《御天降魔传》作为一款国产单机游戏,受到了很多玩家的期待。它的第二次的试玩版已经发布,究竟怎么样呢?一起看看玩家zargx分享的试玩评测心得吧。
先说说画面,其实国产游戏画面一直都是那个水平,矮子里选高个儿,贴图纯粹靠糊,多边形棱角少得都能数得出来,这点我没法喷,毕竟我国传统游戏制作组也就那水平了,代工的不算。对于降魔传,中等肯定是有的。场景和气氛做得还算中规中矩,没有体积光和HDR,打满了马赛克的盔甲和贴图中带缝也是可以接受的(我写这段实在是强忍住想拿一堆几年前的国外游戏画面砸上来,但是对于国产不能要求太苛刻。)
关于优化,我实在搞不懂首页那些说优化好的人什么心态,你拿750760770甚至战术核显卡玩这款游戏能跑60帧就算优化好了么,你拿你家显卡去跑这几年的国外画面杀手也是那个帧数,就像几块老猪肉,拿张小泉去切“仙剑奇侠猪”那块钝了,拿来切“御天降魔猪”那块很麻利,但是你不想一下你这把张小泉切隔壁大象都无压力,反而拿猪肉来评价锋利,有意义么。
我的渣本子,740M,good画质无怪有时30帧,有时60帧,打怪全程30帧,应该是某些计算拖慢了运行效率,有诚意的话,正式版就改进一下。
好,下面是正题
评价一款ACT游戏好玩,应该取决于什么。
鬼泣玩家会说表演性,爽快
战神玩家会说大魄力,流畅,暴力美学
忍龙玩家会说技术性,挑战自我(啊呸其实作为一个忍龙厨表示忍龙照样能打出观赏性!)
其实三者都没说错。
但是御天伏魔录明显三者任意一个要求都没有达到,糅合鬼泣的风格十分明显,无论是评价还是购买招式,甚至招式都大同小异,看到大哥的技能怎么都有种即视感呢?那不就是蛋定的招式么!
首先招式之间可以用shift中断,这点总算是和国际接轨了,保证了战斗的流畅性,这点是值得肯定的。落地有硬直,这是很致命的,LZ开始玩试玩一的时候按照玩鬼泣的思路去玩,结果发现挑空后往往地上几个敌人提着刀等你下来,而你落地是有硬直的,所以建议没什么ACT功底的人先把F键的几个技能加出来,FFF最后一下砸地能把周围敌人弹开,很有用,甚至能把飞行敌人砸到地上方便连招。如果发现地上敌人攻击动作过早,挑空后适当加几下普攻然后再F砸。
我开始怀念饭刚落了。
除去落地硬直,战斗的最大问题莫过于敌人血量了,敌人的血非常厚,普攻至少要3~4个循环才能杀死一人,这明显也是从鬼泣4里学过来的,喂制作组你们能学学3么!!!或者考虑一下给大哥加个潘多拉小弟加个恶魔之手?(误?大哥能拉怪呢。)目前发现最有效的清理杂兵方法还是无限跳F到死,因为杂兵没保护,跳F范围大伤害高很安全……就是没啥观赏性而已。
最后说一下试玩一BOSS,嗯BOSS是鬼泣的模式,任何时候都能造成伤害,所以上去砍砍砍shift砍砍砍shift就行了(他妈能给点新意么!!就是个木桩啊)
试玩二BOSS有点意思,但是完全是固定出招套路啊!铁桶大叔固定打一套扔两桶过来捡然后出一次招然后继续被凌辱。稍微有点难度的也就女术士,保护出的很多,挑空经常瞬移走,其实近身无脑砍砍出瞬移往后shift一下躲个招继续砍就好了。
总体来说,制作者的思维还是过于局限了,完全被束缚在了鬼泣的框框里,没有自己的风格,并且还做不到鬼泣的哪怕一半的高度,也许也是为了迎合玩家不同层次的共同需求以及(保证游戏技术很烂但是很想看剧情的人能顺利的掏出69买下这个游戏。)从以前国产游戏的尿性来看,你们玩到的试玩版,往往就是游戏最终版本,最多改掉一些BUG什么的,核心内容不会有什么改变,玩的时候什么沉地板先不提了,无意义的跑路也不提了,总的来说还好。至于掏不掏69,买不买节操,就看你们决定了。
想支持国产的,请你们坚定信念,不想支持国产的,也不要放弃期待。
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