蜀中多险道,难如上天梯,夜影藏邪魅,刃过不留行,居于蜀中的唐门唐家堡,历来是江湖上最为神秘,最为正邪难分,唐门好儿郎行走与江湖中,如同黑色的夜枭,无声无息,十步杀一人,千里不留行,凭借着名震武林的暗器,以及吞鲸,曾在武林中留下了赫赫威名
然而盛极必衰,刚极必夭,唐门好儿郎曾经一登巅峰,二内时期笑看天下豪杰,无一抗手,千万敌取人首级,从容如探囊取物,十步一杀,除了那群曾经的君子堂,谁人不惧,谁人不惊?然而岁月流逝,往昔不再,君子们沉寂于...
时光之后,昔日的霸主也光辉不再,那群曾经战战兢兢的人们,嗤笑着指点,冷眼,排挤,非议,痛苦吗?唐家的好儿郎们望着这些,紧紧的握紧了手中的匕首,他们是多想再一次轻蔑的一笑,然后在顷刻间,撕碎那些人的身体啊……然而最后,他们只能握紧手中的匕首,默默的转身离去,只留下一个孤独的背影……
那么,唐门,真的没落了么…不…在所有人都快遗忘了他们的时候,他们又回来了,那句宁遇阎罗王,不遇唐门郎,再一次在江湖中响起……很多唐门在经历了二内的辉煌以后,对于三内四内,都表现出了异常不满,尤其是四内那渣渣的特效,让众唐门吐槽不已,吞鲸失去了当初秒人的能力,让唐门们纠结不已,那么,四内时期唐门弱吗?答案是否定的,唐门一直都不曾弱过,只是二内吞鲸的辉煌掩盖了他们别的强处,唐门不是只有吞鲸,你们,还有可怕的暗器,以及——阎王帖
四内时期唐门最适合的套路,其实是本门的镇派阎王帖,不得不说的是,因为各种打断效果的涌现,吞鲸,被变相的削弱了,加上唐门特殊的阴柔外功定位,江湖武学中并没有合适于唐门的套路,所以,唐门才显得教弱,但是,你们其实忘了,或者说,你们,误解了你们的某个武学,那就是阎王帖
唐门最强的地方不是擂台,不是副本,而是野外,而最适合于野外的套路,自然是暗器,迷魂镖,迷魂镖的伤害技能包括两个实招,一个破防,余下的皆为气招或者招架,破防技能特殊效果为减少招架耐力,实招流星追月,一击数,飞散天花,三击,为主要输出手段,气招是使攻击具备减速特效,代价则是消耗更多的内力,大招则是强打招架的神技
一个好的飞镖唐门应该有的配置如下,一把六破武器,一本批注,一个三加成护腕,五个飞镖技能的外暴宝物
在这里,飞镖唐分化为两种,飞散流与流星追月流,大部分人都属于前者,而后者流星追月流相对少见,或者说是基本没有,之所以存在这种情况,是因为飞散天花三击数,其相对的伤害,以及爆发都要强于追月流的飞镖唐,但也因为三击数原因,导致其面对钩子,魔心时,破绽相对较大,易被反制,而追月流飞镖唐因为伤害略低,没有过于出色的爆发而鲜有人用,但,流星追月虽然伤害低于飞散,总体的使用频率要高于飞散,累积伤害并不会低太多,且,流星追月因为一击数的原因,破绽教小,不易被反制,这两种流派各有千秋,分别有不同的特色
实际战斗中,推荐把飞镖普攻加入技能栏,在与他人进行野外一对一时,起手流星加普攻进行试探,若目标属于习惯格档接近,则破防补上,接飞散天花进行一次教高伤害,若对手属于一直不格档状态,则利用气招减速配合轻功进行风筝,飞散不要盲目出手,在没有怒气的情况下,飞散打在招架上极易送怒,且浪费冷却
需要注意的是,在面对钩子与魔心时,应注意保持距离,同时在对方的魔髓或者鬼爪未出手时,坚决不要使用飞散,否则,迎接你的将会是一轮连招,在实战中因为需要时刻走位,很多人可能无法及时判断对方是否处于招架状态,因而存在破防落空,或飞散打在招架上的情况,应对这种情况的方法是时刻注意目标的状态,处于招架状态下的目标是会在头像下的状态栏出现一个挡字的状态,松开招架此状态即会消失,可以通过这一点进行及时的破防,与决定飞散的释放
关于流星被闪避的问题,表示确实存在,且相对而言,飞散的闪避概率要低很多,另外,若面对钩子的时候,对方若耐心较高,强忍伤害,等你飞散再甩钩也是很尴尬的,流星追月流的确有不足,不过某些情况下,流星流也有独到之处,所以,虽然推荐走飞散流暗器,但,流星追月流也不是没有可取之处
暗器的技巧其实并不算太多,主要就是上面说的,更多的对于破防时机的把握是依靠不断的实战来提高的,所以,楼楼关于暗器的讲解不做过多的说明,接下来开始说明阎王帖的玩法
