九阴的招架系统
在九阴游戏里,招架的功用是能减免一定的伤害,基础为50%,80防玉装则加成10%,即60%,而招架是由一项招架耐力的数值来支撑,由体魄高低,护腕品质来决定其数值与恢复速度。
在虚招破除招架的情况,将会有一定不可招架时间,一般均为2~3秒,而直接打爆招架耐力,将会使被攻击者有长达10秒不可招架时间。
架招,被虚招以外的实招攻击,将可触发招架效果,增强自身 或 削弱对手 或 增强套路伤害 等效果。当然最大的功用是积存怒气,使出怒招反击,而攻击方消耗招架的能力,由臂力【外功套路】及 内息【内功套路】,作为主要根基。就是臂力/内息越高每次攻击,消除对方招架值的数值就越高。
对此,多段数套路就有明显的效果。这效果跟伤害没直接关系,伤害高低不影响消耗招架数值高低。
唐门玩消除架招的基本配备,二内六合经是最基础,将其 臂力 身法 体魄 三属性封顶即可。如不可,则取其 臂力 身法。
必用套路为四:金蛇刺,迷魂镖,降龙十巴掌,离别刺
开局则用迷魂镖,或者积蓄30怒气较快的套路,然后切换迷魂镖怒招,追魂夺命,之后就对手格挡,一直使用飞散天花与流星追月消除对方招架耐力。
别用勾魂摄魄破防,消除到一定程度就行了,至于铁链打法,要特别说下,一是继续使用迷魂镖近身粘着对方。
二是使用十巴掌近身粘着对手,群龙无手与坑龙有悔,必要时,进行两次连招,给其**龙+群龙,键位错乱效果。
以上目的主要是为了消除对方招架,不是以虚招破防为主要目的。
当然近身铁链怒招大漠孤魂是个转折,要是吃到的话,大漠>后退>鬼爪>血雨>大漠,连招下来,肯定是已方吃亏,因为这种送怒气的做法,实在是**性行为。所以臂力要高,务求在1~2招群龙无手下,爆下对方格挡。
前文所说,在自然爆对方格挡的情况,将会有10秒不可格挡时间。当然这个战术面前对方将会有无限怒气可使用,所以中间辅助离别刺使用,主要是破防对方消除怒气。
当然,离别刺破防这种动作,对古谱玩家,有一定的操作需求。一切以破防为转折,接下来,对方会一直处于不可格挡的情况出现。所以接下来,可以尽情无限的请对方吞鲸,无需理会对方格挡与否。
鉴于目前玩家的血量与实力,一轮吞鲸可能会死不了,对方天马三环还是什么都没关系。因为在吞鲸的过程我们也在积存怒气,在对方被爆格挡情况下的连招,吞鲸>鳞潜>吐信【对方处于10秒无法招架状态】>随行>吞鲸>鳞潜>吐信。
所以,在这种情况,对手绝对挺不过二吞以上,整个连招的前提,就是看对手怒气量的敏感度,消除格挡的时机。
对于太极拳古谱玩家,则有一定的危险性,因为在自然爆格挡的情况下,他们一招野马分鬓击飞,就足以改变整场战局,进阶轻功,八步登空,通天步法,追云赶月必须学满,对于无禁空招式的套路,天空,是我们最安全的去处。开局迷魂镖,跳吧,少年们!
再次补充几样要点:
开局时候,使用离多会少架招,引诱对方击打自身获取相当多量的怒气,视乎情况再使用迷魂镖(对方近战套路)十巴掌(对方远战套路)来进行消耗怒气的打算。
在对方招架完全被打爆时,视乎情况,要是能一击吞鲸秒杀对方的情况,就去换金蛇刺,在不必破防吐信的情况下,直接随行吞鲸,强行杀死。
要是可能消耗战,对手实力较高的情况下,切换离别刺,进行强控及破防(消除怒气)处理,然后再切换金蛇作最后击杀,要是怒气量不够进行两次以上的吞鲸,就一直以群龙无手强击对手,根据击打未招架对手一击二怒气,被击打每一击一怒气的情况,是有冒险的意味。
当然使用招架获取怒气也行,但是实战经验,一般对手进入招架状态被暴的情况下,并不会随意出招,而是急于生存。我方穷追猛打的情况,可能会使自身松懈,反而使对方出其怒招将我方重伤。
根据装备情况,易骨需要内息体魄,上文所说,需要全冲臂力身法体魄的原因在此,体魄转内息,主要是为了使离别刺的内息加成更高,伤害更痛。加上离别刺的特殊性(内息加成,外功伤害)让唐门二内完完全全变成史上最凶猛的利器。
宝物方面,主打选择外功暴击伤害10巴仙以上的属性作为常驻装备,
武器方面,使用双吞鲸匕首,吞鲸批注书,双刺则选择全开伤害,或者随意有离别刺招式加成的武器,因为离别刺不是主打套路,而是以破防消怒气为主。
经脉方面,峨眉,唐门,锦衣,少林,丐帮,君子
以上经脉,包含外功暴击,外功命中,暴击伤害减免,阴阳刚柔四属性内功防御,等。
此战术最怕遇到的对手,克星。
高体魄对手,因其招架耐力恢复速度快,在切换吞鲸期间,在不破防强行击打的情况下,至少会有五至七击是白送怒气。
武当清风剑,如符合以上条件,在白送怒气的情况,被对手清风怒招击打,击倒,两至三次连招,就能再见了,你懂的。
太极拳古谱,野马冲锋格挡击飞,除非一击秒杀玩家,不然放完吞鲸那刻,你懂的。
破解方法为,存够八十点以上的怒气,这样吞鲸期间能够凑够一个金蝉的怒气,在被对方反制击飞的情况,马上金蝉轻功脱离范围,在进行下一次的击打
强控强粘的对手(一般是指有双冲锋的套路),醉棍,打狗,断情等套路,一般上,如果对方没有特别的禁空招式,一般都是以天空为主要避难所,在学完进阶轻功的情况下,适当的使用好跳跃躲避套路,一般在结束战斗,轻功值还会是满的。
要是遇见有强力禁空招式的套路,灵活转换迷魂和十巴掌,掌握主动权,贯彻敌远我近,敌近我远来玩弄对手,因追魂夺命有三十秒效果时间,所以这是不必担心远攻也会变成送怒气的一员。随时穿云雁行躲闪对手吧。
最后就是骗,在经过几轮的心理战以及固定程序(先暴格挡,后来吞鲸)的模式下,对手以为格挡你会白送怒气之类的,那里知道接下来你玩的是直接吞鲸,或十巴掌连招至死,或各种其他玩法,就是要猜你不到。
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