大的提升你的DPS能力。同时大师是一个能群也能单体输出的职业,主要在于奇穴的选择上面:断灭和幻身的 选择是重点,比如小怪多的BOSS你点断灭收益肯定高很多,最明显的莫过于女神,群小怪的能力不会比唐门爆蛋蛋低多少的。另外,关于HS洗不洗轮回这一点 我只想说,如果你的队友犀利暴力残暴会走位基本不用指挥能眼神过BOSS,那么洗众嗔是极好的。如果不能,那么默默的洗轮回吧,洗了轮回丢舍身救队友对于 团队来说的收益绝对会大于你所提升的那些DPS。
PS:爱的舍身有助于提高大少林的光辉形象和个人情缘的迅速配对,各位单身大师,前路已明,走好不送。
T篇
作为一个从毕业就在T的光头来说,90年代目前HST过得真心很辛苦啊,为了那么1到2个BOSS专专心心的凑T装的心情你们是不造的。
回正题,作为剑三中最老牌的T你需要知道你的竞争对手是怎么样让BOSS去揍他们的。
TCT:天策T作为最老的外防T其TBOSS的能力是毋庸置疑的,迅速的上仇恨以及最短CD的强仇定军技能奠定了天策T在初期开荒BOSS的环 节中伟大的能力,当好一个TCT唯一需要一点:反应快!!!非常快!!!!因为TCT会时常的被OT---一个定军拍过去,BOSS打疼了瞬间开山开虎顶 住,这就是天策T在了解BOSS机制副本打发后需要做的,想想真心觉得好辛苦的........
MJT:明教T作为80年代末新崛起的抢饭碗职业我只能说这群人抢了城管的饭碗,搞得80年代末的军爷都去打PVP了,目前来说其实还好,明教 T的仇恨机制就是不停的骚扰BOSS以达到仇恨稳定的目的。看看明教DPS按技能按到手抽筋就知道他们的骚扰频率有多频繁了,总的来说就是不停的小技能叠 日月然后拍破魔击,群拉和T外功用日系,单拉和T内功用月系,值得一提的是有一个大群拉和一个群体减伤一个群体爆发用好了非常给力。
大师T:大师T对于仇恨稳定的核心技能只有一个-----狮子吼,总的来说大师是靠最短CD的团队免仇恨BUFF来削减整个团队的仇恨以达到仇 恨稳定的效果的。狮子吼是要在阵眼情况下才会触发无仇恨气劲的,所以作为HST一定要检查自己的阵眼。大师T第二个很突出的优点就是血厚和减伤,大师有一 个技能叫做袖纳乾坤,持续时间15秒CD时间15秒,3豆减伤很给力。在达到了70%(本人目前内防68%)的内防减伤之后再来一个全程保持的袖纳那么内 功BOSS能打痛你就有鬼了......另外需要注意的是大师一般是用反弹来制造更加稳定的仇恨,那么另外一个技能灵山施雨一定要用在点上,总的来说就是 BOSS伤害高的时候用更好会有助于你在开怪的OT期之后建立更稳定的仇恨,狮子吼加灵山是大师T仇恨稳定的根本,切记。再来说说大师T的血厚,第一是自 身属性体质提高基础血气,洗髓内功根据基础血气提升96%,再加上奇穴中明王身和不垢提升40%那么目前正常的大师T实战血量都在23W+简直活脱脱的血 牛啊。
关于装备:我只想说两点,第一套装的反弹属性必须能激活,也就是2定国、4破虏或者2秦风,必须的,你用一套525的散件仇恨甚至不如2定国加 525散件的,这是真的,机制也就是上面说的反弹和狮子吼是大师T仇恨稳定的根本。第二点,尽量选择内外防装备,内防御劲可以用但是没那么实在,加御劲的 装备体质加的少实在撑不起来血,根本原因我也说了,大师是血牛,HS血多才是王道,团队里面的人看见一个25W血的大师和18W血15%御劲的大师感觉是 完全不一样的。血量才是大师安全感的象征啊........
另:以上的说法都只是建立在一点上,那就是对副本机制BOSS机制的熟悉,你要比团长还要熟悉副本,不然以上的一切都是空谈,这才是做为一个T最根本的需要努力的地方。
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