阎王帖因为尴尬的黄霸体怒招加上过于繁琐的操作,让大部分唐门很失望的将其拉出了技能栏,在很多人看来,作为一个镇派,没有高爆发的怒招,没有流畅的连招,没有霸道的控制,没有无赖的起手,这套镇派实在是垃圾到了极点,但是,作为镇派的一员,阎王帖真的如此不堪吗?答案是错误的
首先介绍阎王帖技能,破防为孟婆灌汤,25米破防,使目标进入假昏状态,满层为4.5秒假昏时间,很多人认为假昏没用,又不是真昏迷,有什么用,但其实不然,4.5秒的时间够做什么?可以蓄满一个牛头投叉,可以吃药,可以释放陷阱,甚至可以…逃跑…
牛头投叉,25米一击实招,可以蓄力,冷却仅仅为两秒,无常抖索,三击数,10米暗器,根据冤魂状态多少进行附加伤害
接下来是陷阱,冤魂缠足,释放一个火油陷阱,第一个进入范围的目标会定身,之后对陷阱内敌人减速,禁轻功,同时叠冤魂状态,此技能赋予了镇派风筝以及软控制的能力,同时变相增加了输出
煞神当道,释放一个爆炸陷阱,对进入陷阱的敌人进行伤害,阎王帖套路发射的暗器穿过该暗器的时候会被点燃
最后是遥控地雷类型的陷阱野鬼惊魂,最多同时存在三个野鬼陷阱,与这个陷阱挂钩的技能是判官翻薄,相当与野鬼陷阱的遥控器最后,是整个
与其他镇派相比,阎王帖没有十三剑一套连死的能力,也没有太极拳的恢复与反击能力,更没有打狗的瞬发控制与强压制性的双冲锋,但,阎王帖的强大却是在于有足够操作的支持下能够无限风筝对手
在实战中,推荐使用游丝催魂招架配合阎王帖,起手甩下缠足陷阱与爆炸陷阱,围绕着缠足减速进行周旋,另外,楼楼表示有关于最近流行的缠足被和谐应该为漏洞BUG,瓜牛迟早会改回来,不过我唐门基友表示其实并未被和谐,只是某些人出现了漏洞
减速陷阱生效后,若对方属于不招架类型的,请尽情的使用不蓄力的牛头加小飞镖射他一脸吧,如果对方招架,则甩孟婆,破防成功目标进入假昏迷状态后有如下几种不同选择
第一种选择是蓄力牛头投叉,在牛头蓄满丢出后迅速接无常抖索,网速不好或者手残党将会吃到至少一个满蓄力的牛头加两击无常,稍微好网速的则能吃满一个蓄力牛头加一击无常
第二种选择则是迅速贴近释放遥控地雷野鬼惊魂,手速快的大神据说可以连放三个,无奈我辈最多释放两个,在释放完毕地雷后,估算着目标将要从假昏迷苏醒时,雁行接无常接判官引爆野鬼,或者马面接引爆,都是不错的选择,在其余陷阱将要消失时,选择补充陷阱也是不错的选择
在战斗中,不断的围绕减速陷阱进行纠缠,一旦目标贴近则迅速马面挑心拉开距离,马面的动作结束,其冷却就已经转了不少,在减速陷阱的支持下,一般对手下一次接近你的时候,冷却已经转好了陷阱的布置是阎王帖的精髓,什么时候补充陷阱,陷阱的位置,加上自身的走位是很有学问的,同时也是最核心的意识,总体来说,在陷阱被触发前,你的走位应当保持陷阱时刻处于你与敌人的连线上
至于阎王贴的主要输出技能,每个人又自己不同的看法,一般来说,可行的几个流派分为无常流,牛头流,马面流,分别主堆无常抖索,牛头投叉,马面挑心这三个不同的技能,其偏重的方向以及各自的优缺点也各有不同
无常抖索流,占三个流派中比较多的一种,主要堆积无常抖索的技能伤害,一般配置是六破匕首搭配碎骨钱镖最好,批注和护腕也都是选择无常抖索的加成,宝物选择为命中,暴击率,暴击伤害,无常伤害加成的宝物是极品,其优点是爆发强,输出高,缺点是因为无常抖索的释放范围是十米,距离果断,在应对某些高机动性,高灵活性的套路时,容易使自身处于比较危险的范围之内,主要输出手段是目标被破防后,即将醒来时的无常抖索三击牛头投叉流,三个流派中相对人数较少,主要的输出手段是牛头投叉技能,一般配置是破防匕首搭配碎骨钱镖,批注护腕选择牛头投叉,宝物选择同无常抖索流,唯一不同的是宝物选择的技能加成是牛头投叉,这种套路的单次伤害要低于无偿抖索,但是蓄力满之后牛头伤害还是很客观的,缺点是想要打出很高伤害比较依赖于满蓄力,但因为25米的释放距离,使得这种流派的阎王贴唐门能够在战斗中处于一个比较安全的距离,主要输出手段位正常状态下的不蓄力牛头,或破防后的满蓄力牛头一击
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